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MessagePosté: 07 Sep 2015, 15:49 
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Papadoc a écrit:
C'est pour ça qu'un MGS est bancal par essence, comme un homme des cavernes face à son caca. Il va essayer d'y goûter, le jeter sur ses copains, et peut-être aussi faire de jolis dessins.


Loooool ! Comparaison parfaite !

Citation:
Ché pas, ne pas aimer MGS, c'est comme ne pas aimer Godard, il n'y a pas lieu de s'en étonner outre mesure. La majorité des êtres humains n'aiment pas Godard, et ils ont probablement raison. Le truc c'est que Godard n'a jamais réalisé Godzilla, et c'est certainement ça le plus triste.


Perso c'est pas tant que j'aime pas - je connais pas - mais disons que la façon dont on nous le vend ne m'interesse pas ni ne m'impressionne. C'est vrai que j'ai été échaudé par mes tentatives sur MGS2 qui, en dehors de son côté kéké, était surtout ultra-chiant à mourrir. Mais je donnerai sa chance au chaque épisode, et je suis chaud pour le dernier.

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MessagePosté: 07 Sep 2015, 22:21 
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Je sais pas s'il existe un autre jeu aussi fourni en équipement. C'est juste la folie. Entre ton matos, celui de tes coéquipiers, celui de l'hélico, celui de la mother base... T'as vite fait de passer ta vie à débloquer des trucs. Enculé de jeu qui t'apprend la patience : déjà que c'est chaud de trouver du fric pour s'acheter les meilleures armes, il faut ensuite attendre parfois 40 minutes que l'arme soit développée ! Mais c'est top, vraiment. Tout se mérite dans ce jeu.

Allez je retourne fracasser des enfants soldats.

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MessagePosté: 09 Sep 2015, 00:59 
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Bon donc comme je disais, je suis dans la deuxième partie du jeu. Celle où, d'après les tests et critiques négatives, on est soi-disant obligés de refaire certaines missions en mode hardcore pour faire avancer l'histoire... Gros fail. Ce n'est absolument pas obligatoire. Il y a effectivement possibilité de refaire certaines missions, mais elles sont complètement indépendantes des missions principales (il suffit de choisir les missions marquées d'un point jaune, elles sont inédites et font réellement avancer l'intrigue).

Le scenar du chapitre 2 du jeu est aussi plus intéressant, focalisé sur l'humain et les personnages, avec tout plein de révélations/explications sur certains évènements chelous du premier chapitre qu'on ne comprenait pas bien. La relation Snake/Quiet est vraiment bien, ils forment un duo mortel et j'espère qu'ils vont niquer dans l'hélico ! Oui !

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MessagePosté: 10 Sep 2015, 21:14 
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J'ai craqué, jlai acheté. Mass, si c'est naze, je vais te fister le cul.


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MessagePosté: 11 Sep 2015, 00:09 
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Allan jouera ma doublure fesses.

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MessagePosté: 11 Sep 2015, 00:45 
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C'est la possible baise dans l'hélio qui t'as fais craquer?
Dans Dark Souls 2 t'as une magicienne qui se fait enculer par un squelette.


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MessagePosté: 11 Sep 2015, 07:28 
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Tu peux vraiment niquer dans l'hélico ? 6/6.


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MessagePosté: 11 Sep 2015, 08:10 
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Tu peux niquer Allan.


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MessagePosté: 11 Sep 2015, 09:13 
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deudtens a écrit:
Tu peux vraiment niquer dans l'hélico ? 6/6.

Tu t'es cru dans The witcher 3 ?

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MessagePosté: 11 Sep 2015, 09:16 
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Ma copine a eu la présence d'esprit de partir en week-end avec des amies. Elle a compris sans que je lui dise que je préférais faire l'amour avec un homme borgne durant ces deux jours.


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MessagePosté: 11 Sep 2015, 09:28 
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Oui, la cavité oculaire fait partie des sensations rares et recherchées.

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MessagePosté: 11 Sep 2015, 11:16 
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Et c'est trippant de refaire le blanc de l'oeil.


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MessagePosté: 11 Sep 2015, 13:15 
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Marlo a écrit:
Ma copine a eu la présence d'esprit de partir en week-end avec des amies. Elle a compris sans que je lui dise que je préférais faire l'amour avec un homme borgne durant ces deux jours.


