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MessagePosté: 16 Sep 2026, 15:45 
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Bryan, coursier médical, s'engage dans une course effrénée pour survivre, alors qu'autour de lui le monde s'enfonce dans un chaos total.

Suivant une saga de six épisodes et un premier reboot cinq ans après, une nouvelle adaptation du célèbre jeu vidéo n'était très certainement pas nécessaire, une fois de plus au bout de cinq ans seulement, mais c'est le monde dans lequel on vit, où même un jeune cinéaste ayant enquillé deux films d'horreur originaux auréolés de succès passe par une franchise (il avait signé avant la sortie de Weapons toutefois).

Cela étant dit, c'est peut-être la première fois que le jeu est transposé à l'écran de façon intelligente.

J'ai cru comprendre qu'avant même sa sortie le film provoquait déjà l'ire d'un fandom de plus en plus entitled pour ses choix mais c'est précisément là qu'ils se font judicieux. En faisant du protagoniste un simple coursier plutôt qu'un flic ou autre agent spécial, Cregger utilise l'amateurisme du personnage pour accroître la tension. Dans les jeux, même si le héros est entraîné, c'est nous qui le jouons donc on galère et on flippe. Dans un film, regarder des pros s'en sortir ne provoque pas la même implication. C'est pas grand chose mais ça permet de compenser la disparition de l'interactivité dans le passage d'un médium vers un autre.

Cette gageure est également accomplie par la structure épousant scrupuleusement celle d'un jeu vidéo, osant rester presque exclusivement dans l'exploration en solo par le personnage d'un décor à un autre. Austin Abrams, toujours aussi attachant, est le seul être humain à l'écran 90% du temps donc on a beau ne pas le commander avec une manette, on est vraiment 100% avec lui. Et à quelques plans près, la caméra n'adopte jamais une mise en scène en First ou Third Person Shooter mais colle aux basques de l'acteur, tournant autour de lui dans de longs plans exploitant l'espace, cultivant le suspense, au même titre que l'éclairage travaillant les angles morts avec des lumières sourcées, comme dans le jeu.

Néanmoins, si ce Resident Evil s'éloigne du film d'action favorisé par Paul W.S. Anderson & Cie, il n'est pas à proprement parler flippant, Cregger présentant une fois de plus son habituel cocktail d'humour et d'horreur plus surprenante qu'effrayante, lorgnant davantage du côté du Carpenter de The Thing (c'est bien dégueu et tentaculaire) et du Raimi d'Evil Dead 2 (cité en interview) que de Romero. Mais il déborde d'idées! C'est 1h34 bien denses où il n'y a pas deux séquences qui se ressemblent, où le dégoûtant précède l'impressionnant, jusqu'au-boutiste et sans concessions dans le profil des victimes et inventif et kiffant dans l'utilisation des décors.

Mon seul bémol, c'est que ça ne raconte vraiment rien du tout.
En s'astiquant, on pourra bien trouver un sens à cette histoire confrontant un jeune homme effrayé par le changement de sa relation suite à la découverte que sa meuf est enceinte à un monde hostile où chaque individu rencontré est sujet à la mutation, et plusieurs créatures sont potentiellement chargées en sous-texte comme ce couple qui fusionne ou cet homme obèse qui "accouche" de rats, sans parler du passage par la maternité, mais ça reste quand même relativement superficiel.

Plutôt creux donc mais un très cool ride bien fun!

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MessagePosté: 17 Sep 2026, 16:36 
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Le premier Resident Evil devait, fut un temps, être adapté par George Romero avant de partir chez Paul W.S. Anderson. Aujourd'hui, un film rattaché à cet univers est au mieux une note de bas de page pour une franchise monstrueuse qui casse la baraque et déborde de partout, avec un succès populaire, critique et financier sans égal. Et ce malgré des films de merde.

