Forum de FilmDeCulte

Le forum cinéma le plus méchant du net...
Nous sommes le 09 Avr 2026, 13:01

Heures au format UTC + 1 heure




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2856 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77 ... 191  Suivante
Auteur Message
MessagePosté: 14 Mai 2012, 00:36 
Hors ligne
Teacher

Inscription: 13 Mai 2010, 11:50
Messages: 11612
Botanicula (PC)

Image


Le studio tchèque à l'origine de Machinarium (auquel j'avais joué que quelques minutes) revient avec un point'n click au principe très particulier. En effet, le but premier du jeu est de déclencher des animations. En trouvant les endroits où cliquer sur l'écran - certes éventuellement en trouvant le bon ordre et la bonne séquence, éventuellement en cherchant lequel de vos cinq personnages va pouvoir apporter une solution, éventuellement en écopant d'un objet à échanger ailleurs à travers le tableau... Mais la base du jeu consiste vraiment à juste appuyer pour voir "ce que ça fait" : même quand le système classique du jeu d'aventure se fait plus visible (échange d'objets donc, ou aussi puzzle), il en revient toujours à cela. C'est très bizarre de voir ce petit aspect du jeu d'aventure (l'animation comme "récompense" de la résolution d'un puzzle) prendre soudain 100% du jeu.

Botanicula prend place dans un grand arbre labyrinthique, à l'extérieur comme à l'intérieur des branches. L'arbre est infecté par des araignées qui le font pourrir, et vous traversez donc un décor en péril. C'est le gros charme du jeu de mettre en scène un écosystème étrange qui grouille et qui vit, qui se ballade et se rencontre, qui fuit aussi la mort annoncée de l'arbre. Pour le coup, la prépondérance des animations (tu cliques : ça s'anime) va de pair avec un monde visuel et sonore sous la forme d'un bain de stimulis. Le jeu épouse même une logique de gamin en faisant parfois réagir seulement le décor si on insiste, en cliquant sur un élément deux ou trois fois : ça pourrait sembler mal adapté et énervant, mais en fait ça rend le monde d'autant plus réactif. Ces anims sont même parfois complètement gratuites, sans incidence sur le jeu ! Par exemple :



Et il faut vraiment les applaudir pour avoir su trouver un équilibre qui rend cette exploration jamais chiante, ni jamais tout à fait donnée (beaucoup d'écrans nécessite plusieurs visites), et qui ne transforme ainsi jamais le jeu en film interactif ; de même pour l'équilibre entre humour et poésie (les derniers niveaux dépressifs, au sein de la bête noire, sont franchement magnifiques). Bref, c'est un émerveillement constant qui évite intelligemment ce que le créneau de l'indé mignon peut avoir d'irritant : les concepteurs savent que la réussite tient à sa fraicheur, et ils sont pas décevants sur le flot de découverte contenu dans chaque écran. Univers fourmillant, réactif, gameplay ultra-simple à base de clics sur certains endroits du décor : si vous avez un gamin, même très jeune, foncez. Les enfants vont aduler ce jeu comme des dingues.

Pour les autres joueurs... Il y a tout de même un problème de durée de vie. Et là j'en parle pas en terme de rapport durée de vie / prix, mais vraiment parce qu'on commence à toucher à la limite de certains dogmes des jeux indés. Ça a été la force des indépendants de proposer des jeux courts parce qu'épurés autour d'un concept de gameplay star, refusant le moindre gras, exploitant à fond l'idée plutôt que de l'étaler. Mais ici on rate vraiment un grand jeu. Sur un tel canevas (un jeu sous forme d'un constant coffre au trésor), et sur un tel décor, on aurait pu tirer une fresque. On aurait pu rendre cet assemblage de milliards de détails impressionnant, univers en soi, sans en briser la fragilité ; on aurait pu flirter avec l'impression d'un terrain de jeu infini. Ce serait dans la logique du projet (et ce, je pense, sans avoir à complexifier le gameplay pour durer : au contraire, les passages les moins réussis sont ceux où les codes du jeu d'aventure reviennent de façon plus visible).

Devant le tableau final feignasse et un peu décevant, on a l'impression que ce jeu ayant vraiment ré-exploré le genre de façon intrigante, qui propose vraiment un truc particulier, se réduit à n'être qu'une expérience et une friandise, alors que ses concepteurs avaient su créer un univers cohérent et attachant, voire un petit sentiment épique. C'est dommage.


