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MessagePosté: 30 Déc 2020, 02:26 
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Putain enfin un jeu en 3D dans le top Castorp, ça fait plaiz. Et c'est mérité.

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MessagePosté: 31 Déc 2020, 11:39 
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Sir Flashball
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Je viens d'y passer ma semaine, j'en suis à une cinquantaine d'heures, et j'ai dû faire la moitié du jeu environ.
Et donc ouais, confirmation, c'est immense. Qu'est-ce que j'aime les partis pris de Nintendo, comme celui du répondre au vide des open worlds non pas par une fausse sensation de plein (je mets plein de PNJ lambdas et des arbres dont les feuilles bougent dans le vent comme CD Projekt, mais après, tu traverses ça comme le couloir d'un donjon), mais par un monde quasiment désert de présence humaine, où les monstres sont courants mais pas tant que ça, mais qui paradoxalement déborde de choses à faire : tous les environnement sont différents, chacun regorge de secrets, d’interactions possibles, et le jeu te récompense constamment quand tu les explores. Pas en te filant du loot qui ne sert à rien, non, mais par un procédé redoutable mais génial : la sensation de savoir que quelque soit l'endroit de la carte où tu te balades, les développeurs auront prévu un petit quelque chose, avec lequel tu pourras interagir et ainsi compléter progressivement ta carte. Parce que l'interaction, dans BotW, ne se résume par à la trouvaille, qui est même secondaire : ce qui est central, c'est comment le personnage se greffe à la carte, et est obligé d'utiliser tous les outils à sa disposition pour la traverser (runes, parapente, escalade, gear...). Et donc comment accéder à un lieu devient aussi important que le lieu lui-même.

Car Nintendo a compris qu'un open world réussi, c'est un open world qui fait du monde son sujet au lieu de le cantonner à un simple outil décoratif. J'ai déjà parlé des armes, mais il y a aussi le travail extraordinaire effectué au niveau des armures : dans un RPG lambda, on trouve une nouvelle armure, et on balance la précédente, qui ne sert plus à rien. Pas ici : on passe son temps à revenir en arrière, à s'équiper d'objets trouvés des dizaines d'heures auparavant simplement parce que l'environnement nous l'impose. On voit qu'il y a un travail phénoménal qui a été fait par l'équipe de développement pour éliminer l'inutile, pour donner un sens et une utilisation à chaque objet : trouver une nouvelle armure, c'est la possibilité d'agrandir la carte du monde, en allant dans des endroits jusque-là difficilement accessibles.

C'est immense.

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MessagePosté: 31 Déc 2020, 13:32 
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C'est presque un jeu de survie d'ailleurs. Avec très peu de narration (et quand y en a c'est pas foufou). Pas ma came. Mais je respecte le parti pris osé et réussi dans son genre.


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MessagePosté: 31 Déc 2020, 13:48 
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Sir Flashball
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C'est la sensation que j'avais au début, mais en fait, plus tu avances, moins c'est vrai : le jeu s'avère au final assez généreux, la difficulté des premières heures s'estompe, et ça devient vraiment plus une sorte de voyage qu'autre chose.
D'ailleurs, le jeu propose une passage survie sur une île, où on te dépouille de ton équipement et où tu dois résoudre une énigme sans pouvoir sauvegarder (et si tu meurs, tu dois recommencer à zéro), ce qui permet bien de voir à quel point le jeu s'éloigne des canons du genre pour proposer un truc plus bienveillant, axé sur la pure exploration.

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MessagePosté: 03 Jan 2021, 02:04 
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Schtroumpf sodomite
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Castorp a écrit:
D'ailleurs, le jeu propose une passage survie sur une île, où on te dépouille de ton équipement et où tu dois résoudre une énigme sans pouvoir sauvegarder (et si tu meurs, tu dois recommencer à zéro)


Ah, j'en suis au 3/4 du jeu, mais ça j'ai pas fait encore...

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MessagePosté: 03 Jan 2021, 13:17 
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Sir Flashball
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T'as fait combien de temples ?

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MessagePosté: 03 Jan 2021, 18:56 
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Schtroumpf sodomite
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Pfiou... un paquet !

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MessagePosté: 03 Jan 2021, 19:01 
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... et qu'est-ce que c'est relou! :mrgreen:


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MessagePosté: 04 Jan 2021, 01:02 
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Non les temples c'est génial. Je les ai tous faits avant de faire la quête principale. Ça m'a emmené dans des endroits enchanteurs.

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MessagePosté: 04 Jan 2021, 04:09 
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Schtroumpf sodomite
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Et y'a des idées d'énigmes extraordinaires !

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MessagePosté: 04 Jan 2021, 15:51 
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Massinfect a écrit:
Non les temples c'est génial. Je les ai tous faits avant de faire la quête principale. Ça m'a emmené dans des endroits enchanteurs.

Tu les as tous trouvé par toi même ou tu as jeté quelques coups-œil à des soluces comme pour certains qui sont très durs à trouver ?


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MessagePosté: 04 Jan 2021, 15:58 
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Castorp a écrit:
C'est la sensation que j'avais au début, mais en fait, plus tu avances, moins c'est vrai : le jeu s'avère au final assez généreux, la difficulté des premières heures s'estompe, et ça devient vraiment plus une sorte de voyage qu'autre chose.

Oui, on acquière vite de la puissance (via les armes, vêtement, les cœurs), et les bestioles qui te faisaient suer au début deviennent une formalité.

J'ai fini la quête principale, plus le DLC 2 (formidable d'ailleurs) en étant une pipe complète en combat au corps à corps. Je me suis aventuré hier à affronter des Lynels, je me suis méchamment fait défoncer. Pourtant j'ai réussi à en tuer deux il me semble, plus tôt dans l'aventure, à chaque fois en rusant (merci les bombes). Ils sont plus coriaces que les boss ou que Ganon lui même.


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MessagePosté: 04 Jan 2021, 16:10 
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T.Rex a écrit:
J'ai fini la quête principale, plus le DLC 2 (formidable d'ailleurs) en étant une pipe complète en combat au corps à corps. Je me suis aventuré hier à affronter des Lynels, je me suis méchamment fait défoncer.


Je m'en suis fait un quand j'avais 5 coeurs.
Ils sont pas trop difficiles si tu te débrouilles bien avec ton arc : une flèche en pleine tronche les immobilise super longtemps.

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MessagePosté: 04 Jan 2021, 17:33 
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Schtroumpf sodomite
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Attends de tomber sur les blancs.

J'en ai grave chié avec mon premier, mais après j'ai fini par prendre le pli.

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MessagePosté: 04 Jan 2021, 17:35 
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Sir Flashball
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J'en ai déjà buté 2. Et ça va, c'est le même moveset. Je suis mort une fois, le temps de piger qu'il fallait s'éloigner le temps de leur attaque de feu à la con, là. Mais après, c'était bon.

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