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MessagePosté: 01 Aoû 2010, 23:55 
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Tom a écrit:
La sortie de banque de Heat (pour prendre un exemple que j'ai en tête, car Die Hard c'est un peu flou, désolé !) a par sa mise en scène un caractère propre, une portée qui fait que ce n'est à mon sens pas la même chose que n'importe quelle autre fusillade : l'action n'y est alors qu'une matière première comme une autre pour dégager sens et narration. Je ne ressens pas (ou peu) ça dans Inception : une fois les règles posées (les "buts" de la scène d'action, qui lui donnent certes une direction), je vois pas franchement de travail interne à ces scènes... Pour reprendre encore ces deux exemples, les fusillades du Van sont filmées comme celles de la base en montagne, aucune n'est travaillée pour ce qu'elle pourrait avoir de spécifique, de particulièrement significatif. C'est certes rythmé, efficace, mais un brin ennuyeux et répétitif pour moi : je ne sens pas grand chose s'y jouer.


Bravo et merci Tom, je ressens très exactement la même chose. Tu exprimes très bien mon ennui devant ces scènes d'action.

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MessagePosté: 01 Aoû 2010, 23:56 
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Z a écrit:
Bravo et merci Tom, je ressens très exactement la même chose. Tu exprimes très bien mon ennui devant ces scènes d'action.

Ah bah j'ai mal suivi, je croyais que tu aimé le film ? Bah merci beaucoup en tout cas !


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MessagePosté: 01 Aoû 2010, 23:58 
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Bah pourquoi t'as supprimé ton message Scythe ? Il était intéressant.


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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 00:01 
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Tom a écrit:
Ah bah j'ai mal suivi, je croyais que tu aimé le film ? Bah merci beaucoup en tout cas !


Oui j'adore le film, mais je suis ressorti de l'intrigue précisément lors de ces deux scènes d'action que tu cites : la fusillade du van et la base sous la neige à la James Bond. Mais contrairement à d'autres Nolan (Batman Begins et Le Prestige), j'ai réussi à ne pas garder ce mauvais goût en bouche à la toute fin.

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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 00:10 
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Il y a quand même quelque chose qui m'échappe, c'est à quel point les gens adore ce trituré la nouille :

SPOILER ALERT !

Il est dit très clairement au milieu de film il me semble par Arthur à Ariane : "Qu'il ne faut jamais toucher le totem appartenant à quelqu'un d'autre sinon il perd toute sa spécificité !".

Et comme par hasard, le totem de Cobb est celui de sa femme, ce n'est pas son totem, alors ma question est : "Comment se fié à un totem dérobé ?".

Réponse : "On ne peut pas".

Donc savoir si la toupie va tomber ou continuer à tourné à la fin du film n'est pas très important, le film raconte le chemin d'un homme qui vit avec ses regrets (comme par hasard la musique d'Edith Piaf utilisée est "Non je ne regrette rien !") et sa culpabilité et comment il va surmonter cette épreuve, et intérger son Ombre (sur l'affiche anglaise Marion Cotillard est désigné comme "The shadow" ). La toupie est l'expression de sa culpabilité et de ses regrets, à la fin il abandonne enfin cet objet car il est en paix avec lui même. Pour moi il est très clair que Nolan a "inceptionné" son public en se forçant à se focaliser sur cette toupie. Mais c'est un leurre, c'est comme le proverbe du vieux sage qui montre la lune pendant que l'élève regarde le doigt. Là c'est exactement ça, tout le monde regarde la toupie et oublie ce que raconte vraiment l'histoire.

Il ne fait donc pour moi aucun doute qu'il ne peut que s'agir que de la réalité, nous avons assisté à une catharsis du personnage de Cobb et c'est bien normal puisqu'il est le personnage principal. En arrière plan Nolan prend soin d'insinué une idée à son audience qui a entendu mais pas écouter l'avertissement : "Un totem dérobé est un totem caduc !", une idée qui va grandir, et obséder le spectateur au point de lui dérober l'enjeu simple de ce qui se joue.

