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MessagePosté: 13 Juil 2014, 04:23 
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Les Assassin's Creed j'ai un peu l'impression (probablement fausse) qu'il faut en faire un tous les 5 ans, histoire se refaire une innocence tant les mécaniques sont répétitives et le contenu excessif. Le problème c'est qu'ils en sortent un tous les ans. J'avais essayé de continuer sur ma lancée après le II assez stimulant et j'ai tout de suite été écoeuré par le suivant.

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VADE RETRO - Une histoire du cinéma d'horreur


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MessagePosté: 13 Juil 2014, 09:00 
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Schtroumpf sodomite
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Oui, faut bien espacer. Surtout que les mécaniques n'évoluent pas beaucoup et qu'elles vieillissent.

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MessagePosté: 13 Juil 2014, 10:56 
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L'impertinent pertinent
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Je trouve que la formule est bonne si on accepte, comme pour FIFA, que la seule chose qui évolue d'une année impaire sur une année paire, ce soit juste une MAJ du nom des joueurs et des nouveaux stades. On est libre de prendre ou pas (beaucoup ont fait l'impasse sur le Brotherhood, Révélations ou le III en se tenant prêt pour un autre épisode plus alléchant). En vrai, on sait que chaque véritable opus connait des déclinaisons avec le même moteur de jeu et les mêmes mécanismes, y a pas de surprise. Développer sur plusieurs années n'est pas non plus une garantie d'obtenir un produit d'excellence (GTA San Andreas par exemple). L'intérêt, il est surtout évidemment cosmétique : le Moyen Orient, la Renaissance, Rome, Constantinople, New York, les Caraïbes... moi ça me parle (je surkiffais l'idée de jouer à Constantinople, et pourtant le jeu m'a déçu), mais tout dépend à quel prix. Le seul qui mérite d'être acheté plein pot à sa sortie, c'est le II. Les autres, sans promo, c'est clairement trop cher pour un add-on.

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MessagePosté: 22 Juil 2014, 20:13 
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VVVVVV (PC, 2010)

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Excellent jeu de plates-formes qui substitue le mécanisme de gameplay principal du genre (le saut) par un autre (le changement de gravité). C'est donc en zigzaguant de haut en bas que l'on avance dans le jeu (d'où le titre qui reproduit le mode de déplacement du personnage).
Cet écart de la norme permet au jeu de lier organiquement réflexes et réflexion dans un level design assez tortueux mais peu punitif (énormément de checkpoint) qui alterne les zones de plates-formes sadiques et les phases d'exploration qui tirent sporadiquement et de manière assez surprenante l'expérience de jeu vers la saga des Metroid.
Sur les deux-trois heures qu'il dure, le jeu arrive toujours à renouveler son gameplay en ajoutant des éléments de game design (phases de scrolling, jeux sur les sorties et entrées de champ du personnage- quand on part à gauche on revient par la droite de l'écran, gestion d'un acolyte etc.).
Graphiquement on est au niveau de la génération Atari 2600 ou Commodore 64 mais les environnements monochromes très vifs ajoutés aux excellentes musiques chiptune offrent un univers psychédélique assez prenant.
Bref c'est du tout bon, une parenthèse idéale entre deux gros jeux.
Un peu de musique:
https://www.youtube.com/watch?v=25m3Gk7mRQM
https://www.youtube.com/watch?v=Uj8MsbgpjaQ


Botanicula (PC, 2012)

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J'ai été ravi de voir qu'Amanita Design, après un Machinarium qui malgré sa très belle direction artistique était assez décevant par son gameplay entrecoupé de casse-têtes casse-couilles et de phase de point & click très classiques, est revenu aux sources de ce qui faisait le charme de Samorost (jeu flash que je conseille: http://amanita-design.net/samorost-1/), c'est-à-dire la construction d'un univers dans lequel on interagit pour avancer. Cela marche d'autant plus que l'univers 100% bio est très vivant, le vrai but du jeu n'étant pas tant de percer les énigmes (assez simples) que de découvrir toutes les interactions enchanteresses possibles et les associations poétiques (qui m'ont rappelé un autre jeu flash, génial également: http://www.feedthehead.net/ -si vous ne l'avez pas fait, c'est indispensable).
Ce qui apparaissait comme mini jeux et qui rompait la continuité de l'univers dans Machinarium (parce que l'on passait par différentes interfaces) est ici directement intégré dans l'exploration du jeu et les phases de recherches d'objet se succèdent à des parties de pong ou de shoot'em up avec un grand naturel.
Idéal pour se sentir en communion avec le monde.

