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MessagePosté: 23 Déc 2020, 10:02 
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Sir Flashball
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Yep.

La meilleure technique, c'est d'émuler la version Wii-U avec Cemu (l'émulation Switch n'est pas encore complètement au point). Et il y a tout un tas de packs graphiques et d'améliorations faites par les fans qui permettent de faire tourner le jeu en 4k et 60fps (et même sur mon laptop, il tourne très bien en 2k). Le résultat est vraiment bluffant.

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MessagePosté: 23 Déc 2020, 20:20 
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Je lui redonnerai une ultime chance l'année prochaine (15 heures de jeu quand même) parce que la DA m'émerveille. Mais je trouve le monde trop vide, je m'y ennuie.

et je suis pas assez guidé, je me promène dans des endroits où je devrais pas être et je me fais marrave en un coup :mrgreen:


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MessagePosté: 23 Déc 2020, 23:15 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Mais je trouve le monde trop vide, je m'y ennuie.


Vide ? C'est le premier open world dont j'explore chaque centimètre carré de la map parce qu'il y a des trucs à trouver PARTOUT, des trucs avec lesquels interagir tous les centimètres.

Baptiste a écrit:
et je suis pas assez guidé, je me promène dans des endroits où je devrais pas être et je me fais marrave en un coup


Ben pareil. Et c'est génial.

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MessagePosté: 24 Déc 2020, 09:29 
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Castorp a écrit:
Baptiste a écrit:
Mais je trouve le monde trop vide, je m'y ennuie.


Vide ? C'est le premier open world dont j'explore chaque centimètre carré de la map parce qu'il y a des trucs à trouver PARTOUT, des trucs avec lesquels interagir tous les centimètres.


C'était une vanne en référence au débat sur The Witcher 3 mais oui, désolé pour moi trouver telle baie ou telle camp de petits monstres sur lesquels tu vas casser ton épée chèrement acquise (principe horrible qui me gâche une partie du plaisir), c'est pas du contenu convaincant. Mais oui pour qui aime éprouver la liberté dans la nature c'est un super jeu.


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MessagePosté: 24 Déc 2020, 09:48 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
C'était une vanne en référence au débat sur The Witcher 3 mais oui, désolé pour moi trouver telle baie ou telle camp de petits monstres sur lesquels tu vas casser ton épée chèrement acquise (principe horrible qui me gâche une partie du plaisir), c'est pas du contenu convaincant.


Ouais donc l'épée qui se casse, c'est juste toute l'essence de ce jeu.
C'est la réponse de Nintendo à la fétichisation de l'équipement dans les RPG et à l'insupportable danse du loot (j'en trouve des caisses à tel point que ça n'a aucun sens, puis je vais le vendre). Dans BotW, trouver une arme, c'est la promesse de la perdre à court terme, et au final, il faut juste accepter cet état de fait, et continuer à explorer, en ramassant les armes que les monstres laissent derrière eux à foison. Quand j'ai une bonne arme, je la conserve jusqu'à ce que je tombe sur un boss ou un mini-boss, et je n'ai aucun scrupule à l'utiliser comme ça, parce que c'est ce que le jeu attend de moi. Je sais que je trouverai plein d'autres armes par la suite, et au final, c'est libérateur : pas besoin de faire des aller-retour chez les marchands, pas besoin d'optimiser mon build. Les armes se trouvent et se cassent au fur et à mesure que j'explore, et cela me permet, si je le souhaite, de ne jamais interrompre mon exploration. C'est un choix de design profondément réfléchi, et ça montre à quel point il y a un travail de conceptualisation de l'open world derrière ce jeu.

Chez d'oeuvre, putain. The Witcher 3, c'est tellement petit à côté...

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MessagePosté: 24 Déc 2020, 11:25 
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Citation:
Ouais donc l'épée qui se casse, c'est juste toute l'essence de ce jeu.


Oui oui. Et c'est chiant :lol:


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MessagePosté: 24 Déc 2020, 11:44 
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Sir Flashball
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Non, au contraire. C'est libérateur. C'est l'élément qui permet vraiment de profiter, pour la première fois dans l'histoire de l'open world, de la liberté promise par le genre.

Par contre, si ça te fait chier, c'est pas la peine de retenter l'expérience, je crois...

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MessagePosté: 24 Déc 2020, 12:52 
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T'en fais des caisses pour un aspect du jeu que tu oublieras vite quand t'auras trouvé l'épée qui se casse pas.

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MessagePosté: 24 Déc 2020, 12:57 
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Sir Flashball
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Non. L'épée qui se casse pas, elle me libère quand même de cette merde de loot.

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MessagePosté: 24 Déc 2020, 13:11 
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Pauv'chou, t'as l'air traumatisé par le loot :)


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MessagePosté: 24 Déc 2020, 13:12 
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Sir Flashball
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C'est juste d'un inintérêt total parce que l'open world n'est capable de répondre à son immensité que par la profusion de l'inutile. BotW répond à ça, et je trouve ça génial.

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MessagePosté: 24 Déc 2020, 16:24 
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Castorp a écrit:
Non. L'épée qui se casse pas, elle me libère quand même de cette merde de loot.

Non, tu devras quand même looter.

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MessagePosté: 24 Déc 2020, 16:49 
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Sir Flashball
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Ben non, puisque le principe même de BotW, c'est justement qu'on ne loote pas. On ramasse des objets pour faire la cuisine et de l'alchimie si on en a envie (c'est pas nécessaire), et on ramasse les armes pour s'en servir, ce qui est à l'inverse de tous les open worlds que j'avais faits jusqu'ici, où quasiment toutes les armes ne servaient qu'à être revendues pour faire de la thune.

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MessagePosté: 30 Déc 2020, 00:14 
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Schtroumpf sodomite
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J'ai trouvé l'épée légendaire (qui "casse" pas) il y a quelques semaines. Ça me rassure de l'avoir mais faut quand même faire le plein d'armes à côté, ça change finalement pas tant de chose que ça...

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MessagePosté: 30 Déc 2020, 00:15 
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Schtroumpf sodomite
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Localisation: Arkham Asylum
Castorp a écrit:
Je suis déjà à 6/6 alors que je tâtonne encore avec le gameplay et que j'ai dû explorer un dixième de la map. Ce jeu devrait entrer dans mon top 10 de tous les temps, voire top 5.


Mais tellement !

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