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MessagePosté: 29 Nov 2011, 15:46 
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Et donc... Skyrim.

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Mode expert, histoire de prendre un maximum de plaisir, avec désactivation de tous les systèmes d'aide (boussole, déplacement rapide...). Du coup, ça demande un peu d'organisation (certaines villes ne sont pas du tout sur ma route, selon le rôle RPG que je m'impose), et c'est propice à des découvertes sur le chemin. ce qui fait tout le charme du jeu... Quand je peux, je m'arrête. D'autant que désormais, lorsqu'une grotte a été entièrement vidée, c'est noté sur la carte. Très pratique.

Un premier personnage (voleur/archer, elfe des bois, Sombrage) avec lequel j'ai dévoré les guildes des voleurs et de la Confrérie Noire. Difficile, voire extrêmement, jusqu'à ce que je devienne quasi indétectable et particulièrement meurtrier avec deux, voire une seule flèche. Pas mal de ruses pour survivre, et aucun compagnon pour m'aider (la discrétion s'alliant assez mal avec l'IA de l'ordi qui t'assiste). J'ai délaissé la quête principale et j'ai préféré voler tout ce qui m'était offert... excellentes sensations de jeu.

Second personnage (guerrier/deux armes, nordique, Empire) où j'ai remonté petit à petit les quêtes de la Légion alliées à la quête principale. Jeu terminé niveau 40, avec des combats particulièrement épiques, malgré un compagnon à mes côtés du début à la fin (plus un mulet pour mon équipement qu'une véritable aide stratégique). Maître forgeron, j'ai crafté pour mon équipier et pour moi-même les meilleures armures du jeu, bien avant d'être en mesure de les trouver en loot sur les ennemis... Avantage certain, même si en combat, il faut ça pour ne pas se faire déchiqueter par le premier péquenot avec une hache enchantée...

La quête principale est épique en diable, les dragons sont formidables dans leur design, leur animation, et les combats que je redoutais chaotiques sont très lisibles et particulièrement réjouissants. Sans compter les pouvoirs que ceux-ci confèrent, une fois retournés à la poussière... Ça aide comme il faut par la suite... avec certains effets assez passionnants à maîtriser (le ralenti notamment).

Pour le reste, il y a le choix : le classique trio guildes des guerriers/voleurs/mages est réjouissant, auquel on ajoutera trois ou quatre autres guildes plus singulières (lycanthropie par exemple), sans compter les quêtes divines (pour obtenir des pouvoirs ou des items puissants), la Légion et les Sombrages, qui offrent pour ces deux derniers des combats à pas moins de 50 PNJ, façon Braveheart (et je ne parle même pas du système de quêtes aléatoires...). D'un point de vue cinématographique d'ailleurs, si le design des villes (toutes différentes, incroyablement belles, avec une vraie personnalité et une histoire) fait irrémédiablement penser à la direction artistique de la trilogie LOTR ou à Game of Thrones, certaines grottes m'ont plutôt fait penser aux excursions sauvages du 13ème Guerrier (impression renforcée par l'univers nordique). A ce niveau, c'est purement et simplement le meilleur jeu d'exploration auquel j'ai joué. Chaque putain de grotte, chaque putain de donjon est différent des autres, rien ne se répète malgré une centaine d'heures de jeu... c'est ahurissant.

Y a quelques défauts tout de même à cette merveille absolue... un menu assez peu lisible avec des raccourcis qui s'emmêlent un peu trop (on s'y fait), la visée verticale curieusement lente (on ne s'y fait pas), quelques crashs Windows (mais aucun bug), et surtout, la vie qui remonte... potions et nourriture à profusion, pas la peine de dormir, sur ce point c'est vraiment et totalement abusé. Je referai une dernière partie avec un mage quand des modeurs auront réglé ça... Pour compenser, la difficulté des ennemis est beaucoup mieux gérée, et le fait qu'il n'y ait pas de respawn après ton passage, avec les cadavres qui restent des jours à pourrir sur place, c'est juste priceless.

D'un point de vue scénaristique, graphique et d'animation, j'ai trouvé l'univers et les personnages remarquablement gérés. Y a de la vie, autant que dans les derniers Assassin's Creed, et même davantage (puisque tu peux suivre les gens qui ont une véritable activité, qui forgent ou coupent du bois devant toi, et qui ont chacun un truc à dire). Le bestiaire est incroyable riche (après une soixantaine d'heures de jeu et un niveau 40, je découvrais encore de nouvelles bêtes, de nouvelles races, de nouveaux items). Les deux mains dissociées aussi, c'est une façon intelligente de booster les combinaisons, façon Dark Messiah. Une épée et un sort de soin, ou une hache et un bouclier, ou un bâton et une main enflammée, ou deux mains enflammées pour augmenter la puissance... etc. C'est abyssal, sans compter l'enchantement, le forgeage, l'alchimie... toutes les directions sont possibles et les objets que l'on récupère souvent différents d'une partie à l'autre.

