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MessagePosté: 17 Mar 2025, 11:30 
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Baptiste a écrit:
En fait, je pense que pour aimer ce jeu, il faut être client des jeux de survie et/ou de gestion, le gameplay recoupe ces deux grands genres, qui ne sont pas trop mon truc.
Marrant mais je déteste les jeux de survie et de gestion. Bon après les gouts et les couleurs, je ne critique pas un seul mot de ton avis. C'est juste qu'ayant tellement aimé, j'aurais vraiment kiffé que la découverte te plaise.

Bon après ton ressenti me fait penser au mien sur Keep driving que j'ai abandonné au bout d 'une heure alors que c'est encensé partout :)

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Castorp Zemmour : Pour moi, le futur de la gauche : elle finira pendue à des arbres par des islamistes


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MessagePosté: 18 Mar 2025, 09:13 
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Oui du coup Keep driving je vais être très prudent.... Je crains que ça ne me fasse prodigieusement chier.

Ceci dit le thème road trip me plaît.


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MessagePosté: 18 Mar 2025, 10:32 
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Tente Cult of the lamb, là je suis de plus en plus accroché, alors que je trouvais ça seulement pas mal au début. C'est un genre de mix entre gestion d'une secte - mais light, c'est plus pour te faire monter en pouvoirs - et roguelite très scripté. Les combats sont nerveux et les mécanismes qui sous-tendent le jeu sont très bien foutus.

Baptiste a écrit:
Oui du coup Keep driving je vais être très prudent.... Je crains que ça ne me fasse prodigieusement chier.

Ceci dit le thème road trip me plaît.
Tente le. Tu te rends vite compte si tu vas accrocher ou pas. L'enrobage est sympa mais moi ce sont les mécanismes qui m'ont apparu manquer de profondeur qui m'ont fait stoper à la station essence. Après, c'est mon avis perso, tu auras peut-etre un bon feeling.

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MessagePosté: 22 Nov 2025, 10:15 
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Return of the Obra Dinn

Chouette jeu ! Un peu surestimé dans le sens où tout le monde en parle comme d'un jeu d'enquête ultime alors que franchement il vaut surtout par son concept novateur et son cadre sur un bâteau de commerce. Le concept de retour dans le passé à partir des cadavres amène à la fois du bon et du moins bon: c'est parfois fastidieux de retrouver tel corps pour revoir telle scène, d'autant que certaines ne sont atteignables que via une chaîne de retours dans le passé. Et puis coquetterie inutile: quand un autre corps est présent sur la même scène, on nous le signifie une première fois, on va voir et hop! se déclenche une autre animation où l'on suit la traînée de poudre magique de l'un à l'autre corps, ce qui nous fait faire deux fois le même trajet, étonnant que ça ait passé le cut.

L'autre défaut c'est qu'on prend plein d'infos et de scènes au premier tiers du jeu, le plus spectaculaire, et puis on est laissé à faire notre enquête, nos recoupements. Clairement une baisse de rythme qui va en laisser certains sur le carreau, parce qu'à partir de là on n'a que notre journal, nos recoupements, nos déductions et tant pis si tu y arrives pas. Dans mon cas, il y a deux chapitres que j'ai débloqués tardivement parce que j'avais tout simplement pas vu un cadavre bien planqué, et donc ça a relancé le dernier tiers du jeu. Je me demande si la plupart des gens sont dans ce cas.

Il y a aussi une ambiance au total bien macabre avec une bande sonore glaçante qui décrit les différentes morts des dizaines de membres de l'équipage, tout à la suite c'est un peu plombant, d'autant que la musique, certes réussie, est parfois un peu en décalage, avec son ton folklorique presque moqueur... L'histoire, elle, n'est pas si intéressante une fois débroussaillée. C'est plutôt la manière dont on la débrouissaille qui est cool et créé un narratif, un mystère propre à chaque joueur.

Car je peux paraître négatif mais oui, c'est vraiment un jeu plaisant. C'est jouissif de mener l'enquête et de débloquer chaque lot de trois indices validés et annoncés par une animation dans le journal. Ca a l'air dur au milieu du jeu quand on doit aller plus en profondeur des différentes scènes pour grapiller des indices mais j'ai mis en tout 12 heures, c'est passé hyper vite. Si je peux faire une dernière critique: ça aurait été génial de faire une animation de récap chronologique de tout ce qu'il s'est passé, histoire de clore en beauté - plutôt que ce simple rapport d'assurance froid comme la mort.

Du coup je lorgne sur The Séance of Blake Manor, sorti récemment. Les jeux d'enquête me rappellent mon enfance et le Manoir de Mortevielle sur Atari ! (et Maupiti Island!)


