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MessagePosté: 26 Jan 2011, 11:57 
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Oberkampf Führer
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Marlo a écrit:
On a vu un Max Payne chauve et en marcel, en Amérique du sud, et un teaser avec un ninja.


Oui, mais en même temps on ne sait quasiment rien sur le jeu.


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MessagePosté: 26 Jan 2011, 11:59 
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On a vu un Max Payne chauve et en marcel, en Amérique du sud, et un teaser avec un ninja.


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MessagePosté: 26 Jan 2011, 12:05 
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Max Payne et Hitman ne font plus qu'un.

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MessagePosté: 26 Jan 2011, 12:09 
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Marlo a écrit:
On a vu un Max Payne chauve et en marcel, en Amérique du sud, et un teaser avec un ninja.

Oh merde j'avais pas vu ça :shock:
Ce qui faisait le succés de Max Payne c'était bien son côté polar à la Payback.
Le perso en lui-même n'a rien de plus que Sam Fischer ou Jack Bauer si on lui change son environnement... C'est stupide...


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MessagePosté: 26 Jan 2011, 12:18 
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Ihsahn a écrit:
Marlo a écrit:
On a vu un Max Payne chauve et en marcel, en Amérique du sud, et un teaser avec un ninja.

Oh merde j'avais pas vu ça :shock:
Ce qui faisait le succés de Max Payne c'était bien son côté polar à la Payback.
Le perso en lui-même n'a rien de plus que Sam Fischer ou Jack Bauer si on lui change son environnement... C'est stupide...


Non mais après, les mecs reprennent parfois le titre des licences pour se permettre des trucs un peu osés, trop risqués sans ça... C'est l'assurance d'une bonne publicité. Moi j'ai confiance en Rockstar.

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MessagePosté: 26 Jan 2011, 12:23 
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Z a écrit:
se permettre des trucs un peu osés, trop risqués sans ça... .

Prendre des risques pour ne pas en prendre :!:
Surtout que je considère pas que les deux premiers aient achevé quoique ce soit, il y avait tant de choses à faire encore dans ce registre...


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MessagePosté: 26 Jan 2011, 12:46 
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Ihsahn a écrit:
il y avait tant de choses à faire encore dans ce registre...


Tu penses à quoi ?

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MessagePosté: 26 Jan 2011, 12:47 
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Oberkampf Führer
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Z a écrit:
Non mais après, les mecs reprennent parfois le titre des licences pour se permettre des trucs un peu osés, trop risqués sans ça... C'est l'assurance d'une bonne publicité. Moi j'ai confiance en Rockstar.


Mais oui les mecs, on parle de Rockstar là, oh ! L.A. Noire est aussi un projet qu'ils ont récupéré et qui s'annonce phénoménal.


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MessagePosté: 26 Jan 2011, 13:41 
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Z a écrit:
Ihsahn a écrit:
il y avait tant de choses à faire encore dans ce registre...


Tu penses à quoi ?

Je parle d'un point de vue purement esthétique : ce mélange comic / cinéma polar / jeux vidéo.
Surtout qu'en y rejouant on se rend compte à quel point, graphiquement, ils ont vieilli.
Avec la technologie d'aujourd'hui ( les effets "à l'encre" du style SF4, les visages photo-réalistes de Crysis, les cinématiques in-game comme le dernier Batman)
ils auraient de quoi faire un rendu "maxpaynien" bien plus radical que les deux premiers, de quoi mélanger ça à ça

Mais bon, comme dit Ozy, c'est Rockstar donc le jeu aura peu de chance d'être mauvais, on peut leur faire confiance en terme de gameplay et qu'ils arriveront à bosser l'univers comme il faut
Je regrette juste ce changement de direction artistique...


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MessagePosté: 26 Jan 2011, 13:51 
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C'est bien vu.

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MessagePosté: 26 Jan 2011, 13:52 
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Oui, pareil, c'était une bouffée d'air frais, là l'univers semble plus banal ! Je suis certain que ça sera un bon jeu mais j'aurais préféré un vrai Max Payne, ou alors que celui-ci sorte sous un autre nom !