Ceux qui ont les jeux faciles en horreur : s'abstenir.
C'est à 10 € sur Steam, mais vous pouvez aussi passer par le site officiel, où vous pouvez le prendre pour le prix de votre choix.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 14 Mai 2012, 06:34 
Hors ligne
Oberkampf Führer
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
Messages: 15422
Tom a écrit:
Ceux qui ont les jeux faciles en horreur : s'abstenir.
C'est à 10 € sur Steam, mais vous pouvez aussi passer par le site officiel, où vous pouvez le prendre pour le prix de votre choix.


En tant que père je suis convaincu. Surtout parce que je sature complètement de ce site :

www.poissonrouge.com

Merci Tom :)


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 14 Mai 2012, 09:17 
Hors ligne
Teacher

Inscription: 13 Mai 2010, 11:50
Messages: 11612
Ozymandias a écrit:
Surtout parce que je sature complètement de ce site :
http://www.poissonrouge.com

lol, ça a l'air violent !

Pour le coup les "énigmes" seront sans doute un peu compliquées pour son âge (et le jeu sera un peu effrayant sur la fin), mais j'imagine que si tu joues avec lui ça fonctionnera.

Et puis après mets-le à Left 4 Dead.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 14 Mai 2012, 13:46 
En ligne
L'impertinent pertinent
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 14 Juil 2005, 01:55
Messages: 11354
Localisation: Previously on Premiere
Mufti a écrit:
Bon ben Battlefield 3. 5 heures pour la campagne solo, c'est beaucoup plus court que la plus courte de tes copines. Techniquement c'est incroyable [taches comme si l'objectif était sale, reflets quand tu mets un masque à gaz, lens flare à foison, etc...], c'est mieux foutu que Bad Company 2 niveau mise en scène tout en gardant le design sonore de référence et les décors destructibles [mais c'est moins exploité que dans BC2], mais on est encore loin de la maestria des Call of Duty, c'est moins intense, le scripting est moins fouillé, moins surprenant, plus classique, plus basique même. Toutefois le jeu réserve quelques belles surprises, une narration non linéaire, un Glenn Morshower, un sens de la colorimétrie qui en jette. Vendez votre moteur aux mec de Call of Duty et vous aurez le meilleur FPS du marché.


Je viens de finir la courte campagne solo, et c'est vraiment le plus beau FPS avec Crysis. Mais contrairement à ce dernier qui propose une véritable aventure, ici c'est uniquement une démo technique. Mais elle déchire ! J'ai pris énormément de plaisir, d'autant que le multi est incroyablement prenant.

Pas ma came d'habitude, mais je trouve ça autrement plus bandant que CoD, moi.

_________________
I think we're gonna need a helmet.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 24 Juin 2012, 08:00 
Hors ligne
Oberkampf Führer
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
Messages: 15422
deudtens a écrit:
Bref, essayez le, ça se tente.


Mais ça se tente à quel prix ? J'ai cru comprendre que ça se finissait en 2-3 heures...


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 24 Juin 2012, 12:09 
Hors ligne
Expert
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 23 Mai 2008, 10:03
Messages: 6631
Localisation: Poitiers
Z a écrit:
Mufti a écrit:
Bon ben Battlefield 3. 5 heures pour la campagne solo, c'est beaucoup plus court que la plus courte de tes copines. Techniquement c'est incroyable [taches comme si l'objectif était sale, reflets quand tu mets un masque à gaz, lens flare à foison, etc...], c'est mieux foutu que Bad Company 2 niveau mise en scène tout en gardant le design sonore de référence et les décors destructibles [mais c'est moins exploité que dans BC2], mais on est encore loin de la maestria des Call of Duty, c'est moins intense, le scripting est moins fouillé, moins surprenant, plus classique, plus basique même. Toutefois le jeu réserve quelques belles surprises, une narration non linéaire, un Glenn Morshower, un sens de la colorimétrie qui en jette. Vendez votre moteur aux mec de Call of Duty et vous aurez le meilleur FPS du marché.


Je viens de finir la courte campagne solo, et c'est vraiment le plus beau FPS avec Crysis. Mais contrairement à ce dernier qui propose une véritable aventure, ici c'est uniquement une démo technique. Mais elle déchire ! J'ai pris énormément de plaisir, d'autant que le multi est incroyablement prenant.

Pas ma came d'habitude, mais je trouve ça autrement plus bandant que CoD, moi.


