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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 21 Déc 2020, 09:01 
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Tu joues sur PC ? J'ai jamais eu autant de bugs que ce que tu décris.

Quant aux gunfights, je les trouve à chaque fois assez cool, mais cela nécessite de mettre des points dans l'arbre de compétences associé (notamment contre le recul des armes, indispensable). Perso j'ai des armes vraiment jouissive, à ce moment là j'ai sorti le fusil sniper et ça fonctionne très bien, mais j'aurais aussi pu prendre un fusil d'assaut avec une lunette qui supprime complètement le recul, et ça aurait été carnage aussi. Bref on joue pas au même jeu ("daté"? Si ce n'est les bugs de collision qui sont pénibles et les contrats vraiment basiques, il y a plein d'idées dans ce jeu).


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 21 Déc 2020, 10:49 
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J'ai eu le même genre de mission cacophonique que toi, deud, et ça dégoûte.

deudtens a écrit:
C'est daté car c'est exactement le même jeu que Fallout Vegas ou même Fallout 3 par exemple.


Effectivement, je pense souvent à Fallout 4 depuis 10 heures de jeu... En fait dès que le scénario retombe et que les bugs reprennent la main, c'est chaud de garder le smile.

Citation:
C'est pas mauvais hein, mais les commerciaux te vendaient un jeu novateur, avec un vrai environnement qui réagit à tes actions, un truc dynamique, une ville qui vit. Bah non, c'est un open world à l'ancienne. C'est pas mauvais hein, mais c'est ultra artificiel, on voit les rouages du truc. C'est teeeellement loin de la révolution promise...


Voilà, finalement un Dishonored 2 ou un Dying Light, c'est infiniment plus soigné sur les pouvoirs ou le parkour en bonus, l'infiltration est un cadeau, les mises à mort excellentes, et tu te fais ton propre scénario en jouant.

Ici, mis à part Night City et la moitié des quêtes... Putain je suis tombé de haut avec ce jeu.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 21 Déc 2020, 14:40 
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De toute façon c'est évident que le jeu manque de finition, à de nombreux niveaux... Je trouve que c'est ça qui peut gâcher le plaisir.

Parce que sinon, perso n'ayant pas trop suivi la hype jusqu'à il y a trois semaines, je n'attendais pas l'open world ultime. En ayant fait The Witcher 3 juste avant, je savais à quoi m'attendre du studio et je suis satisfait. Même si effectivement, à 20 heures de jeu j'étais euphorique, j'avais l'impression d'une richesse sans bornes et en fait non, le jeu est sur certains rails. Il faut l'accepter.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 21 Déc 2020, 15:46 
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Baptiste a écrit:
Même si effectivement, à 20 heures de jeu j'étais euphorique, j'avais l'impression d'une richesse sans bornes et en fait non, le jeu est sur certains rails. Il faut l'accepter.


Pareil, ça reste une excellente surprise, et un super FPS solo, comme il y en a trop rarement.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 26 Déc 2020, 18:57 
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Oui enfin là c'est un build parmi d'autres...


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 29 Déc 2020, 07:00 
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Bon 32H de jeu , toujours dans l'acte 1... je crois que je l'aime d'amour ce jeu (même avec qques bugs, premier CTD hier en rentrant dans un tunnel avec Panam).
J'aime surtout ce que ça raconte de l'univers : les dessosseurs, tout ce qui tourne autour de la sexualité (les DS, les dolls...), Judy, Panam, Delamain...

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Marlo a écrit:
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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 29 Déc 2020, 11:11 
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Mais oui pareil! J'avais bizarrement la flemme de reprendre après une semaine de break avec les vacances de Noël mais damn j'adore ce jeu. Le mot d'ordre c'est vraiment: narration. Quand on se sent cafardeux à force de traîner dans les rues de Night city, artificiellement remplies de PNJ, il faut à tout prix se raccrocher à une des multiples quêtes très bien écrites du jeu et là on revit!

Je viens de faire une session libératrice... Panam... dans
le Basilik... scène de cul tellement inattendue et originale.

Puis en rentrant du camp Adecaldo, je passe sans l'avoir planifié par l'autoroute désaffectée où on avait la mission des Raffens et je m'aperçois que je n'avais pas pris la voiture incroyable cachée au-delà de leur camp... Donc maintenant je me balade comme un seigneur à près de 200 mph dans Night city, le pied!


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 08:11 
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Soit t'as vraiment pas de chance, soit t'en fait... des caisses lel.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 09:28 
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Ouais il y a pas beaucoup de boutons sur une manette.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 10:15 
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deudtens a écrit:
Jeu mondialement reconnu pour être buggé jusqu'à l'os, même dans sa version pc, mais j'ai pas de chance.