J'avais trouvé Weapons plaisant, et bien aimé la BA pour celui-là. Au final, pour citer Family Guy, la version de Cregger "insists upon itself."

Elle insiste sur son personnage principal, en phase terminale de whedonite aiguë : commentaires sarcastiques à chaque déboire, jurons excédés, air blasé face à telle ou telle gradation...

Elle insiste aussi sur le côté "civil qui galère". Excellente idée dans le contexte de la BA, forcément allusif, mais une fois entré dans le vif du sujet il s'avère que ce choix a pour effet principal de désamorcer chaque enjeu l'un après l'autre. Puisqu'il est tout seul, il a beau être maladroit et malmené, il va forcément survivre. Chaque évènement indésirable devient forcément un simple checkpoint dont on connaît déjà la résolution, situé à chaque fois soit derrière lui, soit à l'angle d'un couloir, au-dessus ou en-dessous de lui. Le seul qui m'ait vraiment marqué, puisque c'est le seul qui propose ne serais-ce qu'une ramification dans l'intrigue, c'est celui dans le camping car.

Plus flagrant encore, quand l'inénarrable Racoon City et la non-moins fameuse Umbrella Corp. se manifestent, qu'est-ce qu'on se dit ? Que la ville va être un enfer, que ça va être un massacre... Et pas seulement les quarantenaires qui ont galéré sur leur PS1 à l'époque : Resident Evil 2 a eu je ne sais combien de remakes et versions, il est resté hyper relevant dans la culture pop. Racoon City, on sait ce que ça implique. On sait que ça ne colle pas avec ce perso de loser qui galère dans cet univers vide et sans secours. Les deux univers ne peuvent pas cohabiter, alors même qu'ils sont conjurés ensemble. Donc il n'y a que deux rues. Et elles aussi sont vides. Et ce contraste là ne joue pas en faveur du film (passons sur le fait que la majorité des zombies sont filmés de loin, et ne sont donc pas maquillés... le plan de la foule de figurants dans le hall de l'hôpital filmés en contrejour fait mal).

Finalement, le choix de Cregger de penser en dehors de la boîte en matière d'adaptation de jeu-vidéo s'avère contre-productif, surtout au regard de la structure à la fois en entonnoir et en superpositions qui avait contribué au buzz autour de Weapons. Débarassé de l'étiquette du jeu, on devine quand-même par moments ce qui aurait pu être un film à part entière, sans certaines contraintes malheureuses, qui aurait mieux respiré, qui lui aurait moins échappé.

Plus intéressant que Barbarian, moins bien ficelé que Weapons.

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MessagePosté: 17 Sep 2026, 17:00 
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Film Freak a écrit:
Bryan, coursier médical
Endeuillé j'espère.

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MessagePosté: 18 Sep 2026, 00:44 
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Non, futur daron (autre archétype).

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MessagePosté: 18 Sep 2026, 08:34 
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Le surcotage est déjà en marche pour cette série B quand même un peu random qui si elle n'avait pas le nom de Zach Cregger au générique serait passée beaucoup plus inaperçu. Alors je ne parlerais pas de l'adaptation en tant que tel, n'ayant (quasiment) jamais joué aux jeux et si on peut apercevoir ici ou là des appels du pied au médium jeu vidéo (plans à la première personne, certaines péripéties évidentes et un dialogue méta tolament gratos et ultra gossier) ce n'est vraiment pas ce que l'on retient du film. On en retient un petit film d'horreur très bien ficelé, trrès bien rythmé avec des idées très chouettes et quelques set pieces vraiment cool (l'ascenseur, génial, les dernières minutes bien vénères). Mais c'est aussi un film avec des SFX souvent dégueulasses (sans doute la plus grosse suprise du film, c'est vraiment choquant), un protagoniste qui n'a pas vraiment de sens et qui passe du petit coursier flippé à héros de film d'action en deux deux et au final une série B sympa et plutôt généreuse mais totalement oubliable. Dans le même genre cette année j'ai largement préféré le Evil Dead de Sébastien Vanicek. Bref on est loin de l'originalité de Barabarien et de Weapons, mais un peu comme David Gordon Green (en mieux quand même) on sent vraiment le pur film de commande un peu torché mais qu'il passe vite à autre chose (j'espère qu'il fera pas la suite, s'il y en a une).

