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MessagePosté: 29 Oct 2018, 21:47 
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Arrêtez avec RDR2, je lis tout le temps R2D2.


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MessagePosté: 29 Oct 2018, 21:58 
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Castorp a écrit:
deudtens a écrit:
Pas de bol, mon cheval avait décidé de chiller sur la voie. Il s'est fait écraser.


Non mais lol.
Un marseillais chez Rockstar


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MessagePosté: 30 Oct 2018, 00:37 
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deudtens a écrit:
RDR2 me fait réévaluer les jeux Ubisoft : c'est facile de les critiquer tellement ils se répètent à l'infini, mais ya un vrai savoir faire. La chasse, les quêtes annexes, les systèmes de combats... Tout y est 100 fois plus intuitif et plus immédiatement fun que chez Rockstar.

J'irais pas jusque-là. C'est pas plus intuitif, c'est juste simplifié à mort (et du coup super répétitif)... Le Assassin's Creed Origins là, il m'a fait PÉTER UN CÂBLE : perso qui répond pas, qui fait pas ce que tu lui demandes, qui n'est pas capable de sauter, etc. Niveau gameplay TPS, leur meilleur c'est définitivement The Division. Le perso est lourd mais super réactif. Les gunfights sont un bonheur, j'aurais aimé que Red Dead y ressemble sur ce point-là.

Citation:
Comme je disais à Mass pendant une partie de Rainbow Six, RDR2 me procure autant de "plaisir" que Mafia 3. C'EST LA MÊME CHOSE ! Ce à quoi il a répondu un silence poli.

Ouais parce que quand même... C'est pas un fossé qui sépare les deux jeux, c'est carrément le grand canyon (référence western, clin d'oeil au jeu)(red dead).
On peut reprocher tout ce qu'on veut à R2D2, le jeu n'est pas "limité". On ne peut pas le résumer à un seul aspect de son gameplay. Quand on joue à Mafia III, Assassin's Creed, Spider-Man etc, il ne faut que quelques petites dizaines de minutes pour cerner tout le jeu et entrevoir ce qui nous attend pour les 50 prochaines heures. Ce sont des jeux qui traînent en longueur, on a hâte d'en voir la fin tellement ça devient répétitif. Red Dead 2 me fait plutôt l'effet d'un Witcher 3, avec un univers et des personnages que je ne veux pas quitter.

Il est juste dommage que l'histoire principale ne soit qu'un (très bon) film intéractif sur lequel on n'a aucune emprise. En France, en 2018, la notion de choix et de fins multiples devrait être la norme dans tous les gros open-worlds.

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MessagePosté: 02 Nov 2018, 11:20 
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Un mode Battle royale serait prévu pour Red dead Online :) :) :) :)


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MessagePosté: 02 Nov 2018, 11:48 
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Abyssin a écrit:
Un mode Battle royale serait prévu pour Red dead Online :) :) :) :)


:) :? :( :cry: :cry: :cry:


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MessagePosté: 02 Nov 2018, 12:41 
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Moi je veux un mode saloon, t’as pas d’armes mais baston générale à mains nues. 100 joueurs.

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MessagePosté: 02 Nov 2018, 13:00 
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Franchement je suis curieux. Le feeling et rythme des gunfights RDR étant tellement aux antipodes de ce qui se fait dans le genre, ça peut être une bonne idée.


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MessagePosté: 02 Nov 2018, 16:24 
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S'ils n'adaptent pas le gameplay et l'inertie du perso, le multi sera tout bonnement inbaisable.

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MessagePosté: 02 Nov 2018, 16:35 
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Donc en fait, tu te branlais devant The Division.

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MessagePosté: 03 Nov 2018, 05:48 
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RDR2 est vraiment un jeu anti-NRA. Le gameplay empêche à tout prix de prendre du plaisir à flinguer tout ce qui bouge. Plus j'avance, plus les actions simples et pacifiques deviennent intuitives... tandis que toutes les actions ayant attrait aux armes restent très aléatoires et ont des conséquences souvent très lourdes. Résultat, j'en suis à un point où lorsque j'ai une arme à la main, je me sens en danger.

C'est la première fois que j'éprouve cette sensation dans un jeu. Chaque bavure dans RDR2 rejoint ce que je disais sur les chasseurs dans un autre topic : quand tu sors armé, attends toi à tuer quelqu'un à un moment, même involontairement. Et putain c'est exactement ça... Je ne compte plus le nombre de fois (même après de nombreuses heures) où je bute un innocent sans faire exprès. Tout ça parce que j'aurais pas du avoir mon arme dégainée, ou que j'aurais du prendre le temps de mieux appréhender une situation.

Et à chaque fois bizarrement, je me blâme moi-même et pas le gameplay. Autant les Assassin's Creed me donnaient envie de fracasser mon pad... Autant ici je sais que c'est moi qui ai merdé. Même quand il s'agit d'une situation absurde, du genre étrangler un passant alors que je voulais monter sur mon cheval (même bouton). Ben oui... j'avais qu'à pas courir comme un gogol en bousculant tout le monde juste pour sauter avec style sur le canasson. Le jeu te pousse à l'erreur dès que tu te comportes comme un psychopathe.

RDR2 ne récompense pas la prise de risque ou les comportements irresponsables. C'est l'anti GTA, tu n'es pas là pour te défouler. Tire sur des gens, même sans faire exprès, et t'auras tellement de primes sur ta tête que tu finiras ruiné. Idem si tu effleures un passant avec ton cheval parce que tu étais au galop en plein centre-ville. Tu te sens comme un marginal que le reste du monde veut forcer à devenir civilisé. Et c'est exactement le thème de tout le jeu... Peut-être que ce n'est pas une coïncidence. Peut-être que le gameplay n'est pas si pété que ça en fin de compte.

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MessagePosté: 03 Nov 2018, 11:19 
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MessagePosté: 03 Nov 2018, 12:20 
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On dirait Julien Chièze

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MessagePosté: 03 Nov 2018, 12:25 
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deudtens a écrit:
Mec, tu surinterprètes, on se croirait sur enculture. C'est de la merde, point.

Je veux surtout comprendre pourquoi je n'arrive pas à trouver merdiques des choix de gameplay aussi incompréhensibles. Mais je surinterprète pas le traitement spécial réservé aux armes dans ce jeu. On en reparlera quand tu seras arrivé dans une vraie ville, parce que pour l'instant t'es qu'un bouseux dans une prairie.

Abyssin a écrit:
Champion du monde de la drogue

mdrr

MrHobbes a écrit:
On dirait Julien Chièze

Le pire c'est que je pensais à lui en écrivant.

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MessagePosté: 05 Nov 2018, 09:04 
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Sir Flashball
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Le gars qui râle pour un truc juste logique.

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MessagePosté: 05 Nov 2018, 09:32 
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Castorp a écrit:
Le gars qui râle pour un truc juste logique.


Je ne trouve pas, ça ressemble à de la rejouabilité artificielle.
Perso, je préfère connaître les objectifs en amont, libre à moi d'accomplir tel ou tel action secondaire.

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