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MessagePosté: 30 Nov 2015, 11:15 
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Schtroumpf sodomite
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Entre autres, oui.
Faut quand même pas partir dans la bashing facile et généralisé, là. Les Open World, du moins ceux basés sur le modèle GTA, sont des jeux qui coûtent assez cher et qui bénéficient du coup de pas mal de soin. Leur répétitivité (pour les titres concernés, car c'est pas forcément systématique) fait aussi parti de leur dimension bac à sable. Crackdown, c'est la répétitivité même, mais ça joue sur le fun et l'upgrade du héros qui s'accorde au level design très bien foutu. J'ai jamais joué à un Open World totalement raté à vrai dire, j'y ai toujours, d'une manière ou d'une autre, trouvé mon compte: Prototype, Sleeping Dogs, GTA, Saint Row, Just Cause, Watchdogs et, bien sûr, Red Dead Redemption. Que des jeux qui essaient tous d'apporter leur pierre à l'édifice, ce qui permet d'avoir une belle variété dans le genre. Tout ça n'est pas du même niveau évidemment, mais y'a rien à jeter, le sentiment de liberté et le plaisir jouissif que procurent ces jeux, du plus con au plus génial, est sans comparaison, ça a vraiment été LE genre de la précédente génération. Même le plus mauvais des AC, Unity, n'est pas un "mauvais" jeu dans l'absolu.

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MessagePosté: 30 Nov 2015, 11:21 
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Oberkampf Führer
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Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
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Tetsuo a écrit:
Entre autres, oui.
Faut quand même pas partir dans la bashing facile et généralisé, là. Les Open World, du moins ceux basés sur le modèle GTA, sont des jeux qui coûtent assez cher et qui bénéficient du coup de pas mal de soin. Leur répétitivité (pour les titres concernés, car c'est pas forcément systématique) fait aussi parti de leur dimension bac à sable. Crackdown, c'est la répétitivité même, mais ça joue sur le fun et l'upgrade du héros qui s'accorde au level design très bien foutu. J'ai jamais joué à un Open World totalement raté à vrai dire, j'y ai toujours, d'une manière ou d'une autre, trouvé mon compte: Prototype, Sleeping Dogs, GTA, Saint Row, Just Cause, Watchdogs et, bien sûr, Red Dead Redemption. Que des jeux qui essaient tous d'apporter leur pierre à l'édifice, ce qui permet d'avoir une belle variété dans le genre. Tout ça n'est pas du même niveau évidemment, mais y'a rien à jeter, le sentiment de liberté et le plaisir jouissif que procurent ces jeux, du plus con au plus génial, est sans comparaison, ça a vraiment été LE genre de la précédente génération. Même le plus mauvais des AC, Unity, n'est pas un "mauvais" jeu dans l'absolu.


Tellement d'accord avec tout ça. Après ça devient difficile de faire un bon open world, tant les exemples se succèdent. Les joueurs trollent parce que c'est un genre de plus en plus répandu, aussi. Mine de rien, je viens de faire Batman, Mad Max, et je commence Juste Cause 3. Tous des open world.


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MessagePosté: 30 Nov 2015, 11:25 
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Schtroumpf sodomite
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Open world = Open mind

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MessagePosté: 30 Nov 2015, 13:38 
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Oberkampf Führer
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Tetsuo a écrit:
Open world = Open mind


Voilà.


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MessagePosté: 02 Déc 2015, 04:21 
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Far Cry 3 (PC, 2012)
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Longtemps dans ma bibliothèque steam, il a momentanément étanché ma soif de FPS.
Sur une petite dizaine d'heures j'ai été assez séduit par le jeu, la découverte des différentes facettes de son univers (la jungle, la faune, la flore, les grottes) et de son gameplay (l'aspect infiltration pas trop aux fraises, la chasse, les quelques parties d'escalade un peu rigolotes).
Puis la découverte de la seconde île, l'embourbement d'une narration juste dans la moyenne (malgré ses quelques saillies psychédéliques), m'ont fait réaliser la relative pauvreté de cet open world, rapidement avare en surprise. Il manque une vie à cet univers uniquement peuplé de militaires et d'animaux qui popent aux endroits voulus. Alors qu'il fait le job au dessus de la plupart des jeux du genre dans pas mal de domaines - les bases à conquérir sont étonamment assez bien designées alors que c'est typiquement le genre de mécaniques qui lasse au bout d'une demi heure; il manque ce souci du détail, cet art de l'histoire qui habite le lieu qui offre aux meilleurs open world leurs moments de grâce (je pense à Rockstar mais surtout à Bethesda). Le monde n'est pas assez immersif pour masquer le système dont les répétitions sont du coup dévoilées au grand jour. Un écueil signé Ubisoft.

