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MessagePosté: 07 Sep 2015, 11:09 
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Oberkampf Führer
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Tout le monde s'en fout mais je vais faire un aveu : j'en ai rien à foutre que l'on casse le 4ème mur dans la fiction. Que ce soit dans le jeu video, le cinéma, la littérature, ou la BD. Je trouve ça énervant, d'ailleurs. Ou alors, il faut vraiment que ce soit allusif, pas flagrant à la Deadpool. Je trouve qu'une bonne oeuvre n'a pas besoin de ça.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 11:24 
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Schtroumpf sodomite
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MessagePosté: 07 Sep 2015, 11:28 
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Oberkampf Führer
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Tetsuo a écrit:
+1000


Et quand tout le monde se branle sur Kojima parce qu'AU MON DIEU IL CASSE LE QUATRIÈME MUUUUUUUUUUUUUUUR, putain les gars, il a pas inventé la littérature. Et surtout, et alors ?

Edit : je préfère que ce soit un excellent jeu video, point.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 12:00 
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Schtroumpf sodomite
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Je trouve que c'est un procédé tape à l'oeil et facile. C'est plus de "l'idée" qu'une expérience de gameplay qui connecte le joueur à l'univers du jeu, façon Brothers ou Limbo.




Et puis devoir me lever de mon canapé en pleine partie pour débrancher et rebrancher la manette, croyez-moi que ça me pète BIEN les couilles.

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MessagePosté: 07 Sep 2015, 12:04 
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Ce type de procédé m'insupporte en général mais dans MGS c'est une petite pièce d'un tout. Comme les petites mongoleries insérées ici et là au milieu du sérieux général.
C'est ce que j'aime dans la série et c'est ce qui me manque dans la plupart des AAA qui semblent faits par des robots et non par des êtres humains.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 13:46 
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L'idée derrière "débrancher la manette", ce n'est pas briser le quatrième mur pour le plaisir de briser le quatrième mur, c'est essayer de se demander ce qu'implique le fait d'être un jeu vidéo, et quels potentiels ça ouvre. Psycho Mantis scannait aussi ta carte mémoire et s'amusait du fait que tu kiffais ISS 98, analysait ta manière de jouer pour mieux te traiter de lopette, etc. A un moment, tu dois contacter un certain personnage par fréquence radio et la fréquence en question se trouve ... en quatrième (mur) de couverture sur le boitier du jeu. Ce n'est pas juste un moyen de faire le malin, c'est éprouver les limites de l'outil. Comme faire des trucs chelous avec des Lego en les emboîtant au pied de biche. On peut s'en foutre, mais ce n'est pas gratuit comme ça peut l'être dans certains films qui n'utilisent cet aspect qu'à des fins de parodie ou pour adresser des clins d'oeil au spectateur.

C'est pour ça qu'un MGS est bancal par essence, comme un homme des cavernes face à son caca. Il va essayer d'y goûter, le jeter sur ses copains, et peut-être aussi faire de jolis dessins.

Ozymandias a écrit:
Et surtout, et alors ?


Ben tout de même, c'est ce questionnement permanent qui fait que tu n'es jamais trop sûr de l'objet que tu as devant toi. C'est du jeu vidéo sans balises, ce qui est un luxe inouï dans l'état actuel du jeu vidéo grand public (et peut-être même dans le divertissement grand public). Même pas en fait, car le "problème" MGS, c'est qu'il s'agit d'un jeu gros budget, mais pas d'un jeu grand public. Kojima se traîne une réputation usurpée de génie qui pollue le débat, mais voilà à part lui y'a pas grand monde qui essaie de pousser les murs.


Et puis, il ne s'agit pas de jeux qui sont gratuitement meta, ces bris-de-quatrième-mur© créent du sens, notamment lorsqu'on zoome sur MGS 2 qui n'est ni plus ni moins qu'un simulateur de fanboy, un jeu qui questionne l'envie du joueur d'incarner Solid Snake, et la docilité que ça implique vis-à-vis des ordres qu'on lui donne. Le gameplay est tout sauf parfait, c'est peut-être même le plus faible de la série, mais c'est au service d'un truc d'une précision hallucinante, où tout a été préparé (depuis la promo du jeu !) pour que le joueur ait l'impression de rejouer à un MGS perverti, pour l'inviter à s'affranchir de l'influence que le jeu exerce sur lui. Un jeu dont la conclusion serait "éteins ta console", putain. Alors tout ça au milieu d'un gloubiboulga complotiste parfaitement indigeste, avec ses vampires bisexuels, ses agents du KGB possédés par leur main, ses mechas T-Rex qui rugissent, ouais, c'est le côté bis de la série, on est en droit de trouver ça naze, ça l'est probablement, mais ça fait partie du contrat. J'échangerai pas ça contre des templiers du futurs déguisés en ingénieurs étude et développement.