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MessagePosté: 07 Fév 2011, 10:27 
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Oberkampf Führer
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Spider-Man : Shattered Dimensions

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Ouh, la bonne surprise. Je me suis soudain rappelé le 1er Spider-Man sur ps1 que j'avais adoré :

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J'ai retrouvé toutes mes bonnes vibrations de l'époque. Un scénario totalement comics prétexte aux combos et aux web swinging à foison. Il y avait déjà ça dans le NY ouvert d'Ultimate Spider-Man, déjà réalisé par Beenox Studios. Ici on perd le monde ouvert, mais on gagne 4 univers différents, avec 4 versions de Spider-Man : le classique "Amazing", le très années 90 Spider-Man 2099 (souveniiirs), "l'ultimate" avec costume noir, et l'inédit Spider-Man : Noir, ambiance film noir années 40/50. Chacun a trois méchants, donc douze niveaux, + 1 niveau final. Plateforme et combats, à travers de très grands niveaux, mais à chaque fois dans une ambiance et un style particuliers. Amazing est coloré et classique, 2099 est flashy et futuriste avec des scènes de "vol", Ultimate est plus cel-shading avec le gameplay symbiote, et Noir est uniquement dans les tons gris/noirs/jaune délavés, avec un gameplay infiltration de type Arkam Asylum, et des dialogues de film... noir. Ce dernier est clairement le meilleur. Une histoire unit toutes les versions du personnage, évidemment. Indice : Mysterio. Enfin voilà c'est coloré, c'est beau, on tape, on se balance, on débloque des nouveaux coups, et les combats contre les boss (qu'on rencontre plusieurs fois dans le niveau) sont excellents. C'est un vrai bon jeu, et un excellent Spider-Man. J'ai beaucoup aimé.


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MessagePosté: 12 Fév 2011, 19:17 
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J'ai un vieux bug tout pourri dans Mirror's Edge sur PS3. C'est au chapitre 6 et c'est pas ce bug là : http://www.youtube.com/watch?v=W82L3RYP5Bo mais c'est bien à ce niveau. En fait, si on suit le parcours standard qui est plus long que celui de la vidéo, on arrive, après les snipers, à une porte tout en bas. Je la prends et puis je commence à grimper et là, inévitablement, le jeu freeze. Chuis sur PS3, un problème de MAJ à voter avis ?


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MessagePosté: 14 Fév 2011, 22:36 
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Expatrié en tongs
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Localisation: The Far Side of the World
Assassin's Creed I

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Quelle frustration ce jeu quand même. Après avoir terminé le II pour une seconde fois et admiré la mécanique narrative impeccable du jeu, je me suis dit que ce serait pas mal de reprendre le I. Et au final, Assassin's Creed est à Vista ce que le II est à Windows 7: la même chose, juste mieux fait et pas buggé. Tout est déjà là, la jouabilité, les modes de jeu, mais en pas finit, en buggé, en exaspérant. La jouabilité [qui est encore à améliorer dans le II] est ici incroyablement casse couille, Altair refusant de grimper un immeuble alors qu'il y a nettement des prises disponibles, ça arrive souvent. Il suffit de redescendre puis remonter et ça marche. Sans oublier le système de combat pas aussi poussé et sympa que le II, les positionnements de caméra foireux, les missions d'enquête à la difficulté tellement disproportionnée qu'on finit par se faire les 3 missions les plus faciles [écoute, pickpocket et interrogation, avec parfois un bonus sur la course ou la destruction d'étals de marchands] pour avancer dans l'histoire tellement les assassinats sont frustrants. Sans oublier les cut scene trop longues et chiantes qu'on ne peut pas passer.
Mais d'un autre coté, j'aime le concept de l'enquête pour préparer les assassinats [mais c'est mal implémenté], le moteur graphique est déjà extrêmement bien fait [y'a grosso modo pas d'évolution de ce coté dans le 2, ce qui d'ailleurs le rend un peu vieillot niveau modélisation des visages] et surtout, même si l'univers italien de la renaissance est super cool, c'est un univers qu'on connait, qui est familier. Pour le I, je trouve ça couillu de le faire au moyen orient lors des croisades, c'est plus exotique, étrange et dépaysant.

3/6

Par contre c'est fou, cette série, je crois n'avoir jamais vu de jeux vidéos aussi ouvertement et violemment anti clérical et athée. Le 2 est bien anti catho à mort, le 1 c'est un peu tout le monde qui s'en prend plein la gueule [mais sans trop oser nommer les religions, surtout la religion musulmane, on sent qu'ils marchent sur des oeufs].


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MessagePosté: 14 Fév 2011, 22:46 
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Schtroumpf sodomite
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Messages: 24439
Localisation: Arkham Asylum
Ah c'est clair qu'enchaîner le I après le II ça fait un peu mal...

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N'écoutez pas Film Freak


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