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MessagePosté: 25 Aoû 2011, 10:48 
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Oui ça a l'air court, mais bon, pour un jeu à 10$ bon, hé. Les Call of Duty sont pas plus longs hein?


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MessagePosté: 25 Aoû 2011, 11:21 
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Je chie sur les call of duty.


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MessagePosté: 25 Aoû 2011, 11:25 
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ET moi je chie sur les chats!


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 11:24 
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Mufti a écrit:
Je crois que Tom est fan, faudrait que je retrouve où tu en avais parlé

C'était là : post437405.html?hilit=limbo#p437405

Court, ouais, mais super dense. Avec le recul je vois un tout petit passage moins inspiré au moment des mécaniques d'inondations, le seul moment du jeu où a l'impression de passer de puzzle en puzzle, de tableau en tableau. Pour le reste, le jeu a une position dangereuse : effectivement, c'est de l'art, mais pas simplement parce que son design est hyper travaillé (perso je trouve que Mario Bros c'est tout autant de l'art). D'une certaine façon, je me demande si dans la réception critique sur le long terme, sa perfection visuelle va pas jouer contre lui.

Je reste épaté par la façon dont ce jeu est un "tout", combien y sont liés et entremêlés le gameplay, l'image, le level-design, et comment le jeu arrive à faire sortir une narration de tout cela. C'est vraiment un des jeux où je vois le moins "l'articulation" entre ce différents domaines.


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:01 
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Oui j'avais trouvé. Je l'ai montré à un pote à priori pas hyper joueur, et ben il a été scotché, on a un peu avancé en se refilant des idées pour résoudre les énigmes.

Sinon le vecteur artistique se fait forcément via son visuel, même s'il y a autre chose dans le jeu [tout comme Mario Bros en effet], mais c'est l'esthétique qui influe sur les thématique qui font le gros du boulot.


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:03 
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Je veux pas l'écarter du tableau hein, mais l'épure visuelle va de pair avec l'épure des commandes, qui va de pair avec l'épure du "scénario", etc.

Effectivement, ça marche très bien sur les non-joueurs.


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:23 
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Disons que ce qui le met à part, et donc lui confère un statut artstique un peu particulier, c'est justement ce parti pris visuel, carrément plus risqué que la plupart des jeux, qui lui confère ce status d'emblée. Ca plus ce à quoi ça fait référence [combien de jeux vidéos peuvent se permettre d'avoir l'expressionisme allemand comme référence principale]


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:28 
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Mufti a écrit:
[combien de jeux vidéos peuvent se permettre d'avoir l'expressionisme allemand comme référence principale]

Bah je trouve que c'est justement un peu le pantin facile à sortir :D (souvenirs qu'on en parlait pour le American McGee's Alice à l'époque...). Nan mais je sais, le public JV est assez gravement atteint sur ce point (je me souviens de tests de Limbo avec dans les moins : "pas de couleur"), mais ça me semble justement pas si dur pour tous ces jeux de se vendre sur leur parti-pris formel inhabituel (Rez, Okami, etc.)


Dernière édition par Tom le 29 Aoû 2011, 12:28, édité 1 fois.

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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:28 
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Mufti a écrit:
Disons que ce qui le met à part, et donc lui confère un statut artstique un peu particulier, c'est justement ce parti pris visuel, carrément plus risqué que la plupart des jeux, qui lui confère ce status d'emblée. Ca plus ce à quoi ça fait référence [combien de jeux vidéos peuvent se permettre d'avoir l'expressionisme allemand comme référence principale]


Il faut quand même avouer que ce genre de parti-pris graphique est vraiment hype en ce moment, ça cartonne sur le Xbox live arcade, c'est justement l'assurance de plaire à énormément de joueurs et surtout critiques, enfin heureux de voir leurs jeux vidéo élevés aux rangs œuvres d'art. C'est pas risqué du tout je trouve.


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:30 
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Moi ça me fait un peu chier qu'on les élève au rang d'art contre les jeux plus anciens, comme s'il suffisait d'une belle enveloppe. Bon on peut pas tout avoir, mais je sens déjà venir le truc à des kilomètres... ("à la fin des années 2000, le JV devient un art")


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:34 
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Je ne sais plus où j'avais vu un gros dossier sur "Le jeu vidéo est-il un art ?". A la fin ils disaient finalement que c'était trop compliqué à jouer, et qu'on en avait en réalité de toute façon rien à foutre. Je suis d'accord avec ça.


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:39 
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Qu'on se pose pas la question ça me va ; qu'on se la pose mal par contre ça me fait chier. Considérer que le JV devient un art quand il devient sexy et pétri de références cultivées, c'est un peu la victoire de Télérama. A ce rythme, je préfère encore que tout le monde s'en foute, effectivement.


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:41 
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Déjà il va falloir arrêter de juger le jeu vidéo comme on juge la peinture, le cinéma ou la bande dessinée oui, et se poser aussi la question en terme de gameplay (qui est sa vraie spécificité en comparaison des autres arts). Enfin je ne vais pas rentrer dans ce débat qui m'ennuie assez vite !

Ca fait longtemps que je n'ai pas touché à un jeu, ça me démange. Quelqu'un a testé le Tomb Raider sur XBLA et PSN ?


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:44 
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Marlo a écrit:
Déjà il va falloir arrêter de juger le jeu vidéo comme on juge la peinture, le cinéma ou la bande dessinée oui, et se poser aussi la question en terme de gameplay (qui est sa vraie spécificité en comparaison des autres arts).

Ah mais je suis tout à fait d'accord là-dessus, et heureusement que beaucoup des joueurs et magazines ont au moins conscience de son caractère primordial quand on aborde le JV, qu'on parle d'art ou pas. *sans vouloir lancer le débat*

Pas grand chose dernièrement. Essayé la démo de From Dust, le concept est super sympa mais ça a l'air un peu pauvre, ça doit s’essouffler vite.


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MessagePosté: 29 Aoû 2011, 12:47 
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Tom a écrit:
Pas grand chose dernièrement. Essayé la démo de From Dust, le concept est super sympa mais ça a l'air un peu pauvre, ça doit s’essouffler vite.


Idem. Et puis je trouve aberrant qu'il n'y ait pas de mode libre.


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