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MessagePosté: 22 Jan 2007, 22:00 
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oui, en français, c'est la maison des 1000 morts ^^
il s'agit du génial Captain Spaulding

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On a frôlé la fissure anale...

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MessagePosté: 23 Jan 2007, 21:35 
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Pandor a écrit:
oui, en français, c'est la maison des 1000 morts ^^
il s'agit du génial Captain Spaulding


je l'ai trouvé mortel ce film du sale humour noir :lol: bien noir :lol:


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MessagePosté: 19 Mar 2007, 16:59 
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Ayé enfin vu... Je trouve que le film échoue là ou le jeu réussissait magnifiquement bien.

Alors que le jeu instaure une atmosphère angoissante voir parfois traumatisante, le film lui n'y parvient pas... ou seulement à de rares moments. La faute en partie selon moi à une surenchère de spectaculaire : on est souvent plus devant un film d'action que devant un film d'horreur. Pyramid Head il déchire, mais pas une seule seconde il ne m'a fait peur comme dans le jeu.... là on a juste un gros mutant qui sort des ténèbres et vient péter la gueule à tout le monde, un peu comme le roi Scorpion dans la momie 2...

L'autre gros défaut c'est le respect du matériau et les innombrables clins d'œil au jeu vidéo. Ou est la vision du cinéaste ? ou est passé le cinéma ? Évidemment on s'amusera à relever tel ou tel détail qui nous renvoit à l'univers vidéo ludique, mais est-ce que ça en fait un bon film pour autant ? Je ne crois pas .... Là ou le jeux parvenait à merveille à intégrer l'univers cinématographique dans une expérience vidéo ludique, le film échoue à intégrer l'univers vidéo ludique dans une expérience cinématographique. On atteint là les limites de l'adaptation, car Silent Hill reste une adaptation et tout au plus on peut reconnaitre à Gans et son équipe d'avoir respecté le matériau de base et de ne pas avoir céder aux sirènes de la série B à gros budget pour ados décérébrés (cf Resident Evil).

Silent Hill a le défaut de ces qualités : Les détails que l'on apprécie (les monstres, la radio qui se met en marche, les lampes, l'univers horrifique) proviennent directement du jeu. Finalement le film aurait surement gagné à être moins fidèle à l'œuvre originale.


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MessagePosté: 19 Mar 2007, 17:06 
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hal5 a écrit:
Silent Hill, odyssée vaporeuse et cafardeuse aux confins des enfers, est un monde fait de solitude et de mélancolie.



Personnellement j'ai ressenti plus de solitude lorsque l'on suit le personnage masculin...


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MessagePosté: 19 Mar 2007, 17:13 
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Film Freak a écrit:
Beaucoup de scènes super sanglantes en fait...tout le final à base de barbelés, de sang qui gicle, de meuf qui brûle en gros plan, etc...


Moi quand j'ai vu ces barbelés gicler dans tous les sens je me suis dit "à quand les chevaliers du zodiac ?"...


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MessagePosté: 19 Mar 2007, 17:45 
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tape dans ses mains sur La Compagnie créole
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Mon Colonel a écrit:
"les chevaliers du zodiac ?"...

RAV - sorry

Avis au futur critique du dernier Fincher. Ce jeu de mot (vous savez, pour les intertitres...) est tout simplement INTERDIT.

Merci de votre compréhension.

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Ed Wood:"What do you know? Haven't you heard of suspension of disbelief?"


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MessagePosté: 19 Mar 2007, 17:47 
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 Sujet du message: Re:
MessagePosté: 30 Jan 2026, 11:05 
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vraiment une autre époque du forum ce topic, avec plein de gens qui venaient poster comme ça, y compris certains qui aujourd'hui passeraient pour des bots :

Mélanie a écrit:
J'ai vu ce film aujourdhui et je n'ai pas du tout aimer !!
Je ne savais pas que c'était tiré d'un jeu.Je trouve que rien n'a de sens et je ne suis pas certaine d'avoir compris la fin (si quelqu'un pouvait me l'expliquer par la même occasion...)
Bref, je ne vous le conseille pas!En plus , c'est censé etre un film d' "horreur", jai plus rit qu'eu peur!!!


puis ça... entre ozy et ce super site, quelle tritesse...

