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MessagePosté: 05 Sep 2015, 12:44 
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Oui voilà c'est ça. Le genre de trucs qui permet de faire de belles chutes libres quoi.

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MessagePosté: 05 Sep 2015, 12:45 
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Fire walk with me a écrit:
Ozymandias a écrit:
Abyssin a écrit:
En même temps ce qu'ils reprochent à Mad Max c'est d'être assez répétitif, ce qui n'est pas étonnant de la part d'Avalanche (Just Cause 2).


J'ai joué des dizaines d'heures à Just Cause 2, et effectivement, ça l'était. Mais tous les open world le sont. Shadow of Mordor aussi, et j'ai adoré. Rien à voir avec Avalanche Studios.


Ha pareil.
J'en peux plus des open world, c'est devenu rédhibitoire pour moi. C'est souvent grand et vide (ou rempli avec du script répétitif).


C'était déjà chiant et répétitif à l'époque de Morrowind.

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MessagePosté: 05 Sep 2015, 13:46 
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MessagePosté: 05 Sep 2015, 13:53 
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Tetsuo a écrit:
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MessagePosté: 05 Sep 2015, 13:56 
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Sir Flashball
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Tetsuo a écrit:
Castroll.


Maintenant tu vois ce que ça fait de te lire sur le cinéma contemporain. MANGE.

Fire walk with me a écrit:
Tetsuo a écrit:
Castroll.



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Lol.

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MessagePosté: 05 Sep 2015, 15:52 
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Castorp a écrit:
Tetsuo a écrit:
Castroll.


Maintenant tu vois ce que ça fait de te lire sur le cinéma contemporain. MANGE.


:-D




Je suis en train de regarder Avengers 2 et je trouve ça très bien, donc tu mens.

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MessagePosté: 06 Sep 2015, 00:22 
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Le toupet de ces japonais :
Je viens de boucler le jeu. Générique de fin. Petit pay-off façon Marvel, puis le générique déroulant reprend... Et là BAM, trailer de ouf qui annonce la deuxième partie du jeu. En gros quand c'est la fin, t'apprends que t'en étais qu'à la moitié en fait. C'est très surprenant et ça tue tout... Vous auriez pas du cliquer, maintenant la surprise est niquée.

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MessagePosté: 06 Sep 2015, 00:35 
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deudtens a écrit:
C'est vrai qu'on peut passer à côté de ça comme le mec l'avait dit là ?

Si t'es du genre à ranger un jeu dès que tu vois apparaître le générique, oui. Ceux qui ont rushé juste pour boucler la trame principale ont du se faire avoir. Parce que bon, ça ressemble à une vraie fin quand même (alors qu'en fait, le meilleur est clairement à venir).

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MessagePosté: 07 Sep 2015, 09:25 
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De loin je comprends rien au ton du jeu. J'avais uniquement joué au premier (que j'ai jamais fini) et pour moi c'était quand même un jeu sérieux d'infiltration. Mais là j'ai l'impression que c'est limite parodique avec des idées portnawak à la Saints Row.

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MessagePosté: 07 Sep 2015, 10:05 
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Le 1 était déjà assez mongol ... Revolver Ocelot, les loups, Psycho Mantis ... Et déjà ce 4e mur brisé en permanence : le combat contre Psycho Mantis, avec la manette à changer de port, ou encore le code secret d'une porte au dos du boitier du jeu ...
Dans le 2 ça va encore plus loin avec le perso principal, Raiden, ridiculisé en permanence par Kojima, la date de naissance du joueur, l'IA qui "bugge" et qui balance des images de Metal Gear sur Super NES, le faux game over (écran de game over, mais on joue toujours dans un coin de l'écran). Dans le 3 il y a la nourriture qui pourrit "en temps réel" (heure synchronisée avec la console), le boss qu'on peut battre facilement en le faisant mourir de faim en avançant l'heure de la console, etc.
Dans le genre mongolerie pure, il y a aussi dans le 2 les revues FHM pour divertir les gardes, le boss obèse qui fait du roller, et puis, le plus bel objet de toute la saga ... LE CARTON. Hâte de voir comment est le carton dans Phantom Pain.
Je pense m'y mettre ce week-end.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 10:09 
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Art Core a écrit:
Mais là j'ai l'impression que c'est limite parodique avec des idées portnawak à la Saints Row.

N'exagérons rien. Le ton est clairement défini, sombre et réaliste. Ça n'empêche pas de petites touches de folie en effet. Mais toujours cohérentes.

Citation:
et puis, le plus bel objet de toute la saga ... LE CARTON. Hâte de voir comment est le carton dans Phantom Pain.
Je pense m'y mettre ce week-end.

Bah c'est pareil que dans les autres quoi. Mais ça jure moins quand tu l'utilises, vu le bordel dans le décor, la présence d'un carton n'est pas si surprenante que ça.

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MessagePosté: 07 Sep 2015, 10:23 
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Marlo a écrit:
LE CARTON.


Mot lourd de sens...

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MessagePosté: 07 Sep 2015, 10:58 
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MessagePosté: 07 Sep 2015, 11:03 
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Massinfect a écrit:
Déjà 3 millions de ventes.


Je me faisais pas trop de soucis pour lui.


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MessagePosté: 07 Sep 2015, 11:03 
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Marlo a écrit:
Le 1 était déjà assez mongol ... Revolver Ocelot, les loups, Psycho Mantis ... Et déjà ce 4e mur brisé en permanence : le combat contre Psycho Mantis, avec la manette à changer de port, ou encore le code secret d'une porte au dos du boitier du jeu ...
Dans le 2 ça va encore plus loin avec le perso principal, Raiden, ridiculisé en permanence par Kojima, la date de naissance du joueur, l'IA qui "bugge" et qui balance des images de Metal Gear sur Super NES, le faux game over (écran de game over, mais on joue toujours dans un coin de l'écran). Dans le 3 il y a la nourriture qui pourrit "en temps réel" (heure synchronisée avec la console), le boss qu'on peut battre facilement en le faisant mourir de faim en avançant l'heure de la console, etc.
Dans le genre mongolerie pure, il y a aussi dans le 2 les revues FHM pour divertir les gardes, le boss obèse qui fait du roller, et puis, le plus bel objet de toute la saga ... LE CARTON. Hâte de voir comment est le carton dans Phantom Pain.
Je pense m'y mettre ce week-end.


Ah ouais, je réalise que je connais pas du tout la saga en fait (à part le carton en effet).
Ça me rend bien curieux du coup.

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