3.5/6

Ico (PS2, 2001 - fait sur PS3)
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J'ai enfin pu m'attaquer à cette merveille, à l'époque passée à l'as pour des raisons que je ne pourrais imputer qu'à ma préadolescence morbide. Malgré toutes les attentes que j'y plaçais, le jeu a réussi à me surprendre et à faire vibrer sa note poétique là où je ne l'attendais pas forcément: dans le level design. Il y a cet effet magique, presque indescriptible et que je trouve dans peu de jeux, un instant de vrai bonheur typiquement et uniquement vidéoludique, cet instant où en parcourant un lieu dans ses divers recoins on finit par reconnecter les espaces entre eux, redéfinissant complètement l'approche que l'on en avait, comme une révolution copernicienne renouvelée à petite échelle. C'est ce qui m'a émerveillé dans mes approches succinctes des Souls, ce qui fait de Super Metroid un jeu fondamental. Dans Ico, cette poétique architecturale est portée à un niveau d'épure remarquable, c'est la part essentielle de son gameplay, reconnecter des espaces. Et, parce que le jeu va plus loin, reconnecter les êtres, parce que débloquer l'espace est le seul moyen de réunir les deux personnages dont le lien, que le jeu arrive à faire éprouver physiquement (on maintient une touche pour tenir la main de Yorda, et son corps nous est fait ressentir par les vibrations de la manette), est l'unique enjeu. Et je vous jure, allongé dans mon lit, face au vidéoproj, la manette posée sur ma poitrine j'ai pris les vibrations pour les battements de mon coeur.

6/6

Autant dire que j'ai hâte de m'attaquer aux colosses.

Neverending Nightmares (PC, 2014)
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Malgré des retours mitigés, j'étais suffisamment alléché par les quelques sublimes images crayonnées et malsaines que j'avais pu voir, laissant espérer un univers graphique proche des BD de Burns, pour m'y lancer (alors que j'ai beaucoup de mal à tenir devant les jeux horrifiques). Le jeu est une expérience intéressante, basées sur des mécaniques d'horreur peu originales mais épurées. La première joue sur une sensation d'enfermement par la répétition (pour une fois que la répétitivité d'un jeu sert la narration!), les motifs sont récurrents: on se réveille de son cauchemar, on déambule dans des couloirs plein de portes (d'abord ce qu'on devine être la maison d'enfance, puis une prison, puis un hôpital psychiatrique), avant de finir le cauchemar dans une note d'effroi (souvent au bout d'un escalier). Le jeu joue beaucoup sur le hors-champ via des mécaniques - certes très limitées - d'exploration et d'infiltration avec un jeu constant sur l'obscurité et le son. Graphiquement c'est très beau même si je regrette un certain effet flash au niveau de l'animation. Des choix esthétiques que je trouve formidables sur le papier comme cette couche d'obscurité toute en traits crayonnés mouvants, ne rendent pas forcément très bien en mouvement, on sent trop la délimitation physique des objets.
En tout cas le jeu alterne entre effets attendus (jumps-scare, monstres cachés et autres clichés) et belles saillies horrifiques (l'utilisation des escaliers, l'essoufflement du personnage, les quelques ennemis et les mécaniques qu'ils induisent), avec un système narratif à embranchement qui dans mon cas a été assez déceptif.
Bref une expérience intéressante si vous êtes aussi intrigué que moi par les images du jeu.