Ozymandias a écrit:


sinon, revu pour la première fois depuis la sortie - juste après avoir revu le pacte des loups et juste avant silent hill 2 - qui est visiblement une catastrophe ?

j'ai absolument adoré, en fait.

j'ai trouvé ça absolument stupéfiant. j'ai vraiment un fétish de l'art design, j'adore les décors, tout ça me fascine et j'ai du mal à classer les acomplissements dans ce domaine en disant "oui visuellement c'est bien mais l'histoire...". le film est exceptionnel visuellement de bout en bout. les designs sont fabuleux. les décors, en durs, sont juste extraordinaires - grands, hyper soignés, des partis pris esthétiques forts, et une pure vibe de jeu vidéo. je ne connais pas les silent hill, mais je connais bien les resident evil et beaucoup de choses ressemblent, l'impression de se balader dans les décors qui ont pris vie, c'est exceptionnel. la photo est super aussi - 3 heures avant je voyais un truc sur twitter sur la platification affolante des photos, et le contraste était ici fort. des partis pris à chaque plan, une image qui vit en 3d, vraiment la lumière utilisée pour raconter, donner vie, juste kiffer, faire reference à des éléments de jeux vidéos (genre les torches), magique. c'était vraiment un plaisir et un accomplissement impressionnant de design.

et sa mise en scène participe, bien sûr. assez marrant comme il a réussi à mainstreamiser sa manière de filmer. mais à côté de ça, il reflechit de bout en bout à adapter les jeux vidéos et j'ai trouvé ça assez passionnant : le début qui ressemble à des cinémathiques (et y a d'autres pures scènes cinémathiques après j'ai adoré), les refs aux transitions cinématiques - jeu, cette construction en chapitres / niveaux, le confort qu'il a à prendre le temps d'explorer un endroit et filmer le personnage marcher... il y a un amour, une compréhension du jeu vidéo et une quête artistique de traduire ça au cinéma que j'ai adoré - c'est ambitieux, globalement réussi et c'est une superbe démarche de prendre ces formes mal-aimées (à l'époque "ça ressemble à un jeu vidéo !" c'était une bitcherie systématique (et souvent totalement à côté de la plaque) des critiques françaises, il ah vraiment dit hold my beer) pour les prendre au sérieux, les adorer, les sublimer.

et du coup en lisant un peu à droite à gauche les critiques sur "l'histoire"...
mais on s'en bat les couilles de l'histoire ?
ça fait partie de ce que j'ai aimé, sérieusement dans 90% des jeux tu t'en fous de l'histoire. qui est sérieusement capable de raconter l'intrigue pure de resident evil 3 ? le film est post-narratif comme le sont les jeux, comme le sont les derniers terrence malick, ce sont une succession de scènes qui transcrivent des expériences, des sensations, un peu au delà de la rationalité.
du coup j'étais déçu quand il s'arrêtait pour raconter / expliquer. puis j'ai rapidement perçu que c'était expliqué dans des scènes cinématiques, dont je me branle quand je joue donc voilà, et que toute la storyline du mari a été ajoutée pour faire plaisir aux financiers. dont acte.

mais j'ai globalement adoré, je me suis régalé, adoré me perdre dedans, et quand mon mari s'est endormi 10 minutes et qu'il ma demandé de remettre en arrière j'ai revu les 10 minutes en prenant autant de plaisir que quand je venais de l'avoir vu, mon oeil se régalait de chaque détail, "trop bien elle apprend la carte par coeur comme dans un jeu"...

ça régalait !