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MessagePosté: 01 Déc 2025, 11:53 
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The Séance of Blake Manor

Le jeu d'enquête hypé en ce moment. Pas d'une originalité folle: un manoir, des invités mystérieux, un thème axé paranormal/fantômes. Rien de ce que narre le jeu n'est réellement inventif.
Et pourtant, c'est diablement prenant à jouer. La grande force du jeu c'est son journal intégré qui consigne absolument tout ce que l'on a relevé de signifiant, que ce soit par l'observation ou la discussion. Le journal comporte de nombreux chapitres (dont un par perso rencontré) où se matérialisent visuellement les connexions entre indices, c'est super satisfaisant de les voir se faire sous nos yeux. Alors bien sûr j'ai vu que des puristes trouvaient ça beaucoup trop pris par la main et je comprends mais moi qui ne suis pas un puriste justement, j'ai adoré cet aspect-là. Petit défaut qui en résulte: la mécanique est parfois rigide, on comprend pas mal de choses avant que ce soit validé par le journal parce qu'il manquait tel ou tel indice. Le côté déduction est donc très très léger.

Dommage aussi que tout l'arc final soit raté, on voit venir de loin cette "séance" de spiritisme et si c'est excitant comme tout - c'est une bonne idée de mettre ça en ligne de mire dès le début -, le résultat n'est pas du tout à la hauteur. La résolution de l'intrigue est vraiment tirée par les cheveux aussi. Par contre, tout le background sur la mythologie et l'histoire irlandaises est agréable, on apprend des choses.

Donc voilà j'en retiens surtout le gros plaisir d'accumuler les indices et de naviguer dans ce manoir à l'ambiance plutôt réussie. Très difficile de clore chaque session du jeu, on a toujours plein de choses à faire.


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MessagePosté: 09 Fév 2026, 13:00 
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Sympa ton retour !
Ah, vos expériences de fin de jeu m’ont donné envie de parler détente après une grosse session !
Quand je me pose après avoir terminé un jeu comme Cult of the Lamb ou Keep Driving, je vais souvent me vautrer dans mon canapé rapido — franchement, pour se détendre entre deux parties c’est top, surtout avec un dossier confortable et le mécanisme qui s’ouvre vite pour faire une sieste ou lire un artbook de jeu.

Je trouve que ça change totalement l’ambiance d’un salon quand on a un canapé convertible bien choisi : il devient un vrai coin chill pour finir une soirée gaming.
Si vous avez des conseils déco ou des préférences pour ce type de canapé aussi, je suis curieux de savoir !


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MessagePosté: 04 Sep 2026, 08:17 
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Nine sols

Le fameux metroidvania taiwanais. Bon déjà j'ai pas fini mais j'abandonne le jeu à 70% de complétion. Pas parce qu'il ne m'a pas plu, c'est tout le contraire, mais là je suis arrivé à un gros pic de difficulté qui est pas pour moi. Sinon le pied. On a un metroidvania qui est centré sur le parage de coups (coucou Sekiro), ce qui donne des combats nerveux et jouissifs. Gros kiff sur les boss, combats avec du challenge mais justes. La direction artistique est sublime avec un visuel asiatique old school séduisant mélangé à un coté cyberpunk, le level design de bon niveau. Bref, c'est du tout bon mais il y a un défaut inhérent aux metroidvanias qui est ici amplifié. La carte est un vrai labyrinthe et ça devient une plaie pour trouver ou se diriger. Si on veut se faire plaisir, obligation de se servir d'une vidéo youtube. Mais sinon, je conseille fortement pour les amateurs de metroidvania, on est clairement dans le haut du panier.

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Dernière édition par Abyssin le 04 Sep 2026, 11:50, édité 1 fois.

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MessagePosté: 04 Sep 2026, 10:15 
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enfin 10% de complétion... c'est quedalle lol, gros but contre ton camp là, ça donne pas envie du tout. A moins que tu aies signifié à 10% de la fin, c'est pas clair.
en plus si toi qui as fait les From soft bloque sur la difficulté... c'est que ça doit être hardcore


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MessagePosté: 04 Sep 2026, 11:50 
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Oups 70%. Toutes mes excuses et merci pour la remarque.
Pour la filiation avec From, memes mécanismes de fierté quand tu bats un boss, meme exigence et c'est Sekiro en 2D.

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MessagePosté: 12 Sep 2026, 19:10 
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Death Stranding 2

C'est rigolo, je kiffe pas trop les Metal Gear, meme si je respecte la vision artistique de Kojima, par contre les Death Stranding c'est carrément ma came. Et là c'est du grand Kojima. Alors oui, je préfère le premier, mais Kojima a réussi à proposer quelque chose de différent dans ce second volet et ça reste dans le haut du panier. Déjà, les gros points positifs, niveau action ça dépote sévère. Jusqu'à un duel avec un boss ou on se bat à coup de guitares électriques. C'est du grand n'importe quoi mais ça fonctionne, c'est jouissif de dingue. Par rapport, au premier volet, on fait très peu de randonnée, le jeu c'est 90% du temps en véhicule, au point qu'on a l'impression d'etre un livreur Amazon. Approche de gameplay différente mais la patte surréaliste de Kojima reste. Je suis fan de l'univers, de l'histoire hallucinante avec des cinématiques ultra longues. Le jeu arrive à conjuguer approche populaire et vision d'auteur, c'est au final un drole d'objet mais un jeu qui marque. Ca me donne envie de jouer à un Metal gear. En tout cas, les Death Stranding divisent mais moi je kiffe et ça fait partie des meilleurs jeux de la PS5.

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