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CroqAnimement votre


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MessagePosté: 18 Sep 2026, 10:40 
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Ah et sinon j'aime bien le dernier plan mais j'ai toujours détesté les films qui se finissent
au moment où tu sens que ça va péter dans tous les sens. La frustration quoi.

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CroqAnimement votre


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MessagePosté: 26 Sep 2026, 17:24 
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Film Freak a écrit:

Cela étant dit, c'est peut-être la première fois que le jeu est transposé à l'écran de façon intelligente.
C'est le premier film de la saga qui comprend que le matériau d'origine est avant tout un survival, et non un film d'action.

Sinon, bien aimé le coté gaffeur du héros, l'humour omniprésent et quelques bonnes idées. Comme cette fameuse scène de l'ascenseur. C'est le meilleur Resident Evil pour le grand écran, mais vu la médiocrité de ses prédécesseurs, c'est pas compliqué. Petite série B bien ficelée et distrayante, c'est déjà pas trop mal.

Art Core a écrit:
Ah et sinon j'aime bien le dernier plan mais j'ai toujours détesté les films qui se finissent
au moment où tu sens que ça va péter dans tous les sens. La frustration quoi.
C'est assez raccord avec la mythologie du jeu.

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MessagePosté: 30 Sep 2026, 10:13 
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j'ai vachement aimé et j'ai été vachement impressionné.

c'est ultra efficace. angoissant, drôle, prenant, super rythme, jamais ennuyeux. le héros est à la fois neutre mais tu t'intéresses à lui, juste ce qu'il faut. l'histoire est à la fois hyper simple tout en étant efficace, et la fin donne une nouvelle lecture amusante à ce que tu viens de voir. la da est super cool, relativement neutre mais soignée et quali. c'est superbement filmé, élégant, photo très belle et soignée. à part le gros mec moustachu dans la voiture la da est tenu de bout en bout, un monde cohérent et efficace. les monstres sont variés, inventifs, effrayants. vraiment du superbe travail.

et c'est une adaptation hyper impressionnante.

ça respecte le rythme de plusieurs des jeux. l'exploration lente et silencieuse de lieux déserts au début, puis la montée en puissance. ça respecte l'idée d'aller de lieu en lieu, avec plusieurs endroits explorés dans les jeux. ça respecte un truc du jeu d'errer à la recherche de la solution - genre dans l'hopital, un truc de jeu ou tu erres jusqu'à repérer au fond d'une pièce un panneau "exit". ça respecte des dynamiques de jeu - quand il jette l'échelle dans la grange, truc débile où il faut la garder pour sortir de l'autre côté mais si tu l'as pas fait tu peux quand même sortir t'es juste puni en te faisant mal et en perdant de la vie. pareil quand il fonce dans le grillage sans avoir bien fouillé la voiture pour trouver les clefs : tu peux quand même sortir, mais à pied c'est plus lent et tu as plus de dangers. ça respecte les codes des armes - tu en as de plus en plus puissantes au fur et à mesure et il faut fouiller pour trouver les munitions. ça respecte les cadenas partout on sait pas pourquoi, et gâcher bêtement une munition à mal viser alors que c'est précieux. ça respecte les trucs super durs que tu refais plusieurs fois pour y arriver avant de trouver une solution alternative parce qu'en fait le truc principal était impossible c'est pour ça que tu n'y arrivais pas - quand il est accroché à l'ascenseur avec le monstre qui lui dégueulle dessus et en fait faut sauter sur la plateforme à gauche. ou penser à prendre le manche à balais pour bloquer la porte. c'est absolument stupéfiant comme ça respecte profondément les jeux resident evil, et à quel point ça inclue efficacement dans la dynamique du film ces éléments ludiques - j'aime beaucoup le premier silent hill, mais l'impression que parmi la marée de fiascos d'adaptations de jeux vidéos c'était la première fois que le code était aussi bien cracké, il a vraiment adapté les grandes et petites choses du jeu et inclus ça dans un film narrativement construit, intelligent.
même le personnage principal, dans ses faibles caractéristiques, est un super dialogue avec le jeu : il a un job normal, corps normal, random à la base et qui galère mais au fur et à mesure qui maîtrise l'exercice et chope les petites techniques ( : ne pas gâcher bêtement les munitions et se rapprocher des cadenas pour leur tirer dessus), et a peur de grandir et de quitter le monde de young adulhood éternel.