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 Sujet du message: Re: Re:
MessagePosté: 31 Jan 2026, 13:52 
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FingersCrossed a écrit:
vraiment une autre époque du forum ce topic, avec plein de gens qui venaient poster comme ça, y compris certains qui aujourd'hui passeraient pour des bots :

Mélanie a écrit:
J'ai vu ce film aujourdhui et je n'ai pas du tout aimer !!
Je ne savais pas que c'était tiré d'un jeu.Je trouve que rien n'a de sens et je ne suis pas certaine d'avoir compris la fin (si quelqu'un pouvait me l'expliquer par la même occasion...)
Bref, je ne vous le conseille pas!En plus , c'est censé etre un film d' "horreur", jai plus rit qu'eu peur!!!



sinon, revu pour la première fois depuis la sortie - juste après avoir revu le pacte des loups et juste avant silent hill 2 - qui est visiblement une catastrophe ?

j'ai absolument adoré, en fait.!
Le film a quand-meme beaucoup divisé.. Vu il y a longtemps au cinéma, j'avais trouvé ça raté, et pour moi Gans illustre bien la difficulté (et l'échec) de transposer un jeu-vidéo en film. Par contre, là où je te rejoinds, c'est sur la réussite visuelle et la mise en scène. Le design des créatures est bluffant. Il y a plein de choses chouettes.


FingersCrossed a écrit:
.

et du coup en lisant un peu à droite à gauche les critiques sur "l'histoire"...
mais on s'en bat les couilles de l'histoire ?
ça fait partie de ce que j'ai aimé, sérieusement dans 90% des jeux tu t'en fous de l'histoire. qui est sérieusement capable de raconter l'intrigue pure de resident evil 3 ? le film est post-narratif comme le sont les jeux, comme le sont les derniers terrence malick, ce sont une succession de scènes qui transcrivent des expériences, des sensations, un peu au delà de la rationalité.
du coup j'étais déçu quand il s'arrêtait pour raconter / expliquer.
On peut trouver que le post narratif se loupe. En salles, je n'avais qu'une envie : prendre une manette et jouer au chouette jeu qui se déroulait à l'écran. Etre acteur, plus que spectateur. Beaucoup de mal à me projeter et à m'immerger. Et copieusement ennuyé car c'est long. Et meme si je n'accroche pas, je salue l'ambition du film. Surtout aujourd'hui quand tu vois les merdes comme Minecraft. Curieux de voir le 2.

Remarque à part, je te conseille le jeu Silent Hill f, sorti l'an dernier. Ils ont transposé la touche Silent Hill dans l'univers de l'horreur/fantastique japonais et le mélange prend bien. Tu as ce coté post-narratif que tu aimes bien et le vrai sens de l'histoire n'est révélée qu'à la fin avec un twist bien amené dans la dernière scène.


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MessagePosté: 01 Fév 2026, 10:05 
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bah ça a plus que divisé, parce que en lisant internet j'ai quand même l'impression d'être le seul à avoir adoré comme ça... plein de choses négatives ou juste mid.

le prix des silent hill sur ps5 est gagesque mais je garde l'oeil ouvert :D


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MessagePosté: 01 Fév 2026, 12:16 
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FingersCrossed a écrit:

le prix des silent hill sur ps5 est gagesque mais je garde l'oeil ouvert :D
Outre Silent Hill f, j'ai joué au remake du 2 et c'était très bien. Je me suis arrété un peu avant la fin car j'ai bloqué sur un boss mais niveau ambiance c'était top. Si tu pense le finir en 1 mois, tu peux y jouer à 15€ en prenant 1 mois de PS premium.


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 Sujet du message: Re:
MessagePosté: 03 Fév 2026, 15:05 
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Film Freak a écrit:
J'ai jamais joue aux jeux video, juste vu les pubs...le projet en soi ne m'attirait pas specialement a la base...avec Gans, c'est special...la premiere fois que j'ai vu Crying Freeman, j'ai trouve ca bof, plusieurs annees apres, j'ai trouve ca tellement bon qu j'ai achete le DVD...un peu plus tard, je l'ai revendu...Le Pacte des Loups...c'est special...c'est le film gravement sous influences, bourre de defauts, mais tres cool par moments...c'est un peu Les Chroniques de Riddick quoi...j'ai le DVD et je le vendrai pas...

Premiere surprise : les principaux defauts de son precedent film ont pour ainsi dire disparu...pas d'overdose d'effets de style superflus, pas 3 plans successifs sur un meme crucifix, pas de ralentis a outrance, etc...