Enfin deux choses à noter : les enfants du plan final ne sont pas joués par les mêmes acteurs que ceux des rêves, des réminiscences, ils sont plus âges et c'est facilement vérifiable sur n'importe quel site internet dans la distribution des rôles.

Enfin quelqu'un avait suggéré que le vrai totem de Cobb est son alliance, il l'a porte en rêve mais pas dans la réalité, j'approuve ce détail en ayant revu le film.


L'esprit humain aime se persuadé qu'on lui a caché des choses, parce que le film a été vendu comme compliqué, ce qui n'est pas la cas, il demande une attention particulière certes mais faut pas exagérer quand même.

Pour ce qui est du film ben c'est du Nolan quoi, avec tous ses défauts habituels. C'est froid, ca me touche pas, les scènes d'actions sont mal torchés et bordélique au niveau du montage, (excepté quand l'hôtel se renverse à cause du van qui fait des tours !). Je veux dire ce mec ne sait pas cartographié l'espace, les fusillades c'est le bordel, ca bouge tout le temps, on y comprend pas grand chose, niveau sensation c'est zéro, qu'on est loin de Mann, mais alors c'est même pas la peine de comparé hein, revoir la fusillade de Heat ca rince les yeux instantanément (et je vous dit même pas combien on est loin d'un Spielberg aka Minority Report avec sa mise en scène 20 fois plus sophistiqués qui l'encule sans vaseline). Je vois pas non plus ou veulent en venir ceux qui compare Nolan à Kubrick, quand Nolan saura cadrer ou éclairer ses films comme Kubrick qu'on me rappel illico ! Bref Inception c'est comme le reste de la filmo de Nolan, surexplicatif, surchargé, mais heureusement pour lui plutôt malin. Et en ces temps de disète cinématropgraphique on va trop cracher dessus, parce que ca reste efficace et inspiré.

4/6


Dernière édition par Narrateur le 02 Aoû 2010, 00:18, édité 2 fois.

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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 00:12 
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Tom a écrit:
La toute fin du climax (à la convergence où les différentes strates fonctionnent ensemble) oui, ainsi que la scène apesanteur donc, mais le reste je suis moyennement d'accord. Le reste du temps, j'ai du mal à voir où l'action (la mise en scène de l'action, ce qu'elle dégage de particularité et de puissance) est particulièrement épatante. La sortie de banque de Heat (pour prendre un exemple que j'ai en tête, car Die Hard c'est un peu flou, désolé !) a par sa mise en scène un caractère propre, une portée qui fait que ce n'est à mon sens pas la même chose que n'importe quelle autre fusillade : l'action n'y est alors qu'une matière première comme une autre pour dégager sens et narration.


Et c'est précisément ce dont je parlais : "l'action" ne se limite pas à la seule réalisation des fusillades (banales en effet et presque désintéressées) mais s'intègre dans toute la séquence, qui est elle la scène d'action en tant que telle. C'est le montage général qui crée la tension, l'instant compte pour là où on va aller à partir de lui et pas pour son contenu, le travail sur le plan ou la micro-séquence passe au second plan. Et la manière de travailler sur l'alternance, les degrés de temporalités, le rythme à l'intérieur des rythmes, et la capacité à relancer la séquence et à gérer le crescendo sont tout à fait "épatants". On ne peut pas la comparer en tant qu'ensemble à la scène de Heat qui est géniale mais dure 5 minutes et n'est pas du tout pensée de la même manière (à la rigueur, c'est la poursuite de The Dark Knight qui ressemble à la fusillade de Heat).
Après je ne serais pas contre que Nolan affine la mise en scène de l'action stricte (c'est pas une nouveauté, on en parle depuis Batman Begins au moins...), mais c'est toujours dans leur construction narrative plutôt que dans leur réalisation qu'elles sont scotchantes.