c'est vraiment ultra efficace et ultra brillant. j'ai l'impression qu'il y a un vague rebond en ce moment à hollywood ? un petit retour des mid-budget dignes, et que ce type prospère et se construise cette chouette carrière et ait réussi à faire un truc bien de cette franchise maudite, je le prends comme un signe.

j'étais vraiment content et impressionné et super moment.


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MessagePosté: 30 Sep 2026, 10:26 
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FingersCrossed a écrit:
j'ai vachement aimé et j'ai été vachement impressionné.
Vu où et avec combien de BARBARIANs dans la salle ?

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MessagePosté: 30 Sep 2026, 11:42 
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Vu à Bercy un vendredi soir. J’ai eu très peur vu la population dans la salle../ mais le film a calmé tout le monde dès le début.

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Que lire cet été ?
Bien sûr, nous eûmes des orages, 168 pages, 14.00€ (Commander)
La Vie brève de Jan Palach, 192 pages, 16.50€ (Commander)


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MessagePosté: 30 Sep 2026, 11:44 
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bercy, hier mardi à 20h. j'ai vraiment tenté le diable mais ma technique de me mettre dans les premiers rangs pour éviter les portables a marché, et rien à signaler niveau bruit.


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MessagePosté: 30 Sep 2026, 12:06 
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Vu à Bercy day One le matin et aucun souci.

Sinon, je sais pas si on peut parler de mid-budget parce que ça coûte quand même 80M$.

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MessagePosté: 30 Sep 2026, 13:08 
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oui, ils ne savent pas faire à l'économie les malheureux, et je crois que l'inflation est pire chez eux que chez nous, donc je pense que 80 est leur nouveau 60.
mais en l'occurence ça illustre ce que je dis : dans cette ip dont la da est "merde pas chère" depuis des décennies ils ont décidé d'embaucher un mec talentueux et lui donner le fric nécessaire pour faire un bon film. c'est plutôt cool.
et à côté de ça en cette rentrée y a verity, heart of the beast, dog star... des profils de films qu'on pensait voués à disparaître, pour adultes, originaux, pas apocalyptiquement nuls, qui ne coûtent ni 10 balles ni 250 millions, avec des stars établies ou qu'ils essayent de lancer...

donc c'est cool, ça fait un petit rebond !


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MessagePosté: 30 Sep 2026, 20:53 
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FingersCrossed a écrit:
le héros est à la fois neutre mais tu t'intéresses à lui, juste ce qu'il faut.
C'est le truc le mieux foutu du film. Le mec a un coté sympathique mais un peu con/gaffeur qui le rend fun et rigolo à la fois. C'est pas une lumière mais il est attachant.

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MessagePosté: 01 Oct 2026, 14:30 
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FingersCrossed a écrit:
ma technique de me mettre dans les premiers rangs pour éviter les portables
Depuis mon opération des yeux il m'arrive de me mettre vachement plus près (vu PRIMETIME au cinquième rang, vu OAK STREET au quatrième) donc je vais peut-être me laisser tenter.

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