Spec Ops: The Line (PC/PS3/360, 2012)

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On change radicalement de délire, mais vraiment, avec ce TPS qui a su se démarquer non pas par son gameplay -qui fait honorablement le boulot- mais par son background qui tente une grande entreprise de responsabilisation du jeu de guerre en s'éloignant très, très loin des canons patriotiques (d'ailleurs on ne se bat quasiment que contre des soldats américains) et en mettant constamment le joueur le nez dans son caca. On est constamment renvoyé à la monstruosité de notre appétit de destruction ordinaire qui prend des proportions qui dépassent l'entendement et amène le jeu parfois très loin dans l'horreur. Ce principe de disproportion trouve son apex dans la scène du phosphore blanc qui à elle seule tient tout le jeu:
Face à un camp de soldats on décide de l'éliminer par missile. On entre dans une interface presque abstraite, noir et blanc, qui remonte aux origines du jeu vidéo et aux origines banales et mécaniques de la violence (je détruis tout ce qui apparaît devant le viseur). Sauf qu'après cette phase très simple, on doit passer physiquement dans les lieux de la destruction, et là c'est une autre histoire: soldats agonisants dans une ambiance apocalyptique et surtout un camp de réfugiés, dommage collatéral, femmes et enfants figés dans une mort atroce, probablement l'image la plus traumatisante que j'ai pu voir dans un jeu.

Rien que pour cette scène et les questions qu'elle pose, le jeu devient indispensable, même si il n'est pas totalement abouti: la narration s'embourbe un peu et finit un peu facilement et les clins d'oeil à Apocalypse Now qui fonctionnent à plein régime sur le plan visuel (transposé dans un Dubaï en tempête cauchemardesque) semblent un peu trop appuyés en ce qui concerne le scénario et la bande son, dont les envolées rock 60-70s paraissent incongrues (car, étant anachroniques, elles ne se justifient que par l'influence des films de guerre du Viet Nam).

Pocky & Rocky (SNES, 1993)

Image

Jeu trouvé un peu par hasard en fouinant les test de JV.com.
C'est un excellent run and gun assez particulier car en vue plongeante, ce qui le rend très proche des mécaniques d'un shoot'em up avec en plus le scrolling libre. On a le choix entre deux personnages qui ont une attaque à distance qui équivaut aux tirs de shoot'em up, une attaque au corps à corps qu'on utilisera en fait comme bouclier pour éliminer les nombreux projectiles (et bien sûr on ne peut pas tirer en même temps que l'on donne un coup d'épée) et une glissade pour s'échapper des endroits chauds- truc que j'ai découvert très tard dans le jeu ce qui m'a fait beaucoup crever sur certains boss dont certaines attaques ne peuvent être évitées que de cette manière (le problème des vieux jeux dont les principes sont expliqués dans la notice). Sur cette base de gameplay simple, le jeu varie les plaisirs et les challenges en multipliant les types d'ennemis et de boss avec leurs patterns singuliers et les phases de jeu (phases à scrolling imposé, level design avec pièges à éviter, phases de survie dans un endroit clos etc.).
Le plaisir de jeu est immédiat, le challenge très relevé (j'ai fait des save states comme un porc), l'univers agréable et assez inédit pour le genre. Je conseille vivement.
A noter que sur émulateur avec manette 360 il est préférable de foutre les inputs de direction sur le stick parce qu'à la croix directionnelle, les tirs en diagonales sont, de mon expérience, impossibles (et sur certains boss c'est quasiment indispensable).

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MessagePosté: 29 Juil 2014, 08:53 
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Mass Effect

Bon j'accroche pas du tout, j'ai joué 5 heures, ça m'a suffit pour retirer la galette de la console. Je reconnais que le jeu a des qualités : scénario chiadé, effort pour construire un univers riche. J'ai juste l'impression que le jeu est une succession de dialogues où tu fais autant avancer l'intrigue que tu fais le touriste pour connaitre la race de ton interlocuteur coupé de scènes de combats molles. C'est peut-être la version PS3 mais les scènes d'action je les trouves lassantes et peu stimulantes. C'était super sympa les premières heures puis j'ai vite eu envie d'aller voir ailleurs. Désagréable impression que la construction de ce riche univers ne sert qu'à cacher un gameplay que j'aurais aimé plus nerveux. Bref, pas ma tasse de thé.