Ché pas, ne pas aimer MGS, c'est comme ne pas aimer Godard, il n'y a pas lieu de s'en étonner outre mesure. La majorité des êtres humains n'aiment pas Godard, et ils ont probablement raison. Le truc c'est que Godard n'a jamais réalisé Godzilla, et c'est certainement ça le plus triste.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 13:52 
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Bon, une dizaine d'heures de jeu plus tard... c'est une bombe.

Dix heures, et 10% du jeu.
Ta race.

Je n'ai pas pris mon pied comme ça depuis longtemps... depuis The Last of Us ?
Que j'ai terminé cinq ou six fois d'ailleurs.

Je m'étais régalé pendant plusieurs mois avec Crysis (partie du jeu avant les aliens), Skyrim (immersion, quêtes à tout va, traversage de décors à pieds), Far Cry 3 (viols collectifs de soldats) et autres joyeusetés. Mais ici, le côté bourrin et seul contre tous, est en plus surélevé d'un Splinter Cell cinq étoiles... c'est juste la folie.

L'univers japonais (auquel je suis hermétique) donne de jolies sensations, un côté décalé agréable. J'en avais super peur, mais au final ça passe plus que bien.

C'est surtout la densité de l'univers, les possibilités, le putain de gameplay de feu... qui me le rend incontournable.

6/6

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I think we're gonna need a helmet.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 14:07 
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Z a écrit:

Je m'étais régalé pendant plusieurs mois avec Crysis


C'est marrant, je suis en train de me le faire. Gros gros kiff également. Gameplay qui tue, bonne sensation des armes, c'est vraiment un super jeu. Et pourtant quand tu commences à le tester tu as assez peur de te retrouver dans un FPS banal mais les sensations de combats, le bon équilibre sur les pouvoirs (bouclier et camouflage) qui pourraient facilement devenir cheatés…rendent l'expérience de jeu assez bonnard.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 14:12 
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Oberkampf Führer
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Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
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Papadoc a écrit:
L'idée derrière "débrancher la manette", ce n'est pas briser le quatrième mur pour le plaisir de briser le quatrième mur, c'est essayer de se demander ce qu'implique le fait d'être un jeu vidéo, et quels potentiels ça ouvre. Psycho Mantis scannait aussi ta carte mémoire et s'amusait du fait que tu kiffais ISS 98, analysait ta manière de jouer pour mieux te traiter de lopette, etc. A un moment, tu dois contacter un certain personnage par fréquence radio et la fréquence en question se trouve ... en quatrième (mur) de couverture sur le boitier du jeu. Ce n'est pas juste un moyen de faire le malin, c'est éprouver les limites de l'outil. Comme faire des trucs chelous avec des Lego en les emboîtant au pied de biche. On peut s'en foutre, mais ce n'est pas gratuit comme ça peut l'être dans certains films qui n'utilisent cet aspect qu'à des fins de parodie ou pour adresser des clins d'oeil au spectateur.

C'est pour ça qu'un MGS est bancal par essence, comme un homme des cavernes face à son caca. Il va essayer d'y goûter, le jeter sur ses copains, et peut-être aussi faire de jolis dessins.

Ozymandias a écrit:
Et surtout, et alors ?


Ben tout de même, c'est ce questionnement permanent qui fait que tu n'es jamais trop sûr de l'objet que tu as devant toi. C'est du jeu vidéo sans balises, ce qui est un luxe inouï dans l'état actuel du jeu vidéo grand public (et peut-être même dans le divertissement grand public). Même pas en fait, car le "problème" MGS, c'est qu'il s'agit d'un jeu gros budget, mais pas d'un jeu grand public. Kojima se traîne une réputation usurpée de génie qui pollue le débat, mais voilà à part lui y'a pas grand monde qui essaie de pousser les murs.


Et puis, il ne s'agit pas de jeux qui sont gratuitement meta, ces bris-de-quatrième-mur© créent du sens, notamment lorsqu'on zoome sur MGS 2 qui n'est ni plus ni moins qu'un simulateur de fanboy, un jeu qui questionne l'envie du joueur d'incarner Solid Snake, et la docilité que ça implique vis-à-vis des ordres qu'on lui donne. Le gameplay est tout sauf parfait, c'est peut-être même le plus faible de la série, mais c'est au service d'un truc d'une précision hallucinante, où tout a été préparé (depuis la promo du jeu !) pour que le joueur ait l'impression de rejouer à un MGS perverti, pour l'inviter à s'affranchir de l'influence que le jeu exerce sur lui. Un jeu dont la conclusion serait "éteins ta console", putain. Alors tout ça au milieu d'un gloubiboulga complotiste parfaitement indigeste, avec ses vampires bisexuels, ses agents du KGB possédés par leur main, ses mechas T-Rex qui rugissent, ouais, c'est le côté bis de la série, on est en droit de trouver ça naze, ça l'est probablement, mais ça fait partie du contrat. J'échangerai pas ça contre des templiers du futurs déguisés en ingénieurs étude et développement.