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MessagePosté: 14 Sep 2015, 10:39 
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Bon.

Je n'ai joué que 6 ou 7 heures, donc à voir pour la lassitude plus tard, mais pour l'instant ce que j'adore est la variété des missions, avec des objectifs précis mais un cheminement jamais défini, jamais imposé.
J'ai fait la mission dans le palais troglodyte afghan, où il s'agit de trouver une arme possédée par les moudjahidines avant les russes. J'imagine qu'il y a mieux, plus intense, plus épique, plus tard, mais j'ai déjà été scotché par ce que propose le jeu. On est largué très loin de la cible, cible qui plus est est mal définie. Sur le chemin, je tombe sur une base de reconnaissance assez majestueuse dans le genre indus. Je sors les jumelles pour la reconnaissance (chose qui m'ennuie vite souvent mais qui est presque la séquence la plus jubilatoire ici ; on guette les failles dans le plan des gardes et on repère les zones moins surveillées en se pourléchant les babines). Au loin, je vois un prisonnier moudjahidine capturé par les soviets et en passe d'être emmené en jeep pour être interrogé. Aussitôt je trace, pour prendre de l'avance et dépasser la jeep avant qu'elle ne démarre. Je me poste en hauteur de la route, avec mon fusil de snipe. Je dégomme le conducteur de la jeep et les autres soviets à bord. J'extrade ensuite le prisonnier par ballon vers la mother base, qui me donnera l'emplacement exact de l'arme à trouver. Reste encore ensuite la longue infiltration du palais afghan, tout en couloirs et recoins ...
Rien de très original dans ce cheminement, vu et revu dans beaucoup de productions AAA. Ce qui change ici, c'est que la progression se fait d'une traite, sans la moindre coupure. Dans un jeu comme GTA, il y aurait eu plusieurs séquences de gameplay (infiltration de la première base, interception de la jeep, infiltration du palais, etc.) entrecoupées de cinématiques. MGS passe donc de la série qui a abusé des cinématiques en en mettant partout et tout le temps, à a une série qui refuse en bloc la cinématique ou même le simple script. Du coup, on a plus que jamais la sensation d'être seul avec sa bite et son couteau, sommé de traverser les lignes ennemies (et de ressortir, ensuite ...) sans franche indication. Je dois dire que je comprends la déception de certains fans hardcore qui espéraient une narration plus soutenue et un jeu plus encadré par le scénario, même si je ne la partage pas.

Bref, retrouve l'atmosphère et les vieilles sensations des MGS, mais le gameplay m'évoque surtout les vieux Hitman, pour l'aspect ouvert et libre. Gameplay de MGS 5 = Profondeur du gameplay d'Hitman + générosité foutraque des gameplays de MGS 1/2/3.


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MessagePosté: 14 Sep 2015, 14:09 
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Je ne peux m'empêcher de tiquer sur ce que tu viens d'écrire. Je suis d'accord sur tout hein, attention... Mais malgré toi tu as pris le pire exemple du jeu : la mission "Honey Bee". Elle m'aura bien fait chier celle-là. Mission impossible à terminer si tu n'interroges pas le prisonnier (ou les gardes qui l'escortent). Dans un premier temps je ne me suis pas soucié du prisonnier, je suis entré dans le temple, et j'ai fouillé les moindres recoins du temple à la recherche du Honey Bee... J'ai passé un temps fou à m'infiltrer (c'est la première mission un peu tendax du jeu), une fois à l'intérieur j'ai tourné en rond pendant une heure, jusqu'à connaître le temple par coeur. Et pas de Honey Bee... Je me dis que c'est un bug, donc je vais voir sur internet. Là j'apprends donc que je suis passé 20 fois à l'endroit où est censé se trouver le Honey Bee, sans le voir. Et pour cause : le truc n'apparaît pas tant que tu n'as pas interrogé le prisonnier... Et ça c'est très con. J'ai du recommencer la mission depuis le début, repenser toute ma stratégie, j'étais deg... En plus à la fin de la mission, une fois l'arme récupérée je me suis dit "j'espère qu'ils vont pas faire comme dans tous les autres jeux et m'obliger à utiliser l'arme pendant une séquence hors-sujet"... Et ben ça n'a pas loupé. Cinématique, puis combat de boss gratos.

Heureusement, c'est vraiment la seule mission comme ça.

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