Sinon, j'ai commencé Hotline Miami, bon shoot d'adrénaline, je plussoie tout ce qui a été dit auparavant. Gameplay simplissime mais résultat totalement jouissif, bande son hypnotisante, c'est mon chouchou du moment. Par contre, c'est quelquefois sacrément dur et on se retrouve coincé pendant une heure à un niveau à réessayer en jurant sans cesse.

J'ai commencé Fallout New Vegas. Je dois avoir la poisse, j'ai abandonné mais je m'y remettrais plus tard, le jeu sur PS3 qui n'arrête pas de bugger. J'ai eu 3 freeze dans le tutoriel qui font que j'ai du recommencer depuis le début. Ca m'a énervé, j'ai arrêté.


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MessagePosté: 30 Juil 2014, 14:31 
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Abyssin a écrit:
Désagréable impression que la construction de ce riche univers ne sert qu'à cacher un gameplay que j'aurais aimé plus nerveux. Bref, pas ma tasse de thé.

De ce que j'ai compris (je ne les ai pas encore fait), les épisodes suivants sont beaucoup plus orientés action si tu veux persister dans cet univers.

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MessagePosté: 30 Juil 2014, 14:38 
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Mr.Orange a écrit:
Abyssin a écrit:
Désagréable impression que la construction de ce riche univers ne sert qu'à cacher un gameplay que j'aurais aimé plus nerveux. Bref, pas ma tasse de thé.

De ce que j'ai compris (je ne les ai pas encore fait), les épisodes suivants sont beaucoup plus orientés action si tu veux persister dans cet univers.


Pour moi, le 2 a accentué les défauts du premier. On part en mission en mode quasi pur FPS et entre, on se tape des tunnels de dialogue avec aller-retour incessants pour aller livrer le bon truc à la bonne personne, discussions longues avec ton équipage pour débloquer des missions qui te permettent de débloquer de l'équipement. Sans compter les scan incessant des planètes pour récupérer des matières premières...
J'ai l'impression que sans ça, la trame principale se termine en 2H.


Dernière édition par Juan le 30 Juil 2014, 22:12, édité 1 fois.

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MessagePosté: 30 Juil 2014, 21:10 
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Juan a écrit:
Mr.Orange a écrit:
Abyssin a écrit:
Désagréable impression que la construction de ce riche univers ne sert qu'à cacher un gameplay que j'aurais aimé plus nerveux. Bref, pas ma tasse de thé.

De ce que j'ai compris (je ne les ai pas encore fait), les épisodes suivants sont beaucoup plus orientés action si tu veux persister dans cet univers.


Pour moi, le 2 a accentué les défauts du premier. On par en mission en mode quasi pur FPS et entre, on se tape des tunnels de dialogue avec Aller-retour incessants pour aller livrer le bon truc à la bonne personne, discutions longue avec ton équipage pour débloquer des missions qui te permettent de débloquer de l'équipement. Sans compter les can incessant des planetes pour récupérer des matières premières...
J'ai l'impression que sans ça, la trame principale se termine en 2H.


Merci. Je crois que je vais définitivement tourner la page des Mass Effect.


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MessagePosté: 30 Juil 2014, 22:11 
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Abyssin a écrit:
juan a écrit:
Pour moi, le 2 a accentué les défauts du premier. On par en mission en mode quasi pur FPS et entre, on se tape des tunnels de dialogue avec Aller-retour incessants pour aller livrer le bon truc à la bonne personne, discutions longue avec ton équipage pour débloquer des missions qui te permettent de débloquer de l'équipement. Sans compter les can incessant des planetes pour récupérer des matières premières...
J'ai l'impression que sans ça, la trame principale se termine en 2H.


Merci. Je crois que je vais définitivement tourner la page des Mass Effect.


T'aurais pu corriger mes immondes fautes d'orthographe en passant !


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MessagePosté: 31 Juil 2014, 12:59 
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Lol. Compliqué avec le correcteur aléatoire de la tablette.

