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 Sujet du message: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 11 Nov 2015, 09:07 
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Oberkampf Führer
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Difficile de nier la répétitivité du gameplay, mais tout est sauvé par quelque chose de trop rare dans les gros jeux blockbusters : la personnalité. Ce n'était pourtant pas évident de se frotter à George Miller, et au flamboyant Mad Max Fury Road. Pourtant quelque chose naît de ces longues heures à récupérer le moindre bout de ferraille, dans l'espoir d'obtenir un V8 qui groonnnnnde en 5.1 (travail ahurissant sur le son, et la conduite). Un monde existe là, dans la poussière, et la rouille, dans les carcasses d'avion enfouies sous les dunes, dans ces bastons sauvages. Le Wasteland, la survie par l'essence et l'eau. Si les films de Miller sont des trips visuels, il faut faire l'expérience sur la longueur du jeu d'Avalanche Studio pour ressentir leur travail, imparfait mais admirable. C'est un jeu qu'on ne précipite pas, et ça, je doute que les sites de jeux video l'aient fait. J'ai beaucoup aimé.

Mass ? :D


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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 11 Nov 2015, 10:42 
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Je plussoie à tout ça. C'est un jeu qui se vit pad en mains, et dont les points positifs l'emportent largement sur les (nombreux) aspects négatifs. Mais finalement on ne peut pas vraiment parler de défauts tant le jeu est carré. Manque d'originalité certain, gameplay basique certes, mais voilà que tout ça est transcendé par les phases de conduite absolument excellentes. Que demander de plus à un Mad Max ? Deux ans de développement, c'est à la fois beaucoup et pas assez. On les sent dès les premières minutes de jeu tant l'aspect visuel est sublime. Les panoramas sont dingues, la distance d'affichage est ouf, il n'y a pas d'aliasing, et à de rares (et ultra-violentes) exceptions près de chutes de framerate sur consoles, le tout est très fluide. On reconnaît la patte bourrine d'Avalanche Studios : explosions à gogo, massives, effets de flammes superbes.

Mad Max oblige, le gameplay ne respire pas la finesse. La moindre action de Max se fait toujours dans la brutalité (les ouvertures de portes, de caisses, les combats...). Alors oui, j'aurais aimé que les phases à pied (qui représentent une part pratiquement égale à celles au volant) soient aussi abouties que le reste. Il est par exemple dommage et rageant que Max ne puisse pas escalader le moindre caillou, et que le chemin à emprunter soit aussi balisé. Si les animations du perso lors des combats sont géniales, il en va tout autrement le reste du temps : par exemple il ressemble à un teubé lorsqu'il marche ou sprinte (à deux à l'heure). Quant au gameplay baston hérité des Arkham et autres Shadow of Mordor, même s'il est loin d'égaler ces deux modèles du genre, le jeu reste jouissif. Les pains dans la tronche à l'ancienne font très mal. Les finish move sont impressionnants. Je ne m'en lasse pas après 15 heures de jeu.

Ça aurait pu être mieux. Mais deux ans ne sont probablement pas suffisants pour développer un jeu au gameplay aussi hybride. Dès qu'on est au volant par contre, c'est une toute autre histoire. En bon fan de conduite dans les jeux vidéo, je trouve là un des meilleurs représentants du genre. C'est simple, tout est parfait. Du bruit des moteurs, aux échauffourées à toute vitesse, en passant par la customisation badass des véhicules, pas de doute on est dans Mad Max. Sensation de vitesse et de puissance, et ce dès le début du jeu. Le truc jouissif en plus, c'est ce PNJ bossu qu'on embarque à l'arrière, et qui non content de manier les armes pendant qu'on conduit se dépêche de bondir sur le capot dès que la voiture nécessite des réparations. J'adore.

Manque de finition oblige, les incohérences restent nombreuses même au volant. Par exemple, la voiture a beau être en flammes (et par flammes j'entends "brasier de l'enfer"), le bossu va rester 30 secondes à cuire sans dommages jusqu'à ce qu'il ait réparé le moteur. Mouairf... Il arrive parfois que la voiture soit bloquée sous un lance-flammes et que par conséquent il soit impossible de remonter à l'intérieur. Il suffit alors de s'éloigner à pied de quelques mètres, et de tirer une fusée éclairante pour appeler le bossu qui nous rejoint comme par magie avec la voiture, alors que dix secondes plus tôt il semblait définitivement bloqué. Jeu casual quoi...

