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MessagePosté: 13 Oct 2011, 12:31 
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deudtens a écrit:
En fait y suffit de lui envoyer les bombonnes de poison et explosives dans la tronche.


Cherche pas, j'ai vu les soluces... mais j'en avais ras le cul de me les prendre dans la gueule... Je fantasmais d'avoir mon perso de Splinter Cell Conviction pour le dégommer.

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MessagePosté: 13 Oct 2011, 12:33 
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Sans être impossible, c'est vrai que Métro 2033 a une difficulté bien supérieure par rapport à ce qui fait aujourd'hui dans les FPS.
Moi qui ne fait jamais un call of duty en-dessous du mode commando, je me suis surpris à bien galérer, compter mes munitions et espérer de pas trop avoir de mauvaise rencontres.

Mais ça fait du bien aussi un bon ptit challenge pour changer.

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MessagePosté: 13 Oct 2011, 12:44 
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Oberkampf Führer
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Z a écrit:
deudtens a écrit:
En fait y suffit de lui envoyer les bombonnes de poison et explosives dans la tronche.


Cherche pas, j'ai vu les soluces... mais j'en avais ras le cul de me les prendre dans la gueule... Je fantasmais d'avoir mon perso de Splinter Cell Conviction pour le dégommer.


Ne me parle pas de Conviction, je l'ai installé hier sur pc après une promo Steam, je l'ai relancé alors que je l'ai fait sur Xbox, et j'adore encore plus.

Sinon pour info Eidos Montréal a externalisé les boss, les passages sont donc réalisés par un autre studio, d'où leur incohérence avec le reste. Dans le DLC prévu, il y aura un boss qu'on pourrait battre de plusieurs façons différentes.


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MessagePosté: 13 Oct 2011, 12:45 
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Faut que je le fasse Conviction, tiens. Ça me plairait je pense.


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MessagePosté: 13 Oct 2011, 12:58 
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Yeah Conviction c'est supra bonnard, je me fais régulièrement des sessions annexes en solo, et même en multi. Je suis amoureux du gameplay et de la nervosité du truc.

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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:07 
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Oberkampf Führer
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Z a écrit:
Yeah Conviction c'est supra bonnard, je me fais régulièrement des sessions annexes en solo, et même en multi. Je suis amoureux du gameplay et de la nervosité du truc.


Je veux une suite, et vite.


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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:08 
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Ozymandias a écrit:
Je veux une suite, et vite.


Hitman et Max Payne devraient y pourvoir, en attendant...

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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:10 
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Oberkampf Führer
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Z a écrit:
Ozymandias a écrit:
Je veux une suite, et vite.


Hitman et Max Payne devraient y pourvoir, en attendant...


Tu as regardé les 16 minutes de Hitman d'ailleurs ? Quel pied, putain.

RAAAAAAAAAAAAAAH. Trop hâte.


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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:14 
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Ozymandias a écrit:
Tu as regardé les 16 minutes de Hitman d'ailleurs ? Quel pied, putain.

RAAAAAAAAAAAAAAH. Trop hâte.


Hein ? Quoi ? Oh putain ! J'ai juste vu la bande-annonce. Les furets de jeuxvidéo.com n'ont pas mis l'extrait en Une.

Me fais ça tout de suite.

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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:39 
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Magnifique.

Le coup de la trajectoire des mecs qui s'affiche, c'est too much, mais comme dans Splinter, on est pas obligé d'y recourir. Le level design a l'air aussi soigné que Batman et Splinter, avec une map encore plus grande. L'IA a l'air vachement réussie, je suis surpris ! Et les effets de lumière, les graphismes, les détails de particules qui s’envolent, les feuilles... Superbe.

Quand il se baisse et disparaît du cadre, pour remonter avec l'uniforme du flic, c'est complètement Terminator 2, j'adore.

Le perso est un poil rigide, il lui manque un moove de Sam Fisher (tirer au jugé sans se découvrir) mais on verra... dans Hitman Blood Money il était un peu rigide aussi, et pourtant le jeu dépotait en infiltration comme en action pure... une référence absolue encore aujourd'hui.

En tous cas l'animation et l'ambiance sont incroyables, on se croirait dans Se7en... la fin façon Léon est super sexy.

Bref, ça promet.

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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:42 
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Sa rigidité est un peu sa marque de fabrique tout de même !


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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:43 
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deudtens a écrit:
C'est quoi ce jeu ultra basique là ? Il est passé ou le hitman avec une grande liberté et plein de possibilités tordues ?


DTC.

Enfin, apparemment, cette mission n'est pas représentative de l'essentiel du jeu qui sera parait-il proche des anciens, donc rassure-toi.


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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:46 
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Marlo a écrit:
Sa rigidité est un peu sa marque de fabrique tout de même !


C'est sûr que si tu kiffes pas le fait de juste le regarder marcher pendant les 3/4 du jeu, faut éviter les Hitman. Il y a un côté contemplatif à avancer sereinement au travers des rangées ennemies. Moi j'adore, j'ai l'impression de suivre Liotta dans le plan-séquence du Copacabana.

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MessagePosté: 13 Oct 2011, 13:50 
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Z a écrit:
Marlo a écrit:
Sa rigidité est un peu sa marque de fabrique tout de même !


C'est sûr que si tu kiffes pas le fait de juste le regarder marcher pendant les 3/4 du jeu, faut éviter les Hitman. Il y a un côté contemplatif à avancer sereinement au travers des rangées ennemies. Moi j'adore, j'ai l'impression de suivre Liotta dans le plan-séquence du Copacabana.


C'est le meilleur truc de Blood Money ça. Tu regardes ta jauge de discrétion pendant que tu te balades au milieu de la foule.

Je trouve que la séquence en question a potentiellement tout ce qui me plait dans un Hitman. Peut-être pas plusieurs façons de procéder (il doit clairement éviter les flics, et c'est scripté comme toute démo de l'E3), mais tout est là : l'humour (les hippies dans leur squatt), la variété des armes, le déguisement, la bad-assitude de 47. Ça me plait beaucoup.


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MessagePosté: 18 Oct 2011, 08:43 
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C'est fou le plaisir que procure "Shadow Complex". On a l'impression d'avancer tout droit, sans réfléchir. On résout tout assez rapidement, on ne reste jamais bloqué. On se sent bon joueur, sans pour autant avoir le sentiment d'être face à un jeu trop simple.
Et puis c'est badass.
Et le pitch est bourrin.
J'adore pour l'instant.


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