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MessagePosté: 17 Mar 2025, 11:30 
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Baptiste a écrit:
En fait, je pense que pour aimer ce jeu, il faut être client des jeux de survie et/ou de gestion, le gameplay recoupe ces deux grands genres, qui ne sont pas trop mon truc.
Marrant mais je déteste les jeux de survie et de gestion. Bon après les gouts et les couleurs, je ne critique pas un seul mot de ton avis. C'est juste qu'ayant tellement aimé, j'aurais vraiment kiffé que la découverte te plaise.

Bon après ton ressenti me fait penser au mien sur Keep driving que j'ai abandonné au bout d 'une heure alors que c'est encensé partout :)


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MessagePosté: 18 Mar 2025, 09:13 
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Oui du coup Keep driving je vais être très prudent.... Je crains que ça ne me fasse prodigieusement chier.

Ceci dit le thème road trip me plaît.


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MessagePosté: 18 Mar 2025, 10:32 
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Inscription: 23 Juil 2011, 12:46
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Tente Cult of the lamb, là je suis de plus en plus accroché, alors que je trouvais ça seulement pas mal au début. C'est un genre de mix entre gestion d'une secte - mais light, c'est plus pour te faire monter en pouvoirs - et roguelite très scripté. Les combats sont nerveux et les mécanismes qui sous-tendent le jeu sont très bien foutus.

Baptiste a écrit:
Oui du coup Keep driving je vais être très prudent.... Je crains que ça ne me fasse prodigieusement chier.

Ceci dit le thème road trip me plaît.
Tente le. Tu te rends vite compte si tu vas accrocher ou pas. L'enrobage est sympa mais moi ce sont les mécanismes qui m'ont apparu manquer de profondeur qui m'ont fait stoper à la station essence. Après, c'est mon avis perso, tu auras peut-etre un bon feeling.


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MessagePosté: 22 Nov 2025, 10:15 
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Return of the Obra Dinn

Chouette jeu ! Un peu surestimé dans le sens où tout le monde en parle comme d'un jeu d'enquête ultime alors que franchement il vaut surtout par son concept novateur et son cadre sur un bâteau de commerce. Le concept de retour dans le passé à partir des cadavres amène à la fois du bon et du moins bon: c'est parfois fastidieux de retrouver tel corps pour revoir telle scène, d'autant que certaines ne sont atteignables que via une chaîne de retours dans le passé. Et puis coquetterie inutile: quand un autre corps est présent sur la même scène, on nous le signifie une première fois, on va voir et hop! se déclenche une autre animation où l'on suit la traînée de poudre magique de l'un à l'autre corps, ce qui nous fait faire deux fois le même trajet, étonnant que ça ait passé le cut.

L'autre défaut c'est qu'on prend plein d'infos et de scènes au premier tiers du jeu, le plus spectaculaire, et puis on est laissé à faire notre enquête, nos recoupements. Clairement une baisse de rythme qui va en laisser certains sur le carreau, parce qu'à partir de là on n'a que notre journal, nos recoupements, nos déductions et tant pis si tu y arrives pas. Dans mon cas, il y a deux chapitres que j'ai débloqués tardivement parce que j'avais tout simplement pas vu un cadavre bien planqué, et donc ça a relancé le dernier tiers du jeu. Je me demande si la plupart des gens sont dans ce cas.

Il y a aussi une ambiance au total bien macabre avec une bande sonore glaçante qui décrit les différentes morts des dizaines de membres de l'équipage, tout à la suite c'est un peu plombant, d'autant que la musique, certes réussie, est parfois un peu en décalage, avec son ton folklorique presque moqueur... L'histoire, elle, n'est pas si intéressante une fois débroussaillée. C'est plutôt la manière dont on la débrouissaille qui est cool et créé un narratif, un mystère propre à chaque joueur.

Car je peux paraître négatif mais oui, c'est vraiment un jeu plaisant. C'est jouissif de mener l'enquête et de débloquer chaque lot de trois indices validés et annoncés par une animation dans le journal. Ca a l'air dur au milieu du jeu quand on doit aller plus en profondeur des différentes scènes pour grapiller des indices mais j'ai mis en tout 12 heures, c'est passé hyper vite. Si je peux faire une dernière critique: ça aurait été génial de faire une animation de récap chronologique de tout ce qu'il s'est passé, histoire de clore en beauté - plutôt que ce simple rapport d'assurance froid comme la mort.

Du coup je lorgne sur The Séance of Blake Manor, sorti récemment. Les jeux d'enquête me rappellent mon enfance et le Manoir de Mortevielle sur Atari ! (et Maupiti Island!)


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