Bref, il est bien meilleur que ce que j'espérais, c'est dire mon bonheur. Il est nettement meilleur qu'Oblivion (dont la quête principale puait du fion), et même meilleur que Morrowind, qui en dehors de la quête principale, peinait à proposer des quêtes secondaires d'intérêt.

6/6

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MessagePosté: 29 Nov 2011, 16:20 
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MessagePosté: 29 Nov 2011, 19:03 
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Fire walk with me a écrit:
Mouais, la wii, sorti des licences Nintendo, a quand même une ludothèque misérable.

Oui, c'est le principal problème, et c'est d'ailleurs en cela qu'on reconnaît une console importante je trouve : elle fait venir à elle tous les éditeurs tiers (ce qui avait été le cas de la Supernes en son temps). C'est limite une volonté politique chez Nintendo (leur président avait fini par avouer que l'une de leurs consoles récentes - je sais plus laquelle - avait été volontairement dénuée de tout travail pour rendre la programmation facile, histoire de bazarder les éditeurs secondaires moins performants). Mais je trouve que ça leur est grave revenu dans la gueule : ils ont quasiment perdu les gamers. Autant Mario ou Zelda, qu'on aime ou pas, sont de vrais jeux et étapes importantes à la qualité conservée, autant les multiples déclinaisons de Mario Kart ou Party ne réinventent rien. Si on se borne à la trace qu'elle laisse dans le jeu vidéo, cette console est comme morte - hormis ses effets d’épate déconnectés des jeux eux-même, qui effectivement ont un impact énorme (et pas forcément bénéfique) : avoir les premiers renoncé à la manette, et surtout avoir flouté la limite entre jeu et petit amusement d'apéro en élargissant artificiellement le public.

Qu'est-ce qu'il y a comme jeux "importants" hors Nintendo sur la Wii : DeBlob, Little King Story, Sin and Punishment... On en fait vite le tour. Quand aux jeux sortant sur les trois consoles, ils sont toujours moins achevés techniquement sur Wii, ne serait-ce que concernant la HD et l'adaptation à un contrôle compliqué jamais bien exploité.

Bref, beaucoup achetée, beaucoup remisée dans les placards aussi. Je connais quasiment plus personne qui y joue...


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MessagePosté: 29 Nov 2011, 21:01 
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De toute façon, c'est bien simple, Modern Warfare a vendu 9.3 millions d'exemplaires le premier jour. 5 millions xbox, 4 millions ps3 et le reste [soit environ 300000 copies] se partagent entre pc et wii. Donc les jeux sur wii ne se vendent quasiment pas.


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MessagePosté: 29 Nov 2011, 21:25 
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Z a écrit:
Et donc... Skyrim.

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[...]

Bref, il est bien meilleur que ce que j'espérais, c'est dire mon bonheur. Il est nettement meilleur qu'Oblivion (dont la quête principale puait du fion), et même meilleur que Morrowind, qui en dehors de la quête principale, peinait à proposer des quêtes secondaires d'intérêt.

6/6


Oulala, tu donnes vraiment envie. Et tu confirmes l'impression générale par rapport à Oblivion. Si j'avais été enchanté par l'immensité du jeu, je le trouvais sans âme et la quête principale totalement inintéressante.


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MessagePosté: 29 Nov 2011, 21:51 
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Mais enfin, le public de Modern Warfare n'est pas celui de la wii, arrêtons de dire n'importe quoi !
C'est un faux procès de toute façon. Il est clair que Nintendo n'a pas cherché à faire de la wii une machine à hits et reprocher à la wii de ne pas être une machine pour gamers hardcore comme l'est la 360, c'est comme de reprocher à Rohmer de ne pas mettre assez de scènes d'action dans ses films : c'est absurde. Nintendo a voulu d'une part renouveler l'expérience du jeu et du gameplay avec la reconnaissance de mouvement (et c'est pas franchement réussi, on est bien d'accord) et d'autre part ouvrir le jeu vidéo à un public plus large et plus novice qui ne conçoit le médium ni ne joue de la même façon que nous. Pourquoi pas après tout, pourquoi le jeu vidéo ne serait destiné qu'à nous, pourquoi mes parents ne pourraient pas y jouer non plus ? Je vois vraiment pas où est le problème. Qu'on le veuille ou non, cette stratégie a été ultra payante, et la wii a dominé le marché en le démocratisant. Ca nous empêche pas de jouer que je sache, ça n'empêche pas les bons jeux de continuer à sortir, y compris ceux édités par Nintendo, donc c'est bon quoi.
Puis Nintendo a toujours été vache avec les éditeurs tiers, et a toujours privilégié ses licences sur ses propres supports, c'est leur stratégie DEPUIS LA NES. On va pas commencer à s'en plaindre maintenant. Je mentirais si je disais que la wii m'a pleinement satisfait, c'est même clairement la console Nintendo la plus décevante. Il n'empêche qu'en tant que joueur, j'ai pas envie de me priver de l'expérience grand public qu'elle propose (plutôt que de la snober) et j'ai envie de jouer aux grands jeux exclusifs qui sont dispo dessus, que ce soit les Zelda, les Mario ou des trucs pour fous furieux du style Monster Hunter III ou Xenoblade Chronicles. Rien que pour ça, elle vaut le coup.