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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 06:31 
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Ah ok, j'avais pas pigé.
Effectivement, à ce niveau là je trouve ça plus convaincant, même si je vois pas autant de complexité que toi (en gros, comme je disais, je trouve que ça se résume beaucoup à un montage alterné qui te rapelle sans cesse les enjeux et crée certes une tension, mais qui construit pas énormément de choses - après, la gestion du rythme, je suis d'avantage d'accord). Je suis en fait surtout décontenancé de voir Nolan si peu utiliser l'or qu il a sous la main, c'est à dire les relations entre ses strates de rêves, qui fait d'ailleurs exploser la qualité de la mise en scène lors du combat en apesanteur (comme quoi c'est pas absent). On peut encore y voir un parti-pris (ne pas verser dans le bidouillage ludique) mais bon, dans ce film où l'on parle du rêve comme moyen de "création pure", j'ai du mal à comprendre la raison de tant d'austerité.


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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 11:00 
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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 12:03 
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Tom a écrit:
Effectivement, à ce niveau là je trouve ça plus convaincant, même si je vois pas autant de complexité que toi (en gros, comme je disais, je trouve que ça se résume beaucoup à un montage alterné qui te rapelle sans cesse les enjeux et crée certes une tension, mais qui construit pas énormément de choses - après, la gestion du rythme, je suis d'avantage d'accord).

Je ne pense pas que ca soit complexe, ca relève surtout de l'efficacité. Quand je parle de construction, ce n'est vraiment pas la construction de sens, mais vraiment la méthode d'organisation : comme les différents éléments spatiaux, narratifs, humains s'intègrent dans la temporalité. Ce n'est pas vrai que ca se contente de rappeler sans cesse les enjeux, il y a quand même beaucoup plus que ça : il doit y avoir 4 ou 5 intrigues croisées dans toute cette séquence, avec leur dynamique propre.
Après, je suis d'accord que Nolan n'utilise pas aussi bien qu'il aurait pu le potentiel de son matériau, mais on ne peut pas reprocher au film de ne pas être ce qu'il n'est pas. Ca reste un blockbuster... On peut toujours rêver des films ultimes, mais il y a bien des raisons pour qu'on ne les voit presque jamais (ou une fois tous les 10 ans)...

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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 13:23 
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Bon j'ai bien lu les maintenant 18 pages sur le film, et je crois que je vais me sentir un peu seul..

Je suis pas trop d'accord sur tout ce que j'ai pu lire à propos de la "rigueur" et de la "maîtrise" du scénario, en fait. Le monde des rêves ça a quelque chose de fascinant, et cette magie elle opère parce que c'est justement un phénomène qu'on ne comprend pas tout à fait. Ici, Inception aborde frontalement ce thème, mais en laissant croire que ses personnages et que Nolan lui-même en maitrise presque parfaitement les codes, je trouve qu'il entre instantanément en contradiction avec le sujet de son film. Alors il prend le temps d'énoncer toutes les règles de "son" monde (dont il semble un peu oublier que c'est aussi le notre), mais les considèrent dès lors comme acquises sans nous laisser aucun libre arbitre. La première scène où Eames rencontre Cobb par exemple, ce dernier commence cash par un truc du genre "ne perd pas ton temps à essayer de me convaincre que c'est impossible, ça l'est". Ou encore les premières scènes d'initiation avec Ariadne, je trouve qu'elle se laisse persuader très facilement pour un truc aussi énorme (et l'hésitation est vite expédier par Nolan, elle sort de l'atelier mais di caprio nous rassure tout de suite: elle reviendra. vraiment pour la forme).

Du coup première chose un peu bizarre: pourquoi accepte-t-elle si facilement qu'elle vient de subir une expérience de rêve conscient, alors que Fischer aussi était tout aussi conscient qu'il était à l'intérieur d'un rêve, mais semble l'avoir presque oublié au réveil (alors même qu'il est resté beaucoup plus longtemps (de façon illusoire certes) dans le sommeil). Les règles si rigoureuses de Nolan ne s'appliquerait donc pas de la même manière à tous ses personnages, à moins qu'il y'ait une explication à laquelle je n'aurais pas pensé.


