Forum de FilmDeCulte

Le forum cinéma le plus méchant du net...
Nous sommes le 05 Avr 2026, 17:19

Heures au format UTC + 1 heure




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2856 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52 ... 191  Suivante
Auteur Message
MessagePosté: 02 Oct 2011, 10:11 
Hors ligne
Oberkampf Führer
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
Messages: 15422
Tetsuo a écrit:
Tom a écrit:
Ça traite de pédophilie sur un mode qui semble autobiographique


:shock:


Pas mieux.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 02 Oct 2011, 10:20 
Hors ligne
Oberkampf Führer
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
Messages: 15422
deudtens a écrit:
J'ai essayé, c'est naze.


J'ai eu peur en arrivant sur la page du site, je me suis cru de retour en 1997.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 02 Oct 2011, 12:38 
Hors ligne
L'impertinent pertinent
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 14 Juil 2005, 01:55
Messages: 11352
Localisation: Previously on Premiere
Ozymandias a écrit:
je me suis cru de retour en 1997.


T'en as profité pour rendre visite à Tom ?

_________________
I think we're gonna need a helmet.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 02 Oct 2011, 12:42 
Hors ligne
Oberkampf Führer
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
Messages: 15422
Z a écrit:
Ozymandias a écrit:
je me suis cru de retour en 1997.


T'en as profité pour rendre visite à Tom ?


C'est pas moi je le jure !


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 08:48 
Hors ligne
Expatrié en tongs
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 15 Juil 2005, 17:40
Messages: 14066
Localisation: The Far Side of the World
Hop Deus Ex c'est dans la poche...

C'est plutôt pas mal. Je reste un peu sur ma faim, en raison d'une fin un peu expédiée et d'un résultat en deça des ambitions affichées, mais y'a de bons trucs. Notamment la direction artistique qui rattrape une technique un peu vieillote, mais prouvant qu'on peut faire de beaux jeux sans tout miser sur les effets de fous.
Du coup, c'est plus un FPS pas bourrin et un peu tactique qu'un RPG en fait. Pourquoi pas, mais j'aurais aimé un peu plus de RPG quand même, plus de spécialisation, mais comme la jouabilité est top, ça passe vraiment bien. J'adore l'aspect infiltration, même s'il repose un peu toujours sur les mêmes ficelles, ce qui fait qu'au bout d'un moment tu sais à peu près où chercher pour trouver des passages te permettant de contourner discrètement tes ennemis, mais c'est vraiment cool.

Du coup je le recommence pour pouvoir sauver les otages et faire les quelques missions annexes du début que j'avais zappées en trichant un coup afin d'avoir toutes les augmentations directement, c'est rigolo.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:01 
Hors ligne
Expatrié en tongs
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 15 Juil 2005, 17:40
Messages: 14066
Localisation: The Far Side of the World
Oui voilà, ça manque de petits détails comme ça. Ou bien d'une main qui tire les corps, ça aussi ça fait pas très 2011. Alors que les mains on les vois quand on court par exemple [et quand on tire].

Je réitère, je rêve d'un vrai RPG action cyberpunk en open world. Une seule grande ville, bien immense.

Ah si un détail, mais pas vraiment utilisé, c'est la ville haute Hengsha en Chine. Visuellement c'est incroyable. Pourquoi on y va jamais vraiment?


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:03 
Hors ligne
L'impertinent pertinent
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 14 Juil 2005, 01:55
Messages: 11352
Localisation: Previously on Premiere
Moi je l'ai surtout abandonné, parce que le premier boss était trop salé et que j'avais l'impression d'incarner un bout de bois qui lance de petites fléchettes. Les phases de tir sont vraiment navrantes... dommage parce que le reste était sympa.

Je le retenterai plus tard.

_________________
I think we're gonna need a helmet.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:15 
Hors ligne
L'impertinent pertinent
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 14 Juil 2005, 01:55
Messages: 11352
Localisation: Previously on Premiere
deudtens a écrit:
Et le premier boss est facile comparé aux autres ! Phases vraiment pourries.


Non mais j'ai essayé 30 fois quoi ! J'avais misé toutes mes améliorations pour l'infiltration, je m'attendais pas à devoir affronter Duke Nukem dans un espace clos façon Streets of Rage... Du coup si je le refais, ça sera en mode gros bourrin, pas le choix.

_________________
I think we're gonna need a helmet.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:18 
Hors ligne
Expert
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 24 Nov 2007, 21:02
Messages: 29524
Localisation: In the Oniric Quest of the Unknown Kadath
D'ailleurs quitte à passer pour une pourriture blasphématoire j'apprécie beaucoup que depuis récemment on puisse changer le niveau de difficulté au milieu d'un jeu. Dans Métro 2033 j'étais bloqué à un passage qui m'a cassé les couilles et à la 50ème tentative, je l'ai passé en "facile" et j'ai fini le jeu en "normal". Et là il vient de m'arriver la même chose dans Dead Space 2. Je trouve ça cool que tu te retrouves pas avec un jeu que t'as acheté dont tu ne peux pas en profiter à fond parce que t'es pas assez bon. Moi j'assume ma nullité sur certains passages et après avoir vraiment tenté le truc dans tout les sens je suis content de pouvoir avancer.

_________________
CroqAnimement votre


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:20 
Hors ligne
Bisounours priapique
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:35
Messages: 11800
Localisation: 48N50 -- 02E21
Art Core a écrit:
Dans Métro 2033 j'étais bloqué à un passage qui m'a cassé les couilles et à la 50ème tentative, je l'ai passé en "facile" et j'ai fini le jeu en "normal".