Ben désolé mais chacun de tes messages parle de bugs qui te font mourir ou te gâchent le plaisir quand de nombreux témoignages, et ma propre expérience, montrent surtout que les bugs sont visuels. Anti-immersion donc ça fait chier mais pas game breaking. Si tu joues pas sur PC, ça expliquerait (m'en souviens plus), mais j'ai l'impression que t'es dans une spirale négative avec ce jeu. Il manque de finition c'est clair. Mais si t'accroches un tant soit peu à l'univers et les histoires racontées, la motivation outrepasse les quelques nuisances (encore une fois, à te lire on dirait que ça va bien au-delà des simples nuisances, d'où mon sincère "t'as pas de chance"). Si c'est pas le cas, attends quelques mois et basta.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 11:51 
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Moi, ce qui m'étonne dans le message de Deud, c'est à quel point il semble porter attention à ces bugs, alors qu'il parle souvent de vieux jeux qu'il avait adorés qui étaient sortis buggés jusqu'à la moelle (Alpha Protocol, putain !). Là, CD Projekt nous a sorti un truc digne des années 2000, un vrai jeu PC à l'ancienne sorti trop tôt qui va être patché comme un porc pendant 10 mois. Mais à l'époque, on tolérait ça tranquille, parce que ça faisait partie de l'expérience. Donc comme le dit Baptiste, si ça te fait chier à ce point-là, pourquoi ne pas attendre ? CD Projekt a toujours corrigé les millions de problèmes de ses jeux.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 12:27 
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Citation:
Quant-à s'accrocher à l'univers et à l'histoire racontée, je trouve ça juste...... naze. Les dialogues sont pauvres, pas engageants, pas motivants


T'en es où? Bon nombre des meilleures quêtes arrivent à la vingtaine d'heures de jeu. (d'ailleurs ils t'en balancent plein en même temps c'est un peu disproportionné par rapport à un moment où c'est vide).

Pour moi c'est au moins au niveau de The Witcher 3 (qui parfois est un peu trop over hypé sur ce point... tout le premier tiers est ouf mais à partir de Novigrad ça baisse d'un cran) sur la plupart des dialogues et la pertinence des quêtes.

Pour l'infiltration, il paraît que c'est pas ouf ouais, moi j'aime pas trop cette façon de jouer et en y allant bourrin le jeu est très agréable. Le FPS shooter est mon genre préféré et donc rien que pour ça le gameplay m'intéresse davantage que dans The Witcher 3 où il était redondant.


Dernière édition par Baptiste le 30 Déc 2020, 12:29, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 12:28 
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deudtens a écrit:
Et quand je vois la gravité des bugs corrigés dans les premiers patchs, je me dis que mes problèmes ne seront jamais réglés. Sans parler des contrôles du perso totalement pétés.


J'avais suivi de loin le lancement du premier Witcher à l'époque. Et y avait des trucs hallucinants. Ils ont pris leur temps, mais ils ont tout corrigé. Leur version enhanced est toute propre.

Le jeu avait pas la hype de Cyberpunk, donc on a juste pas cet effet grossissant, mais sortir des jeux pas finis chez CD Projekt, c'est la norme.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 13:37 
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deudtens a écrit:
Alpha Protocol était au final bien moins buggé que ce truc difforme.


Troll²

Deux semaines après la sortie, on avait tjrs le bug qui virait l'inventaire après le chargement d'une sauvegarde.

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Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 30 Déc 2020, 17:08 
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deudtens a écrit:
Alpha Protocol était au final bien moins buggé que ce truc difforme. J'ai vécu avec les bugs de cyberpunk jusqu'à ce que ceux-cis me niquent l'expérience. Quoi de plus rageant que de sauvegarder pendant une phase d'infiltration, puis de recharger la partie pour te rendre compte que le jeu ne réoriente pas les ennemis comme pendant la sauvegarde ? L'écran de chargement a même pas terminé qu'on entend l'ennemi qui nous repère et qui nous tire dessus. C'est incroyable. Et j'ai du mal à croire que ce soit un cas isolé, ça m'est arrivé trois fois. Et quand je vois la gravité des bugs corrigés dans les premiers patchs, je me dis que mes problèmes ne seront jamais réglés. Sans parler des contrôles du perso totalement pétés.

Je voulais attendre à la base. Enfin c'est pas que je voulais, c'était surtout que je m'étais désintéressé du jeu. Et puis j'ai essayé de lui redonner une chance. C'est raté.

Quant-à s'accrocher à l'univers et à l'histoire racontée, je trouve ça juste...... naze. Les dialogues sont pauvres, pas engageants, pas motivants. Johnny Silverhand devrait être jouissif, mais il m'ennuie. Ce genre de jeu c'est ma came. De l'open world bien fat, c'est pour moi. Et c'est pour ça que je lui redonnerai sa chance. Mais il fait rien pour être aimé lui.


Je pense que les défauts font plus mal dans un jeu aussi ambitieux et graphiquement poussé, que pour un jeu plus lambda. En tous cas, c'est la première fois de ma vie qu'en 50 heures, je passe d'une fièvre à la RDR2, voire TLOU2, où c'est impossible de lâcher la manette, et où l'approche de la fin me déprime presque, à je m'en bats les couilles des dernières missions et je zappe. Je pense que j'y rejouerai dans quelques mois, pour voir si c'est mieux, avec un nouveau perso et un autre background.

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