Quoiqu'il en soit je pense que ce qui a bloqué chez moi c'est qu'on essaye de nous servir du rationnel avec du subconscient, et que je me suis senti un peu pris en hôtage lorsque le film m'assure que c'est possible et cohérent, tandis qu'au même temps j'étais loin d'être convaincu. Et puis je suis pas trop d'accord avec les avis du style "oui mais on est au cinéma aussi", c'est dur de vraiment s'imprégner des enjeux d'une histoire dont les codes nous semblent vagues.

Et comme ça plusieurs chosent m'ont interroger pendant la projection, ce qui m'a un peu détourné du film en lui-même. Par exemple:

Le coup des "kick": Deudtens a commencé à mettre le doigt dessus mais moi je suis toujours assez sceptique. Alors si j'ai bien compris le principe: l'hôpital explose, ça ramene les personnages éveillés dans l'hotel. Ici, l'ascenseur se crash, ça ramene les persos éveillés dans la ville. Là, le camion se heurte à la rembarde ou tombe dans l'eau, ça les ramene dans l'avion. Sauf que on voit les personnages sortir du camion sous l'eau et revenir sur la berge, ils se sont pas servis du kick pour revenir dans l'avion. A quoi il a servi ? Pourquoi prendre ce risque ? Et puis aussi: se prendre une balle dans la tête c'est pas assez puissant pour te réveiller, mais se manger une rembarde en voiture ou tomber dans l'eau oui ?
Ensuite les limbes: comment ils pouvaient savoir qu'en entrant dans un 4eme niveau de rêve ils tomberaient dans les limbes ? ça sort un peu de nulle part quand même, non ? En plus ça a déjà été dit mais certains en se suicidant remontent niveau par niveau, tandis que d'autres se réveillent directs. Alors on peut considérer que sauter d'un balcon ça sonstitue un kick, mais la frontière est quand meme super floue. Surtout que si en fin de compte c'est si facile de sortir des limbes, je vois pas trop pourquoi ils ont tant insisté pour laisser agoniser ce pauvre Saito, alors qu'en se suicidant deux fois il pouvait se réveiller sans souffrir.


Après je pense pas à tout, peut être que d'autres exemples me reviendront, mais tout ça pour dire que j'ai trouvé tout ça un peu trop tiré par les cheveux, et que, sans vouloir faire le relou à chercher la moindre incohérence, ça a été pendant ma vision un obstacle à me fondre totalement dans le film.

Et je rejoins également ce qui a été dit sur les enjeux un peu limites de l'opération et les fusillades en mode desperado.

Malgré tout je dois avouer que le film reste assez efficace, et je salue le fait qu'un projet aussi ambitieux ait vu le jour. Je boude pas mon plaisir, j'ai tout de même passer 2h30 très agréables. 4/6


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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 14:57 
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Hum les réponses aux questions que tu poses sont dans le film... C'est quand même dur de reprocher au film de "manquer de rigueur" et de sur-expliciter ses règles quand le spectateur n'arrive même pas à intégrer les données qu'on lui donne, les comprends mal ou bien les refuse... En l'occurrence tes reproches sur le scénario n'ont rien à voir avec la maîtrise dont parlait les autres, mais soit sur des incompréhensions (tu n'as visiblement pas compris le principe du kick), soit sur des choses que tu n'acceptes pas en tant que spectateur, sur des pétitions de principe qui n'ont pas à voir avec l'écriture du scénario.

Après, il est évident que n'importe quel spectateur prêt à lutter contre le film découvrira, non pas des incohérences mais des éléments gratuits, générés strictement par l'imaginaire, et ce dans absolument toutes les oeuvres de SF, qui reposent toutes sur des axiomes à accepter de manière irrationnelle.

