Voici donc un jeu qui a enfin percé la frontière japonaise, contrairement à son prédécesseur, pour arriver en France. C'est un peu l'impression première : ressens le subconscient bordélique et psychopate du pays du soleil levant se déverser sur ta gueule. Et noie-toi bien dedans, hein.
Le jeu quand même, faut pas faire l'impasse, est comme toujours chez Nintendo un concept fignolé au maximum en ce qui concerne le gameplay et le maniement. L'idée est en fait de se débarasser de notes, de portées, ou de tout ce qui pourrait évoquer une ligne à suivre, pour y caller une image (une situation à la con quelle qu'elle soit). C'est assez fort dans le sens où la capacité de rythme qu'on peut avoir intérieurement ne sait pas vraiment si elle doit caller ses réflexes sur le visuel (qui est fidèle à la musique, mais qui passe par des moyens différents : annonces préalables d'un coup à frapper, rythme de lumière épileptique, etc.) ou les caller sur l'auditif : il est en fait très possible, dans certains cas, de jouer au jeu les yeux fermés. On peut reconnaître à l'équipe d'avoir trouvé les moyens les plus variés d'utiliser le stylet, d'amener des jeux de rythmes toujours différents, bref, d'avoir exploité la chose jusqu'à la dernière goutte. Et ce avec 24 jeux, sans compter les remixs et les 12 niveaux bonus plus durs (que je me suis pas tous tapés...) - bref, en terme de strict contenu, ça vole pas le joueur.
Mais bon, y a un moment où ca passe plus... Je lis partout, de manière réjouie "c'est n'importe quoooii !!!". Bah oui, c'est "nimporte quoi". Vraiment. Et pas de manière positive. Parce que toi aussi, tu as toujours rêvé d'être un karateka qui doit frapper des tonneaux contenant une bombe, mais pour te prévenir, avant chaque tonneau, on t'envoie une ampoule (?!?). Ou les voix françaises, qui semblent avoir été faites à l'arrache dans une cave comme dans des jeux série Z des années 80. Ou le graphisme hideux juste intolérable. Les chansons !!! Je sais que c'est conçu autour de ce que l'on doit frapper, autour de l'interaction, mais y a des limites. Sérieusement, écoutez ça :
C'est s'énerver pour pas grand chose, mais depuis le temps qu'on répète que Nintendo va perdre de sa superbe à force de se compromettre en casual game, et bien on commence tout bêtement à en voir les fruits. Est-ce que c'est l'un des jeux de rythme les plus inventifs qui soit ? Oui. Est-ce que c'est bien ? Non. Avec tout ce qu'il y avait à exploiter, avec toutes les portes que l'équipe ouvre, il y avait largement de quoi construire quelque chose d'ambitieux, de bien plus ample. A une époque, ces jeux de rythme, Nintendo aurait été capable sans problème d'en tirer des choses aussi improbables qu'une narration, ou du moins une sorte d'élan général. Ca se ressent à de rares moments, dans le jeu de contretemps qui vire au délire abstrait, mais ca reste des pichenettes. Car oui, certes, c'est foisonnant, mais finalement on en retient rien. Pour un jeu qui comptait visiblement être le rythm-game ultime fouillant toutes les directions possibles, et qui en plus sur le plan purement technique y parvient, c'est quand même un peu con.
Même avec les cartes qui révèlent leur emplacement, j'en ai rien à foutre des plumes, des drapeaux, et blablabla. Par contre, j'ai fait tout le reste. J'ai rénové Rome à 100%, j'ai détruit toutes les tours Borgia, fait tous les repères de Romulus. Il doit me rester une épée à acheter, et les énigmes sur les monuments à trouver et résoudre. Bref, je me suis éclaté. Le jeu est tout de même relativement facile, quand tu as compris les bases du combat, esquiver, donner un coup de pied, enchaîner les coups fatals. Je préfère très nettement l'exploration et tout ce que le jeu propose à côté, cité plus haut. C'est un vrai épisode complet, dont on ne se lasse pas. La fin traîne tout de même en longueur, mais on a un bon cliffhanger, sans pour autant avoir de réponse. Ceci dit, le scénario nawak, je m'en cogne un peu (je suis immunisé depuis Lost), tant j'aime ce que le jeu propose, son monde ouvert notamment. Mon seul regret, c'est une certaine faiblesse dans la narration : les dialogues et la narration ne sont pas à la hauteur d'un Red Dead (pour prendre le meilleur de 2010). Sinon, excellent jeu, très bonne surprise pour un jeu sorti un an après le 2. Et je n'ai même pas touché au multi.
Maintenant, j'ai juste envie d'un jeu court, par contre.
la Révolution Française est clairement annoncée. Et ça sortirait cette année, en plus. Ça va tuer.
Ah tiens moi je commence à peine le 2 là (plus de deux heures de jeu), le scénario était déjà assez pourri dans celui-ci, ça m'avait moins marqué dans le 1. Ce que je trouve surtout stupide ce sont ces quicktime event qui t'oblige à participer aux cinématiques en appuyant sur des touches qui n'ont aucun intérêt. Sinon pour l'instant le jeu ressemble trop au 1 mais j'attends de voir.
À côté de ça je joue depuis une semaine à Fallout : New Vegas et c'est effectivement très rebutant au début mais ensuite c'est très sympa et là où j'en suis (une fois bien posé à Vegas) ça devient carrément unique par rapport à d'autres jeux. Le jeu arrive à un moment où ce n'est plus lui qui fait l'histoire mais réellement nous, de manière assez surprenante tout ce système de quêtes qui au départ nous aide à ne pas se perdre se met soudainement à détraquer, on se retrouve avec une dizaine de quêtes, plein d'endroits qu'on a pas visité et plein de personnes qui nous parlent, qui demandent notre aide et aucun indicateur sur quel est le "bon" choix. Le truc est bien sûr qu'il n'y a aucun bon choix, seulement des points de vue différents. J'ai hâte de refaire le jeu en mode ninja fdp (qui vole et tue tout ce qui bouge), bien que le système de combat soit mauvais, le mode discrétion a l'air sympa (et j'en profiterai pour installer tout une batterie de mods de fan)
Ah tiens moi je commence à peine le 2 là (plus de deux heures de jeu), le scénario était déjà assez pourri dans celui-ci, ça m'avait moins marqué dans le 1. Ce que je trouve surtout stupide ce sont ces quicktime event qui t'oblige à participer aux cinématiques en appuyant sur des touches qui n'ont aucun intérêt. Sinon pour l'instant le jeu ressemble trop au 1 mais j'attends de voir.
Tu vas voir, le jeu prend de l'ampleur avec le temps, rien à voir avec le 1er. Beaucoup de choses à faire, d'endroits à visiter. Et plus aucun QTE dans Brotherhood.
T'as quoi comme type de personnage en ce moment dans "Fallout : NV" ? Perso j'ai fini le jeu avec un personnage avec beaucoup de charme et de discours (100/100) mais avec une force et des caractéristiques de combat nulles. Ca m'a agréablement surpris, c'est rare aujourd'hui, de pouvoir battre des boss juste en dialoguant. C'est vraiment un grand RPG.
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