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MessagePosté: 29 Juin 2014, 23:42 
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Ilouchechka a écrit:
J’aime bien the Prisoner, the Wire (surtout la saison 4), le début de Twin Peaks, le début de The West Wing, Battlestar Galactica malgré tous ses défauts, quelques trucs ici et là mais rien qui me fasse profondément palpiter. Deux "séries" m'ont touché plus profondément: Evangelion, et Patlabor (je ne les avais pas inclus au départ, étant des animes, mais, c'est assez important dans ce que j'essaie d'évoquer ci-après). Rien de bien original si tu veux mon avis :)


Vu les glorieux voisins des deux en gras dans ton paragraphe, je les note (et je m'en félicite). Jamais entendu parler.

Pour le reste, je suis plutôt d'accord avec toi, même si je suis encore tout émerveillé du temps dont disposent les séries pour développer de la richesse, ça n'accouche pas toujours de grandeur. A part The Wire, bien sûr.

Outre les contraintes commerciales, dont souffrent aussi beaucoup de films, le fait que ces entreprises se fassent en groupe ne facilite pas l'expression singulière d'un créateur j'imagine. Les choix radicaux, la personnalité d'un type, se verraient supprimés au brainstorming?

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MessagePosté: 30 Juin 2014, 08:52 
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Evangelion, C'est vraiment pas aimable, tu vas vibrer :D

Slacker a écrit:

même si je suis encore tout émerveillé du temps dont disposent les séries pour développer de la richesse,


C'est vraiment d'ailleurs paradoxal comme état de fait, on voit que ces œuvres s'étirent dans le temps, tout en n'ayant pas le temps. Et il y a là quelque chose qui n'a pas (à ma connaissance) été interrogé, et qui pourrait être un axe de réflexion et de travail fort. Je trouve le format série enthousiasmant dans le sens où il y a encore beaucoup de choses à faire par rapport à sa forme, beaucoup de choses à exploiter dans sa flexibilité, plasticité.

slacker a écrit:
Outre les contraintes commerciales, dont souffrent aussi beaucoup de films, le fait que ces entreprises se fassent en groupe ne facilite pas l'expression singulière d'un créateur j'imagine. Les choix radicaux, la personnalité d'un type, se verraient supprimés au brainstorming?


Je ne suis pas pour diaboliser les producteurs et les vilains marketeux à la tête des chaines télé, mais je me demande effectivement comment cela se passe dans les bureaux des chaines, et quel est l'équilibre entre la proposition artistique et le jeux des contraintes. Ceci étant dit, rien de mieux qu'un jeu de ping pong entre un "créateur" et son catalyseur, le producteur pour accoucher de quelque chose de grand.

Citation:
C'est Suzuki qui aurait poussé Miyazaki à concrétiser ce projet. Le producteur était curieux de voir comment le réalisateur adapterait son style sans avoir recours au fantastique. Il espérait que la frustration de ne pas pouvoir utiliser ses tics de mise en scène habituels, rajeunisse ses idées.

(...)

C'est la fête de fin d'année du studio Ghibli. Miyazaki n'est toujours pas enthousiasmé par le projet. C'est ce jour-là qu'il apprend de la bouche de Suzuki que Isao Takahata a commencé à travailler sur un nouveau film (...). Takahata s'est lancé le défi artistique de révolutionner le medium de l'animation. « J'ai compris » seront les seules paroles de Miyazaki avant de retourner à la fête. En lui faisant cette annonce, Suzuki espère secrètement donner au réalisateur matière à réfléchir et le motiver pour créer quelque chose d'intéressant.


Poser un cadre est le meilleur moyen d'en sortir :)

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ART: Ça mène à l'hôpital. A quoi ça sert, puisqu'on le remplace par la mécanique qui fait mieux et plus vite.