Visuellement, le film est sublime. Sur ce point, je ne suis on ne peut plus d'accord avec Zad. Pour revenir a ce que je disais, concernant le projet, il n'a commence a m'interesser que tres tardivement...malgre la curiosite eveille par la presence d'Avary au scenar, ce n'est que recemment, en voyant les spot TV ici aux USA, que j'ai commence a anticiper la sortie...

Les creatures, les maquillages, les decors, meme la photo par moment...j'avais pas l'impression d'avoir vu ca 100 fois auparavant...c'est pas les mutants de La Colline a des Yeux dont certain pourraient avoir fait de la figuration dans Buffy...je sais pas lesquels sont directement tires du jeu, s'ils le sont, peut-etre le sont-ils tous, mais en tout cas, c'est un premier pas vers quelque chose de veritablement original...

Et sans jamais etre revolutionnaire, c'est pour moi le principal atout du film. Il y a non seulement l'idee derriere les creatures, mais aussi leur concretisation pour le film, puis leur exploitation a l'ecran, etc.

Y en a aucun pour lequel je me dis "ah il est juste la pour faire beau".

Ils ont tous un plus ou moins grand role a jouer dans le film et ca, c'est lie au deuxieme gros atout du film qui est la comprehension des codes du jeu video par Gans.

Le bonhomme joint le geste a la parole en prouvant icic qu'il savait de quoi il parlait dans le numero de Premiere de juin 99, a propos de Matrix.

Sans jamais etre trop appuye (a l'inverse d'un Doom dont les meilleures idees concernant la traduction d'un media a un autre sont tres litterales, ex : le plan FPS en camera subjective), le scenario marrie abilement une trme filmique avec l'evolution d'un jeu...

Ainsi le personnage va de lieu en lieu, consultant des cartes, suivant des indices, et traverse meme parfois des epreuves physiques, le tout comme on pourrait le voir dans un jeu video...la distinction entre les deux Silent Hill dans le film (vous verrez) symbolise egalement assez bien la istinction entre l'univers du jeu et le monde reel.

De ce point de vue-la, le film s'avere assez reussi et subtil.

Un exemple d'harmonie reussie entre deux regles des deux medias, cinema et jeu video, c'est par exemple une longue sequence d'explication (dont la seule maladresse sera d'etre trop longue, un des rares defauts du film) qui intervient donc comme tout autre sequence d'explication dans un film de ce genre mais egalement comme une cinematique dans un jeu video...le format choisi pour illustrer cette sequence (un faux 8mm facon images d'archive) represente la differenciation entre deux "modes de jeu" : le moment ou le protagoniste es actif, il joue, progresse, et le moment ou il est passif et regarde.

Le realisateur ne delaisse pas pour autant ses referents filmiques et adopte un autre code du genre par le biais de ses protagonistes feminins, victimes si cheres au cinema d'horreur...

Ici, les femmes ne sont pas juste des femmes mais des meres...et comme il est dit dans le film, une mere est comme Dieu aux yeux d'une enfant...pas etonnant d'apprendre alors qu'initialement, il n'y avait pas de personnages masculins dans le scenario...meme si dans la version finale, le contraste entre les deux genres est pas ininteressant...avec dans un monde, les femmes guides par leur instinct maternel qui cherchent a proteger leurs enfants, et dans l'autre, les hommes qui rationnalisent...
Je surinterprete peut-etre un peu mais le genre s'y prete allegrement...cf. Aliens.

L'ambiance generale est assez prenante et c'est la que je repondrais a Zad qui evoquait l'absence d'interactivite...comme je le disais dans ma critique de Resient Evil, effectivement, une adaptation de jeu video semble peu pertinente a partir du moment ou l'on perd le principal interet d'un jeu video qui est cette interactivite...du coup, tout ce qu'un film peut faire, et en particulier pour des jeux atmospheriques comme Resident Evil et Silent Hill, est de reproduire cette meme atmosphere a l'ecran de maniere a plonger le spectateur dans le meme etat d'angoisse qu'un joueur devant le jeu...question de sensibilite, moi j'ai bien accroche et je suis pourtant assez exigeant (pas de condescendance, c'est juste que j'ai rarement peur ou suis rarement pris par les films d'horreur) meme si le rythme peche un peu dans le dernier tiers qui urait pu etre ecourte.