Sinon, j'ai commencé sur The Walking Dead Season 2. Cette fois, je me suis pris la season pass sur la tablette plutôt que la console. Si ça dérange pas les gens de ne pas être sur un grand écran, ça ne coûte que 11€. Et c'est aussi assez drôle de lire les commentaires des joueurs sur Google Play : " Je mets 0*, le jeu est super mais il est en anglais.", "C'est quoi cette arnaque? Trop abusé! Après le premier épisode, on me demande de payer 11 € pour avoir accès aux autres épisodes!!!",etc. Et je vous fais des versions light, on se demande le QI de certains. Sur le jeu, le premier épisode est plutôt pas mal, on suit Clémentine qui a grandi et s'est endurcie et c'est toujours la même recette qui a fait le succès du premier. Après,je me demande si ça va arriver à se renouveler et aborder de nouvelles thématiques. Ma grosse crainte sur TWD, c'est la répétition. J'avais vraiment l'impression qu'on avait le tour du sujet sur la première saison et j'ai peur là de la redondance. Bon, on verra bien, en espérant que les gars de TellTale Games me surprennent en bien. Un peu dur de se prononcer sur ce premier épisode qui est de qualité mais d'exposition.

Et sinon Hotline Miami c'est toujours aussi bonnnard. Je le conseille vivement à ceux qui n'ont pas encore franchi le pas.


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MessagePosté: 20 Aoû 2014, 06:55 
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Localisation: Caché avec Charlie
FEZ, offert sur le PSN, l'occasion de le faire.

Excellent, bien que bouclé en peu de temps. Par contre, le passage du cube de porte, comme j'ai pas eu toutes les cartes et la mini-flemme de tout chercher (j'ai fini le jeu il me manquait presque rien, du coup, là ce serait ratisser...). La cloche non plus, pas trouvé le système.

Un jeu qui renouvelle de façon très intéressante la plateforme. Très recommandé.


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MessagePosté: 23 Aoû 2014, 14:09 
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Hotline Miami

Et c'est très très bon. Merci au forum de me l'avoir fait découvrir. Le gameplay simple mais efficace, la bande son géniale qui t'instaure toute une ambiance, ces niveaux sur lesquels tu passes plusieurs heures pour progresser. C'est frais et diablement jouissif. J'attends le 2 avec impatience.


Dead Rising 2

En fait, j'ai joué à la version avec Frank West mais a priori les niveaux sont les mêmes. J'aime bien le gros délire mais je ne le referais pas même si il y a une grosse jouabilité. C'est sympa mais assez répétitif. Joué une fois avec beaucoup de plaisir mais ça me suffira. Bon en même temps 7€ sur le PSN c'est pas un gros investissement vu les heures passées dessus.


Et après un passage au Cash Converters, j'ai maintenant sur la liste FarCry 3, Killzone 2 et Just Cause 2 qui a l'air assez tripant avec son grappin et son parachute d'après ce que j'ai pu voir sur des vidéos. Et il me reste The Wolf among us dont j'ai le season pass. J'ai aussi commencé The Walking Dead Saison 2 sur la tablette. Le season pass est beaucoup moins cher (11€) que sur PS3, je trouvais le portage tactile super bon jusqu'au troisième épisode où j'ai un bug au moment où Clémentine doit se cacher d'un zombie et se faufiler contre le mur. Cette conne n'arrive pas à bouger et à chaque fois se fait bouffer par un zombie. Je ne peux donc pas progresser et une moitié d'épisode que je ne verrais pas. Merci TellTale, je vais donc devoir sauter direct à l'épisode 4 sans aucune sauvegarde de mes précédentes actions.


Dernière édition par Abyssin le 23 Aoû 2014, 14:19, édité 1 fois.

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MessagePosté: 23 Aoû 2014, 14:13 
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Je viens de finir Just Cause 2 justement, je vous en parle dès que j'ai le temps.

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MessagePosté: 23 Aoû 2014, 14:18 
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Tetsuo a écrit:
Je viens de finir Just Cause 2 justement, je vous en parle dès que j'ai le temps.


Pas de teasing à la wave, c'est bien ou pas? Je me suis maté un gaming live sur jeuxvideo.com où tu vois le chroniqueur se prendre une base. Ca a l'air très fun comme open world. Le coup d'attraper les ennemis avec le grappin ou les hélicoptères, c'est juste énorme.


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MessagePosté: 23 Aoû 2014, 16:01 
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La combinaison grappin-parachute apporte vraiment quelque chose au gameplay et sur la manière de parcourir l'open world tout en verticalité (Buildings et tours gigantesques, boîte de nuit sur un zeppelin!) dans une alternance ascension/chute qui transcende pas mal les sensations du genre.
Après y a des grosses lacunes dans l'écriture des missions et sur la diversification des objectifs, mais dans le genre GTA-Like série B je le préfère à Saints Row the Third.

Il ne faut pas en attendre trop, mais question fun ça remplit le contrat haut la main.

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