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MessagePosté: 30 Juin 2014, 11:15 
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Ilouchechka a écrit:
L'on avance souvent à propos de séries leur capacité à multiplier les protagonistes, à dépeindre un univers dense etc etc... Mais je vois plutôt la matière première de ce mode d'expression comme étant le temps, et j'aimerais beaucoup que l'on interroge seulement en soustrayant, plutôt qu'en additionnant, étoffant en permanence (comme se l'est dit Beckett à un moment de sa vie:«I realized that my own way was in impoverishment, in lack of knowledge and in taking away, in subtracting rather than in adding.” )

Je comprends parfaitemant. Mais rien n'empêche d'apprécier les deux à mon avis. J'adore True detective où l'histoire passe au second plan pour nous décrire en détail deux personnages pendant huit épisodes. Mais j'aime aussi beaucoup GoT ou les scénaristes arrivent à jongler avec 150 arcs différents avec autant de réussite. Et oui ça peut faire un peu mécanique bien huilée parfois où la digresssion est interdite.

Par contre j'avoue que je reste assez étonné de ce succès sur lequel je n'aurais pas parié il y a trois ans.

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Castorp a écrit:
Nan mais je suis d'accord avec Antigone, là.


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MessagePosté: 30 Juin 2014, 20:42 
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Pas d’accord avec Nijal, il n’y a aucune fascination pour l’immoralité. Les personnages les plus aimés sont les plus « moralisateurs » : le nain, Snow, Daenerys, … Ceux qui font preuve de barbarie/cruauté ne jouissent d’aucune fascination (Ramsay Snow, Geoffrey, … ). Et d’ailleurs, c’est ca que je regrette un peu, une psychologie simpliste : on a les bons et les mauvais. On sait tout de suite dans quel camp se place chacun des personnages sans trop réfléchir.
Ilouchechka a écrit:
des thèmes abordés et la façon dont ceux-ci sont interrogés

C’est-à-dire ? J’ai plutôt l’impression que c’est pas la dessus qu’on veuille nous emmener. Franchement, les thèmes abordés ca reste plutôt simple : la lutte du pouvoir (dedans et entre les familles). C’est pas une série qui te fait beaucoup réfléchir quand même, je pense pas que le succès de la série soit à chercher ici.

Ilouchechka a écrit:
on avance souvent à propos de séries leur capacité à multiplier les protagonistes, à dépeindre un univers dense etc etc... Mais je vois plutôt la matière première de ce mode d'expression comme étant le temps, et j'aimerais beaucoup que l'on interroge seulement en soustrayant, plutôt qu'en additionnant, étoffant en permanence (comme se l'est dit Beckett à un moment de sa vie:«I realized that my own way was in impoverishment, in lack of knowledge and in taking away, in subtracting rather than in adding.” )

non ho capito. T’entends quoi par « temps » ?


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MessagePosté: 01 Juil 2014, 18:31 
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L'Espagne se joint au casting avec le prestigieux palais Alcázar de Seville. Visuellement ce sera à tomber.

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MessagePosté: 04 Juil 2014, 18:34 
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Une nouvelle ville espagnole, Osuna, répond présente... sortons les taureaux.

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Israël pourrait aussi être de la partie. Le tournage en Islande sera lui plus court que les saisons précédentes.
En Croatie, la vieille ville de Šibenik et ses forts seront de nouveaux sites de tournage.

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MessagePosté: 04 Juil 2014, 18:54 
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Braavos pour la 2e ?

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MessagePosté: 04 Juil 2014, 23:44 
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Question a ceux qui ont lu le livre au sujet de la géographie autour du mur :

Comment fait l'armée de Stannis pour débarquer si facilement avec ses chevaux ? De ce que j'ai compris on peut "contourner" le mur, c'est que fait la bande d'Igritte. Mais pourquoi le tunnel est il si précieux pour Mance ? ... Une armée de cavaliers ça n' escalade pas des montagnes non plus. Par la mer me paraîtrait le plus logique ....