Ché pas, ne pas aimer MGS, c'est comme ne pas aimer Godard, il n'y a pas lieu de s'en étonner outre mesure. La majorité des êtres humains n'aiment pas Godard, et ils ont probablement raison. Le truc c'est que Godard n'a jamais réalisé Godzilla, et c'est certainement ça le plus triste.


C'est un beau plaidoyer, que j'ai lu et entendu plein de fois, mais bon, voilà, c'est pas pour moi. Ou alors, oui, c'est rigolo, j'ai fait le 1er MGS sur PS One, et Psychomantis m'avait fait rire, à l'époque. Questionner le medium, le jeu video, à l'intérieur d'un gros blockbuster, je trouve ça très rafraîchissant. Maintenant, si je joue, je veux des jeux profonds, parfois des jeux qui le sont moins, mais je ne ne veux pas de jeux qui questionnent aussi ouvertement mon expérience. Si je veux un peu de subtilité, je veux surtout qu'on me laisse réfléchir tout seul.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 14:41 
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La comparaison avec Godard est cool.
Chez Godard, je retiens plus le côté trolleur, empêcheur de tourner en rond, presque bricoleur du dimanche, que l'aspect intello. Comme chez Kojima.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 15:49 
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Schtroumpf sodomite
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Papadoc a écrit:
C'est pour ça qu'un MGS est bancal par essence, comme un homme des cavernes face à son caca. Il va essayer d'y goûter, le jeter sur ses copains, et peut-être aussi faire de jolis dessins.


Loooool ! Comparaison parfaite !

Citation:
Ché pas, ne pas aimer MGS, c'est comme ne pas aimer Godard, il n'y a pas lieu de s'en étonner outre mesure. La majorité des êtres humains n'aiment pas Godard, et ils ont probablement raison. Le truc c'est que Godard n'a jamais réalisé Godzilla, et c'est certainement ça le plus triste.


Perso c'est pas tant que j'aime pas - je connais pas - mais disons que la façon dont on nous le vend ne m'interesse pas ni ne m'impressionne. C'est vrai que j'ai été échaudé par mes tentatives sur MGS2 qui, en dehors de son côté kéké, était surtout ultra-chiant à mourrir. Mais je donnerai sa chance au chaque épisode, et je suis chaud pour le dernier.

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MessagePosté: 07 Sep 2015, 22:21 
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Je sais pas s'il existe un autre jeu aussi fourni en équipement. C'est juste la folie. Entre ton matos, celui de tes coéquipiers, celui de l'hélico, celui de la mother base... T'as vite fait de passer ta vie à débloquer des trucs. Enculé de jeu qui t'apprend la patience : déjà que c'est chaud de trouver du fric pour s'acheter les meilleures armes, il faut ensuite attendre parfois 40 minutes que l'arme soit développée ! Mais c'est top, vraiment. Tout se mérite dans ce jeu.

Allez je retourne fracasser des enfants soldats.

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MessagePosté: 09 Sep 2015, 00:59 
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Bon donc comme je disais, je suis dans la deuxième partie du jeu. Celle où, d'après les tests et critiques négatives, on est soi-disant obligés de refaire certaines missions en mode hardcore pour faire avancer l'histoire... Gros fail. Ce n'est absolument pas obligatoire. Il y a effectivement possibilité de refaire certaines missions, mais elles sont complètement indépendantes des missions principales (il suffit de choisir les missions marquées d'un point jaune, elles sont inédites et font réellement avancer l'intrigue).

Le scenar du chapitre 2 du jeu est aussi plus intéressant, focalisé sur l'humain et les personnages, avec tout plein de révélations/explications sur certains évènements chelous du premier chapitre qu'on ne comprenait pas bien. La relation Snake/Quiet est vraiment bien, ils forment un duo mortel et j'espère qu'ils vont niquer dans l'hélico ! Oui !

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MessagePosté: 11 Sep 2015, 00:09 
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Allan jouera ma doublure fesses.

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MessagePosté: 11 Sep 2015, 00:45 
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C'est la possible baise dans l'hélio qui t'as fais craquer?
Dans Dark Souls 2 t'as une magicienne qui se fait enculer par un squelette.


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