4/6

Her Story (PC, 2015):
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Encore une petite avancée dans les systèmes narratifs vidéoludiques. Le jeu se présente sous la forme d'un OS des années 90, avec effet tube cathodique. L'essentiel et même la totalité du gameplay consiste en un moteur de recherche au sein d'une base de données de vidéos (de vraies vidéos donc) qui sont les interrogatoires d'une jeune femme impliquée dans ce qui semble être une affaire de meurtre. De fait, encore plus que dans Gone Home, la construction narrative se fait de manière indirecte, dans l'interprétation d'informations parfois assez nébuleuses et distillées au compte goutte par un système aussi génial que simple: vous tapez un mot et le moteur de recherche vous donne les cinq premiers résultats de vidéos où ce mot est prononcé par le personnage. On reconnecte, on griffonne sur du papier, on enquête, pour être finalement saisi par l'histoire de cette femme dans un tempo forcément parfait puisque c'est le nôtre, on s'auto plot-twiste en gros. Et l'écriture et le jeu sont suffisamment fins pour tenir un grand nombre d'hypothèses et créer des embranchements interprétatifs sur les différents aspects de son histoire. Au final, l'histoire qui pourra en découler sera du niveau d'un roman de gare mais le système est tellement immersif qu'il la transcende par l'implication du joueur.
Ce qui me fait d'autant plus regretter que
le fil narratif de la découverte de l'identité du personnage qu'incarne le joueur ait une fin certaine et définie, alors que les reflets dans l'écran, saisissants, suffisaient à cette probable interprétation.


Une belle claque.

6/6

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MessagePosté: 02 Déc 2015, 10:54 
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Mais oui ICO c'est chef d'oeuvre. Presqu'autant que Shadow of the Colossus.

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MessagePosté: 02 Déc 2015, 13:44 
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Schtroumpf sodomite
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Oui.

Mais c'est quand même un chouïa chiant, avouez.

Sinon Orange, faut que tu écrives sur les jeux vidéo là (ailleurs que sur un forum de merde) !

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MessagePosté: 02 Déc 2015, 13:58 
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Inscription: 10 Oct 2012, 14:47
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Tetsuo a écrit:
Oui.

Mais c'est quand même un chouïa chiant, avouez.

RETIRE ÇA DE SUITE

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MessagePosté: 02 Déc 2015, 13:59 
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Sir Flashball
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Massinfect a écrit:
Tetsuo a écrit:
Oui.

Mais c'est quand même un chouïa chiant, avouez.

RETIRE ÇA DE SUITE


That's what she said.

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"Je me suis mal exprimé, pardon."


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MessagePosté: 02 Déc 2015, 14:21 
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Schtroumpf sodomite
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Massinfect a écrit:
Tetsuo a écrit:
Oui.

Mais c'est quand même un chouïa chiant, avouez.

RETIRE ÇA DE SUITE


Toi même tu sais. Heureusement que le jeu est court parce que sinon, Zzzzz...

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MessagePosté: 02 Déc 2015, 14:46 
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C'est comme Okami, j'ai arrêté au tiers du jeu devant cette ambiance mollassonne poétique de mes couilles.


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MessagePosté: 02 Déc 2015, 14:50 
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Oberkampf Führer
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OSONS LE PARLONS VRAI.

J'ai jamais fini Ocarina of Time malgré plusieurs tentatives, mon préféré c'est The Wind Waker


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MessagePosté: 02 Déc 2015, 15:04 
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Messages: 15335
CONFESSIONS INTIMES :

Okami c'est une pure daube
J'aime pas jouer à Mario car le plombier avec la moustache me fait penser à Frédéric Thiriez
Bethesda c'est grave de la merde (j'arrive pas à me faire à leur système de combat, passer de la technicité d'un Souls aux combats d'un Skyrim)
Half Life 2 c'est bien mais quelle déception suite à ceux qui se branlent la nouille dessus en le proclamant meilleur FPS du monde


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MessagePosté: 02 Déc 2015, 15:19 
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Oberkampf Führer
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Half Life 2 c'est un bijou et le meilleur fps du monde :D


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MessagePosté: 02 Déc 2015, 15:21 
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Ozymandias a écrit:
Half Life 2 c'est un bijou et le meilleur fps du monde :D


C'est bien mais vous me l'avez trop survendu.


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