PS :
Pour ce qui est Ariane/Fischer, la différence est simplement que dans un cas Ariane entre dans le rêve fabriqué en étant consciente de sa nature, alors que pour Fischer ce n'est qu'un rêve comme un autre, puisqu'il s'est endormi de manière naturelle (pour lui en tout cas) et que pour lui, ca reste un rêve dans lequel il rêve qu'on lui dit que c'est un rêve (alors qu'Ariane entre directement dans le rêve en sachant la nature de celui-ci). D'ailleurs, le film dit qu'il y a un risque parce que le statut de rêve pourrait devenir conscient (comme Saito au début, qui est néanmoins aidé par Mall), mais ce n'est pas obligatoire (sinon ils ne le feraient pas!), ce n'est pas une règle qui s'appliquerait de manière différente selon les personnages mais un parcours différent... Pour le coup il n'y aucune incohérence, les situations sont différentes et explicitées.

Pour le kick, c'est la chute qui permet de se réveiller, donc c'est la chute dans l'hôtel (l'ascenseur) qui ramène les rêveurs dans l'hôtel, et le contact du van avec l'eau qui les fait se réveiller dans le van, etc. C'est le kick dans tel niveau qui ramène dans le niveau en question.
Quand à l'histoire de la balle dans la tête, c'est également dit : la dose de narcotique préserve l'oreille interne, le kick vient de sa perturbation. Au contraire, les blessures et la mort, contrairement aux rêves plus légers, font plonger plus profond dans le rêve, jusqu'aux limbes (c'est aussi une règle arbitraire, mais qui est justifiée par le fait que la douleur est consciente et ressentie comme "réelle" dans le rêve).

Pour les limbes, je n'ai plus le déroulement exact mais il me semble aussi que tu mélanges des choses (même s'ils passent probablement un peu rapidement sur certains concepts, avec quelques facilités sans doute pour préserver le rythme). Film Freak répondra mieux que moi.

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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 15:13 
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Citation:
Pour les limbes, je n'ai plus le déroulement exact mais il me semble aussi que tu mélanges des choses (même s'ils passent probablement un peu rapidement sur certains concepts, avec quelques facilités sans doute pour préserver le rythme). Film Freak répondra mieux que moi.

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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 15:18 
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Film Freak a écrit:
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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 15:28 
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The Scythe-Meister a écrit:

PS :
Pour ce qui est Ariane/Fischer, la différence est simplement que dans un cas Ariane entre dans le rêve fabriqué en étant consciente de sa nature, alors que pour Fischer ce n'est qu'un rêve comme un autre, puisqu'il s'est endormi de manière naturelle (pour lui en tout cas) et que pour lui, ca reste un rêve dans lequel il rêve qu'on lui dit que c'est un rêve (alors qu'Ariane entre directement dans le rêve en sachant la nature de celui-ci).


Non justement, dans un premier temps elle découvre que c'est un rêve en plein milieu, quand Cobb lui demande comment elle est venue sur la terrasse du café parisien, et qu'elle se rend compte qu'elle est incapable de répondre.


Citation:
Pour le kick, c'est la chute qui permet de se réveiller, donc c'est la chute dans l'hôtel (l'ascenseur) qui ramène les rêveurs dans l'hôtel, et le contact du van avec l'eau qui les fait se réveiller dans le van, etc. C'est le kick dans tel niveau qui ramène dans le niveau en question.


Oui c'est bien ce que j'avais compris. Mais c'est pas le kick du van qui leur permet de revenir dans l'avion puisque après la chute ils sortent de l'eau et attendent sur la berge. C'est CE kick là que je remets en question et qui me parait flou.


Par contre pour l'histoire de la balle j'ai pas du bien comprendre effectivement.


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MessagePosté: 02 Aoû 2010, 15:30 
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Film Freak a écrit:
Non là ça y est j'en ai franchement ras le cul.


J'ai ajouté des questions/remarques qui - me semble-t-il - n'ont pas encore été posées. Ou quand c'était déjà le cas je l'ai précisé. Mais je t'oblige pas à répondre, mon message ne s'adressait pas spécifiquement à toi.


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