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MessagePosté: 04 Juil 2014, 23:55 
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Stannis et son armée sont arrivés par la mer à l'Est.
L'armée de Mance a les Walkers au cul, ils veulent pas trainer. Ca prend des semaines pour aller à la côte. Et surtout, les sauvageons n'ont pas de bateaux, elle est là la vraie raison.

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MessagePosté: 04 Juil 2014, 23:59 
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Quelle bande de sauvages! Merci.


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MessagePosté: 05 Juil 2014, 00:04 
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Mon Colonel a écrit:
Question a ceux qui ont lu le livre au sujet de la géographie autour du mur :

Comment fait l'armée de Stannis pour débarquer si facilement avec ses chevaux ? De ce que j'ai compris on peut "contourner" le mur, c'est que fait la bande d'Igritte. Mais pourquoi le tunnel est il si précieux pour Mance ? ... Une armée de cavaliers ça n' escalade pas des montagnes non plus. Par la mer me paraîtrait le plus logique ....


D'après toute logique, il arrive par la baie des phoques du côté Est. Le Mur a 3 forts qui tiennent encore, 1 tout à gauche, au centre Château noir le QG, et 1 tout à droite (Fort-Levant) qui est chargé de veiller à ce que les sauvageons ne passent pas par la baie des phoques. Stannis arrive d'abord à Fort-Levant puis prend la direction de la bataille avec sa charge de cavalerie. Chaque fort a un tunnel, mais il n'y en a très peu qui soient encore en service (Bran/Samwell passent sous Fort Nox). A mon avis, Mance Rayder pense surtout aux femmes, aux enfants, etc. Ils ne pourront pas escalader le Mur. Quant à traverser par mer, difficile avec autant de personnes, sans se faire repérer. Du coup forcer le tunnel principal semble une idée intéressante - surtout si l'ennemi est en sous-nombre ou occupé ailleurs. Hélas, il ne s'attendait pas à l'arrivée de Stannis. Sans lui, qui sait ce qui serait advenu. La bataille est certes perdue, mais Mance est encore vivant.

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MessagePosté: 10 Juil 2014, 11:29 
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Making of VFX de la saison 4. Pourquoi il y a besoin de faire 10 couches pour le bateau à 0:54 ?

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MessagePosté: 10 Juil 2014, 18:18 
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A mon avis, une pluie de récompenses les attend. GoT décroche 20 nominations aux Emmy (dont Dinklage et Headey).

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MessagePosté: 10 Juil 2014, 19:33 
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raymond hessel a écrit:
Making of VFX de la saison 4. Pourquoi il y a besoin de faire 10 couches pour le bateau à 0:54 ?

Putain c'est impressionnant pour une série.

Sinon ce nombre de "couches" est plutôt commun en fait. C'est juste que généralement on ne les montre pas.
Dans ce genre de démo on a l'impression que les couches sont directement prêtes à être placées les unes devant les autres pour un look réaliste, quand en fait il y a souvent beaucoup layers et de bidouillages sur chacune d'elles pour les faire marcher ensembles (c'est ce que l'on voit sur le plan du bateau).
C'est le boulot du compositor, rassembler toutes les différentes sources (plate originale, rendus 3d et éléments 2d) et les organiser de la manière la plus fluide possible.

Image

Dans cet exemple, le même éléments est séparé en plein de passes dont chacune d'elles permets de bidouiller un paramètre en particulier du look final (genre juste la réflexion ou la couleur de l'objet).
Quand tu multiplies ça par le nombre de couches de ton image (premier plan, bateau, océan, arrière plan, nuages, etc ...) Tu obtiens rapidement un cauchemar d'organisation :) .


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MessagePosté: 11 Juil 2014, 13:10 
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Merci beaucoup pour les précisions ! Bon, l'utilité d'une bonne moitié des passes de ton exemple m'échappe encore, mais c'est cool :D

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