Je viens de m'y mettre. Bon, la campagne c'est du Battlefield, c'est clairement pas le point fort de DICE. Ils ont fait un effort ; c'est bien au-dessus de ce qu'ils font d'habitude mais c'est tout de même loin d'être inoubliable.
Le multi par contre... Wow, je suis en train de tomber accroc. Toujours une merveille d'équilibre qui donne des parties pleines d'un chaos maîtrisé.

_________________
You are a ghost driving a meat covered skeleton made from stardust riding a rock floating through space.
FEAR NOTHING

BILANS CINEMA : 2023 I 2024 I 2025


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 25 Juin 2012, 06:41 
Hors ligne
Oberkampf Führer
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
Messages: 15422
deudtens a écrit:
A un prix gratos.


Ah oui, forcément t'es content :)


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 07 Juil 2012, 11:18 
Hors ligne
Schtroumpf sodomite
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 22 Mar 2006, 22:43
Messages: 24439
Localisation: Arkham Asylum
deudtens a écrit:
Ya un moment vraiment fort : une attaque au phosphore blanc.
Une garnison entière de soldats ennemis est devant vous. Vous utilisez un mortier à proximité pour faire un carnage, en vue aérienne et en noir et blanc. Donc en gros, une sorte de rail shooter sans risque de mourir. Sauf qu'ensuite, on lâche le mortier et on se rend sur les lieux du bombardement. Et là, on voit les effets ultra dégueux sur les soldats dont certains sont encore en train d'agoniser. Et le bonus track, c'est une cache au fond qui contient plein de civils carbonisés. Avec femmes et enfants.


Whaou...

_________________
N'écoutez pas Film Freak


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 27 Juil 2012, 07:01 
Hors ligne
Expert
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 27 Avr 2011, 14:10
Messages: 1491
Localisation: Salad Fingers Country
Tetsuo a écrit:
deudtens a écrit:
Ya un moment vraiment fort : une attaque au phosphore blanc.
Une garnison entière de soldats ennemis est devant vous. Vous utilisez un mortier à proximité pour faire un carnage, en vue aérienne et en noir et blanc. Donc en gros, une sorte de rail shooter sans risque de mourir. Sauf qu'ensuite, on lâche le mortier et on se rend sur les lieux du bombardement. Et là, on voit les effets ultra dégueux sur les soldats dont certains sont encore en train d'agoniser. Et le bonus track, c'est une cache au fond qui contient plein de civils carbonisés. Avec femmes et enfants.


Whaou...


Ils faisaient déjà ça dans Alerte Rouge. En 1996. Dès la première mission d'ailleurs.

Sinon :

-Crusader Kings II : on touche au sublime. Jeu chronophage et répétitif au possible, avec un gros syndrôme du "allez, qqes tours de plus et au lit" (même si c'est en temps continu et pas au tour par tour). Beaucoup plus accessible qu'un Europa Universalis (courbe d'apprentissage plus rapide, moins de boutons), on est plus dans le simulateur de dynastie que le jeu de stratégie, puisque le but c'est tout simplement de faire perdurer sa famille en gagnant en pouvoir entre 1066 et 1453. Et c'est ultra-prenant, surtout en fin de partie ou l'on gère continuellement 10 guerres à la fois.

Ajoutez à ça le seul bon mod Game of Thrones sur le marché, et vous avez le jeu de l'année.

-Wargame : European Escalation : Ah là on est chez les coriaces. C'est un mix réussi entre STR style Command & Conquer et du wargame au tour par tour style Hearts of Iron. Des pléthores d'unités, toutes historiques (contexte guerre froide qui dérape), avec leurs variations et tout, gestion fine de la balistique, des couverts, des lignes de vue, des munitions, et même de l'approvisionnement en essence.
C'est assez difficile à appréhender au début mais c'est un vrai plaisir de retrouver un bon jeu de stratégie bien coriace. Pour moi, il est largement au-dessus de R.U.S.E, la création précédente du studio Eugen (des ptits frenchies en plus).

-The Biding of Isaac : Mais quel est l'esprit dégénéré qui a pondu ça ? Petit jeu indie de beat 'em all qui raconte l'histoire d'un petit enfant enfermé dans une cave par sa mère et qui cherche à en sortir. Sauf qu'on est très clairement dans un délire freudien : pipi, caca, sexe, sang, et autres sécrétions du corps humain, tout y passe, pendant qu'au fur et à mesure des niveaux notre bébé tout minion se transforme en créature satanique et cauchemardesque.
Peu de niveaux, mais assez dur (faut finir en une fois, si tu crèves c'est game over), il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour le finir et la génération aléatoire des niveaux ainsi que les différents objets donnent un peu de rejouabilité. A essayer ne serait-ce que pour le côté ultra zarbi.