Enfin bref...Gans, Laustsen et Tatopoulos se sont surpasses pour cette adaptation et signent un film d'horreur visuellement riche et inspire, pas flippant a proprement parler mais avec une bonne amabiance et quelques passages assez stressants.

5/6

Je ne saurais pas évoquer dans les détails la première fois que j'ai entendu la sirène du premier mercredi du mois mais la sensation de surprise et d'effroi à l'entente de ce son si étrange que je ne pouvais situer, identifier, comme le hurlement lent de souffrance d'une créature inhumaine, m'a toujours hanté.

La première fois qu'il résonne dans le film m'a renvoyé à ce ressenti enfoui, ancré dans ma chair et dans ma mémoire.

Dans ses meilleurs moments, Silent Hill est un film de cette horreur-là, moins dans une mise en scène qui travaille la tension et la peur que dans une approche esthétique qui pèse, qui oppresse, avec son brouillard et sa neige de cendres, avec sa nuit qui tombe de façon inopinée, et jusque dans son bestiaire tchernobylo-clivebarkerien fait de bambins calcinés qui geignent ou de concierges SM échappés d'Hellraiser.

Je ne sais quels monstres viennent du jeu et lesquels ont été imaginés pour le film mais ils forment une masse cohérente dans cette imagerie qui exulte le secret, sombre passé de la ville ou déviance psychosexuelle. Par le prisme de Gans, un réalisateur français qui adapte un jeu vidéo japonais sur une petite ville américaine, le récit revêt une dimension iconique assumée, avec son Histoire (la ville minière), ses archétypes viciés (les infirmières des années 50) et ses décors d'Epinal (l'école, l'église) et l'intrigue fonctionne largement sur la plongée dans une version cauchemardesque de cette iconographie, jusqu'à révéler les dérives des dévots.

Je suis vraiment admiratif, non seulement de l'incroyable plastique du film, mais de la capacité à embrasser pour de longs segments du film une narration muette où l'on suit un personnage de jeu vidéo, peu défini à dessein pour que l'on se projette, aller de niveau en niveau et effeuiller petit à petit par le visuel l'univers et son lore.

C'est pourquoi il est regrettable de voir de temps en temps des scènes où ça parle. Où ça parle pour expliciter les mystères, verbaliser l'induit, déjà compris. Que le film fasse une concession aux producteurs en manque de couilles avec les séquences suivant le personnage masculin passe encore car les scènes demeurent courtes et trouvent du sens dans l'opposition entre rationalité et émotion que créé le scénario, avec ce choix parlant d'opter pour un protagoniste féminin et un monde de mères et de protectrices. Mais ce dernier tiers qui enchaîne les cinématiques d'exposition plombe quelque peu ce qui était un excellent film de vibes.

Cela étant dit, c'est en ça que Silent Hill reste encore à ce jour la meilleure adaptation de jeu vidéo, parce qu'il a su remplacer l'interactivité par l'immersion et le climax en mode Urotsukidoji barbelé tout comme le bûcher m'avaient déjà imprimés la rétine de façon indélébile il y a 20 ans.

J'aurais peut-être pas dû le remater avant le nouveau........

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MessagePosté: 03 Fév 2026, 15:52 
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on est totalement d'accord !

débile de ne pas avoir fait une belle projection pour la sortie du 2 d'ailleurs.


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 Sujet du message: Re: Re:
MessagePosté: 03 Fév 2026, 16:14 
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Film Freak a écrit:


Je ne sais quels monstres viennent du jeu et lesquels ont été imaginés pour le film
Vu il y a 20 ans, donc je ne me souviens pas de tout, mais les infirmières et Pyramid head sont une très fidèle transposition du jeu.


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MessagePosté: 03 Fév 2026, 16:34 
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trop bien les infirmières, puis ça ressemblait tellement à un clip pop j'ai cru qu'elles allaient se mettre à chanter bad romance.


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