RAGEMalgré les oripeaux classes, les graphismes géniaux, la jouabilité exemplaire, la variété réelle des ennemis (modifiant considérablement le gameplay), et surtout le wingstick qui est depuis le Portal Gun et le flingue anti-gravité de
HL² la meilleure invention du FPS...
Rage reste un petit FPS. Mais un bon vieux petit FPS old school bien bourrin, ou les pétoires ont une véritable puissance et une bonne prise en main. ID Software (
Doom) nous régale vraiment avec son univers
Mad Max, même si on lorgne trop souvent vers
Half-Life², particulièrement lors d'une fin totalement déjà vue et underwhelming.
Le monde faussement ouvert n'a aucun intérêt si ce n'est vite fait la variété gadget des environnements, les missions sont basiques, et le jeu tourne rapidement en rond... heureusement la durée de vie est sauvée par les petits missions annexes (qui se bornent à revisiter des endroits connus) et des petits jeux optionnels (jeu de carte génial - sorte de bataille intergalactique + courses auto dispensables).
Nan vraiment, le seul plaisir au-delà du graphisme, c'est les scènes de baston en couloir, face à des ennemis sans respawn automatique, un peu de script et surtout une façon singulière de réagir aux balles et d'appréhender le combat, toujours singulier. C'est presque du gâchis à ce point de maîtrise, parce qu'il y a trops d'objets, trop d'armes, trop de gadgets... et trop d'ennemis géniaux dont certains ne font qu'une courte figuration (genre les chacals qui se déplacent en tyrolienne = une mission vite expédiée). C'est vraiment dommage, parce que le jeu méritait vraiment un level design et un scénario à la
Half-Life², tout en progression. Et je n'aurais pas été non plus contre une pointe de RPG façon
Skyrim pour dynamiser les villes... bref légère déception vite relativisée par le plaisir puisé dans le gameplay.
Je le conseille vraiment à 10-15€.
4,5/6