_________________
I am the constant. You were always a variable.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 09 Aoû 2012, 18:40 
Hors ligne
Expert
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 23 Mai 2008, 10:03
Messages: 6631
Localisation: Poitiers
Dealight (jeu Xbox Live Arcade)
Randall Wayne est à la recherche de sa femme et de sa fille dans un monde dévasté par les zombies (les ombres comme on les appelle dans le jeu).
Image

Sur ce postulat de départ somme toute classique, on a un bien sympa jeu de plateformes plutôt que survival comme on pourrait a priori s'y attendre ; ca lorgne plus du côté de Limbo que de Left4Dead même si l'ambiance est bien différente.
On y a va donc à coup de pièges à éviter et de portes à débloquer. Mais il se rajoute par moment des coups de stress (enfin stress pour moi, j'ai pas l'habitude des jeux de plateforme) d'autant qu'on est la plupart du temps désarmé ; on avance plus qu'on se bat.
Un joli rendu 2D avec de chouettes effets de profondeurs. En fait, on est un peu dans le premier Prince of Persia version deluxe pour les graphismes.
Ca fait un chouette petit jeu à pas trop cher.
La Bande-annonce

P.S : Je n'ai pas par contre pas bien compris un délire des développeurs. Classiquement, on trouve des divers messages, photos, prospectus ajoutant du background. Il se trouve qu'on peut récupérer des cartes d'identité sur des corps qui sont toutes au nom de serial killers (Gain, Toole...)...

_________________
You are a ghost driving a meat covered skeleton made from stardust riding a rock floating through space.
FEAR NOTHING

BILANS CINEMA : 2023 I 2024 I 2025


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 10 Aoû 2012, 07:32 
Hors ligne
Oberkampf Führer
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:38
Messages: 15422
Pas fini mais je trouve ça très bon. Je suis fan de plateforme et là j'ai tout ce qu'il me plait. Un petit côté Limbo mélangé à Prince of Persia et (l'idée que je me fais de) Walking Dead.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 10 Aoû 2012, 07:39 
Hors ligne
Bisounours priapique
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:35
Messages: 11800
Localisation: 48N50 -- 02E21
walking dead c'est assez mauvais niveau jouabilité, sinon l'histoire ça va (mais putain sortir un jeu en 2012 dans lequel on ne peut pas définir les touches c'est ...).

_________________
- Nazi violent 1961-2013?
"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 11 Aoû 2012, 17:41 
Hors ligne
Teacher

Inscription: 13 Mai 2010, 11:50
Messages: 11612
L'avis de gamekult m'avait un peu refroidi, vous me redonnez espoir, je l'essayerai. C'est marrant de déjà voir l'influence de Limbo à ce stade...


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 12 Aoû 2012, 14:56 
Hors ligne
Expert
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 23 Mai 2008, 10:03
Messages: 6631
Localisation: Poitiers
Tom a écrit:
L'avis de gamekult m'avait un peu refroidi, vous me redonnez espoir, je l'essayerai. C'est marrant de déjà voir l'influence de Limbo à ce stade...


Gamekult c'est quand même souvent des pisse-froids et leurs prise de position sont parfois surprenantes. Tout ce qu'ils disent sur la lisibilité et la jouabilité là, c'est de la merde en barre
Sinon, les seuls vrais défauts que je trouve au jeu, c'est sa courte durée amplifiée par sa faible difficulté et je ne pense pas que la rejouabilité soit au rendez-vous mis à part pour celui qui voudra finir le jeu à 100%.
Mais bon, c'est un jeu à 15€.

_________________
You are a ghost driving a meat covered skeleton made from stardust riding a rock floating through space.
FEAR NOTHING

BILANS CINEMA : 2023 I 2024 I 2025


Haut
 Profil  
 
MessagePosté: 12 Aoû 2012, 15:09 
Hors ligne
Bisounours priapique
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 04 Juil 2005, 14:35
Messages: 11800
Localisation: 48N50 -- 02E21
Dead Space 2 : un chouilla en dessous du 1, la faute à un jeu bien plus bourrin (putain le dernier niveau c'est 10x trop trop trop).

_________________
- Nazi violent 1961-2013?
"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2856 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77 ... 191  Suivante

Heures au format UTC + 1 heure


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Rechercher:
Aller à:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO
Hébergement mutualisé : Avenue Du Web