Là pour l'instant, ce qui me tient en haleine c'est de mettre la main sur ce fameux moteur V8 qui sort du capot. Je ne progresse certainement pas dans le jeu pour l'histoire, pauvre au possible. L'ambiance est sympa lorsqu'on est perdu en plein désert et qu'on fait le plein, au calme, le désert s'étendant à perte de vue devant nous. Mais ces moments de grâce sont assez rares finalement, tant il y a de choses à faire (toutes extrêmement répétitives). C'est le désert le moins désert du monde.

Mais lorsqu'on se met en chasse (pour stopper un convoi par exemple), le jeu prend tout son sens. Quand la musique faite de percus s'intensifie, que le bossu s'excite comme un gamin à l'arrière, et que Max fonce comme un missile pour faire sortir les adversaires de la route, ça vaut le détour.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 11 Nov 2015, 10:50 
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Oberkampf Führer
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Je ne l'aurais pas mieux dit. Tu fais plaisir.

NB : ta quête du V8 va forcément t'obliger à beaucoup avancer l'histoire. T'en es où ?

Est ce que tu as fait des mission "en sous-sol" :D ?


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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 11 Nov 2015, 12:22 
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Ozymandias a écrit:
Je ne l'aurais pas mieux dit. Tu fais plaisir.

NB : ta quête du V8 va forcément t'obliger à beaucoup avancer l'histoire. T'en es où ?

Est ce que tu as fait des mission "en sous-sol" :D ?

Je viens de parler à Pink Eye. J'avance tranquille, je vais bientôt déverrouiller la dernière amélioration de mon V6.
Je n'ai pas fait de mission à proprement parler en sous-sol, mais j'y suis allé, et j'ai récupéré une caisse bien classe.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 11 Nov 2015, 12:32 
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Massinfect a écrit:
Je viens de parler à Pink Eye. J'avance tranquille, je vais bientôt déverrouiller la dernière amélioration de mon V6.
Je n'ai pas fait de mission à proprement parler en sous-sol, mais j'y suis allé, et j'ai récupéré une caisse bien classe.


Le dernier V6 c'est déjà pas mal pour s'en sortir. Je crois qu'au final il ne me manque dans ma partie qu'une carrosserie. Et la dernière version du V8 n'est accessible que si tu réduis à 0 la menace chez Pink Eye. Donc je ne l'ai pas. Les mines à désamorcer me soûlent un peu.

Sinon c'est con, y'a des missions secondaires qui t'envoient en sous-sol, dans des décors assez chouettes.

Bon sinon j'ai passé pas mal de temps à rénover à fond les 4 forteresses.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 07 Aoû 2016, 22:18 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 07 Aoû 2016, 22:22 
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Essaie Skylanders c'est rigolo !

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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 07 Aoû 2016, 22:27 
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Mais va mourir toi avec ton jeu de chiards de merde !


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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 07 Aoû 2016, 22:29 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
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Moi ce qui me fait voyager, c'est qu'il est entré dans une boutique de jeux vidéo sans savoir ce qu'il allait acheter (truc qui n'arrive que pendant les périodes de fêtes lorsque les grands-parents viennent se renseigner), et qu'il est ressorti avec Skylanders.

Là où je décolle pour de bon, c'est qu'il va jouer à Skylanders sur une PS3 qui m'appartenait. Sur laquelle il y a une dizaine de jeux cultes triple A en démat. Mais non, Skylanders.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 08 Aoû 2016, 06:55 
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C'est décidé, je le vire de facebook.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 08 Aoû 2016, 09:32 
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C'EST GENIAL YA DES FIGURINES ET ELLES PARLENT QUAND ON LES MET EN PRISON DANS LE PORTAIL USB

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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 08 Aoû 2016, 10:07 
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On peut mettre des figurines en prison ?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 08 Aoû 2016, 10:13 
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deudtens a écrit:
J'ai joué environ 1h, pour l'instant je me fais chier.


La première heure est pas la meilleure.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Mad Max
MessagePosté: 08 Aoû 2016, 10:46 
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Messages: 24601
Localisation: Arkham Asylum
Le Cow-boy a écrit:
C'EST GENIAL YA DES FIGURINES ET ELLES PARLENT QUAND ON LES MET EN PRISON DANS LE PORTAIL USB


Ah ouais... Y'a vraiment plus rien au cinéma en ce moment...

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