Tu te souviens de quel passage tu parles ? je l'ai terminé en normal sans rencontrer de truc ultra relou (à condition de pas trop la jouer bourrinator).

_________________
- Nazi violent 1961-2013?
"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:23 
Hors ligne
L'impertinent pertinent
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 14 Juil 2005, 01:55
Messages: 11352
Localisation: Previously on Premiere
Art Core a écrit:
D'ailleurs quitte à passer pour une pourriture blasphématoire j'apprécie beaucoup que depuis récemment on puisse changer le niveau de difficulté au milieu d'un jeu. Dans Métro 2033 j'étais bloqué à un passage qui m'a cassé les couilles et à la 50ème tentative, je l'ai passé en "facile" et j'ai fini le jeu en "normal". Et là il vient de m'arriver la même chose dans Dead Space 2. Je trouve ça cool que tu te retrouves pas avec un jeu que t'as acheté dont tu ne peux pas en profiter à fond parce que t'es pas assez bon. Moi j'assume ma nullité sur certains passages et après avoir vraiment tenté le truc dans tout les sens je suis content de pouvoir avancer.


Pour le premier boss, je suis passé de hard à facile. Mais j'y arrivais toujours pas... trop d'améliorations infiltration, je me retrouvais à poil face au mec. Je me suis pris la hooooooonte, quoi. Pourtant je suis un bon joueur, merde ! Sinon ouais, j'aime bien aussi pouvoir moduler entre plusieurs modes de difficulté pour ne pas freiner la progression d'un jeu. J'ai de l'admiration pour les jeux sans aucun niveau de difficulté d'ailleurs, genre Limbo, où tout est bien dosé mais parfois hyper difficile pour un non-gamer.

_________________
I think we're gonna need a helmet.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:27 
Hors ligne
L'impertinent pertinent
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 14 Juil 2005, 01:55
Messages: 11352
Localisation: Previously on Premiere
Karlito a écrit:
Tu te souviens de quel passage tu parles ? je l'ai terminé en normal sans rencontrer de truc ultra relou (à condition de pas trop la jouer bourrinator).


Y a un passage où comme Art Core j'avais été obligé de baisser la difficulté. Deux en fait.

Le premier, c'était dans la neige, t'es attaqué de tous les côtés par des monstres dans la nuit, tu dois rejoindre un bus éventré... et un autre HYPER DUR vers la fin, où tu dois protéger ton pote qui avance et lui dégager le terrain en explosant les blobs qui sortent du sol avant qu'il se les prenne dans la face. Vraiment mal dosé.

Je commence toujours les jeux en difficile pour prendre un gros plaisir à passer toutes les étapes, mais là j'ai été obligé les deux fois de me mettre en facile et de réessayere plein de fois tellement c'était scripté au poil de cul près sans droit à l'erreur.

_________________
I think we're gonna need a helmet.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:33 
Hors ligne
Bisounours priapique
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:35
Messages: 11800
Localisation: 48N50 -- 02E21
Z a écrit:
Y a un passage où comme Art Core j'avais été obligé de baisser la difficulté. Deux en fait.

Le premier, c'était dans la neige, t'es attaqué de tous les côtés par des monstres dans la nuit, tu dois rejoindre un bus éventré... et un autre HYPER DUR vers la fin, où tu dois protéger ton pote qui avance et lui dégager le terrain en explosant les blobs qui sortent du sol avant qu'il se les prenne dans la face. Vraiment mal dosé.

Je commence toujours les jeux en difficile pour prendre un gros plaisir à passer toutes les étapes, mais là j'ai été obligé les deux fois de me mettre en facile et de réessayere plein de fois tellement c'était scripté au poil de cul près sans droit à l'erreur.


Pour les blobs, je vois . C'était dans la centrale nucléaire ou un truc comme ça. J'avais trouvé rapidos une technique (parce que l'autre gogol d'AI fonçait dedans) . Il me semble qu'il suffisait de sniper les machins d'où sortait les blobs (voir de courir au cac pour un bon coup de fusil).

_________________
- Nazi violent 1961-2013?
"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:36 
Hors ligne
Expert
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 24 Nov 2007, 21:02
Messages: 29524
Localisation: In the Oniric Quest of the Unknown Kadath
Oui c'est le même passage que Z avec les blobs, mon pote arrêtait pas de crever c'était insupportable... (en plus j'étais short en ammo)

_________________
CroqAnimement votre


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 13 Oct 2011, 11:38 
Hors ligne
L'impertinent pertinent
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 14 Juil 2005, 01:55
Messages: 11352
Localisation: Previously on Premiere
Karlito a écrit:
Pour les blobs, je vois . C'était dans la centrale nucléaire ou un truc comme ça. J'avais trouvé rapidos une technique (parce que l'autre gogol d'AI fonçait dedans) . Il me semble qu'il suffisait de sniper les machins d'où sortait les blobs (voir de courir au cac pour un bon coup de fusil).


Exact, mais j'avais à ce moment-là des armes de corps à corps, imprécises. Du coup je voyais bien l'unique technique à suivre, mais je n'avais pas les moyens d'y arriver. J'ai réussi grâce à un bug de collision : l'AI a été bloqué une quinzaine de seconde dans une porte, du coup j'ai fait le ménage devant lui en quatrième vitesse... j'ai perdu deux kilos ce jour-là.

_________________
I think we're gonna need a helmet.


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2856 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52 ... 191  Suivante

Heures au format UTC + 1 heure


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Rechercher:
Aller à:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO
Hébergement mutualisé : Avenue Du Web