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MessagePosté: 30 Nov 2011, 05:50 
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Ah mais je ne reproche pas à Nintendo d'avoir su réinventer la notion de gameplay, je trouve que c'est une super idée. C'est juste que dans les faits, les jeux se vendent peu sur Wii. LEs gens ont acheté la Wii par camions entiers, mais les jeux n'ont pas suivis car les éditeurs n'ont jamais vraiment su adapter ou réinventer leurs jeux pour la Wii et ils ont préférés se la jouer sans risques en restant dans le connu avec la manette classique. C'est dommage. Et ça risque d'handicaper la Wii U d'ailleurs.


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MessagePosté: 30 Nov 2011, 07:57 
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Mufti a écrit:
Ah mais je ne reproche pas à Nintendo d'avoir su réinventer la notion de gameplay, je trouve que c'est une super idée. C'est juste que dans les faits, les jeux se vendent peu sur Wii. LEs gens ont acheté la Wii par camions entiers, mais les jeux n'ont pas suivis car les éditeurs n'ont jamais vraiment su adapter ou réinventer leurs jeux pour la Wii et ils ont préférés se la jouer sans risques en restant dans le connu avec la manette classique. C'est dommage. Et ça risque d'handicaper la Wii U d'ailleurs.


Rectification : à part quelques exceptions (Just Dance est un carton) les jeux "non Nintendo", non Mario, Zelda, and co, ne se vendent pas sur oui. Seul Nintendo a su exploiter le principe de sa console. Et Ubisoft un peu aussi.

Par contre, je ne vois pas en quoi ça handicaperait la Wii U. Je trouve le principe de celle-ci très intéressant. Après c'est aux développeurs d'avoir des bonnes idées.


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MessagePosté: 30 Nov 2011, 09:50 
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Le problème après, c'est l'investissement sur un jeu qu'ils ne pourront fourguer que sur une seule console, contrairement à la xbox et la ps3 qui peuvent être développés indifféremment sur l'une ou sur l'autre. Plus le fait qu'il faut développer sur un gameplay innovant [et donc dépenser bcp en r&d là ou sur une manette classique, les concepts sont là]


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MessagePosté: 30 Nov 2011, 09:59 
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Ozymandias a écrit:
Par contre, je ne vois pas en quoi ça handicaperait la Wii U. Je trouve le principe de celle-ci très intéressant. Après c'est aux développeurs d'avoir des bonnes idées.


Je dirai, même causes, même conséquences ?
Je demande à voir mais avec la future Xbox avec son Kinect intégré et la future Playstation avec son propre système vont beaucoup plus la concurrencer que la Wii à son époque.
Reste que Nintendo va probablement sortir sa console en premier, ce qui est un avantage indéniable.

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MessagePosté: 30 Nov 2011, 10:08 
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Mufti a écrit:
Le problème après, c'est l'investissement sur un jeu qu'ils ne pourront fourguer que sur une seule console, contrairement à la xbox et la ps3 qui peuvent être développés indifféremment sur l'une ou sur l'autre. Plus le fait qu'il faut développer sur un gameplay innovant [et donc dépenser bcp en r&d là ou sur une manette classique, les concepts sont là]


Ce qui est, à la rigueur, le problème des éditeurs. C'est tout bénèf pour Nintendo car les jeux n'ont de l'intérêt que sur leur console. Ils ont toujours plié les éditeurs à leurs conditions, c'est comme ça qu'ils se sont fait un placer si particulière sur le marché. Mine de rien, sous leurs airs gentillets et tout mignon, ce sont de vrais requins blancs dans le pays de Mario.

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MessagePosté: 30 Nov 2011, 10:11 
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J'ai reçu "Assassin's Creed II", le reste des jeux devrait arriver aujourd'hui. Le carton pour ACII était ouvert. J'imagine que le facteur a dû l'ouvrir puis finir par le déposer quand même dans ma boîte aux lettres parce qu'il le possédait déjà.


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MessagePosté: 30 Nov 2011, 10:17 
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C'est quand même honteux ça. Le nombre de colis percés que je reçois, c'est hallucinant. Je crois d'ailleurs qu'Amazon ne passe plus par la poste.

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MessagePosté: 30 Nov 2011, 10:25 
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Le problème c'est que les autres livreurs sont plus chers ou pourris (du genre livreur qui ne passe pas le samedi et qui a uniquement un point relais avec des horaires de fonctionnaires perdu dans le 78)

Bon, j'avoue ne jamais avoir subi de vol, donc je ne me plains pas.


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MessagePosté: 30 Nov 2011, 10:26 
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Tetsuo a écrit:
C'est quand même honteux ça. Le nombre de colis percés que je reçois, c'est hallucinant. Je crois d'ailleurs qu'Amazon ne passe plus par la poste.


Colissimo au minimum. Mais ce n'est pas vraiment la Poste.


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