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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 10:27 
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Questu racontes toi encore ?


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 10:29 
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Sir Flashball
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Sur Goldeneye. Par contre, excuse, c'était Testuo et Mass, pas toi. Depuis que vous avez commencé Warzone, j'ai tendance à vous confondre, Mass et toi. :D

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 10:31 
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OK, aucune idée de ce dont vous avez parlé effectivement. Mais il est vrai que ya eu un avant et un après Modern Warfare pour moi. Impossible de se remettre à d'autres FPS après un tel niveau de fluidité dans les déplacements.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 10:35 
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Sir Flashball
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Oui, des vidéos que j'ai pu voir, ils ont vraiment un moteur physique qui défonce. J'ai l'impression que c'est le premier FPS à avoir un moteur physique du niveau de celui d'Half-Life 2, voire meilleur.
Par contre, le background du jeu fait vraiment pas envie.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 10:39 
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Tout ça n'a rien à voir avec le moteur physique, qui est d'ailleurs bien souvent commun à beaucoup de jeux. On parle de déplacements, d'enchainement des animations. Ya quasiment pas de simulation de physique.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 10:40 
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Ah non mais c'est clair que c'est pas un fps, même pas un borderland like.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 10:45 
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Sir Flashball
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deudtens a écrit:
Tout ça n'a rien à voir avec le moteur physique, qui est d'ailleurs bien souvent commun à beaucoup de jeux. On parle de déplacements, d'enchainement des animations. Ya quasiment pas de simulation de physique.


Ben le mouvement des corps, la façon dont ils se déplacent, la façon dont ils entrent en collision, la façon dont ça gère les chutes, etc., ça fait bien partie du moteur physique, non ?
Et le moteur des Callof est un moteur maison, il n'est pas commun à plein de jeux, il me semble.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:02 
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deudtens a écrit:
OK, aucune idée de ce dont vous avez parlé effectivement.

Aucune idée de ce dont il parle non plus, t'inquiète.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:10 
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Il parait que c’est tout pourri sur PS4 et Xbox one au point de faire passer Skyrim pour un modèle d’optimisation.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:20 
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En fait, autant The Witcher 3 était relativement poli dans les compartiments du jeu qui n'étaient pas sa force, par exemple les combats n'étaient pas fous mais tout de même fluides. Autant Cyberpunk va diviser pour son choix radical de tout mettre dans l'immersion. Ca vaut pour tout: Castorp va critiquer le fait qu'on puisse parler à personne, mais moi je pense que si c'est encore moins que The Witcher 3 c'est pour une raison: Night City est une ville dure, les badauds, même les commerçants, sont pas tes potes. Du coup la seule chaleur qu'on peut attendre du jeu c'est les missions... toujours dangereuses. Bref pour moi ça n'est pas un défaut, c'est une histoire bien racontée.

Les combats sont effectivement un peu clunky dans le mouvement, mais pareil question immersion je trouve que ça fait le taf: j'ai fait une bataille rangée entre police et gang pour m'échapper d'un entrepôt, ben quand ça tire de partout hyper fort et que t'es obligé de te cacher derrière des caisses pour échapper aux robots de combat, ça en jette.

J'adore aussi la foi des développeurs dans leur vue à la première personne: même les dialogues ne l'interrompent pas, il n'y a pas d'à coups. Plusieurs missions mettent en valeur ce choix. Et puis la danse sensorielle... c'est vraiment brillant (même si c'est un peu moche sur mon PC).

Par contre, y a très peu de quêtes au coin de la rue... Je sais pas si ça va changer mais pour l'instant, se balader sert à peu près à rien là où dans The Witcher y avait quand même pas mal de petites quêtes.

Mais pour l'instant, je suis à fond. Je comprends pas qu'on puisse rejeter un jeu aussi original d'un revers de main. Faites au moins la moitié du jeu, quoi!


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:21 
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Massinfect a écrit:
deudtens a écrit:
OK, aucune idée de ce dont vous avez parlé effectivement.

Aucune idée de ce dont il parle non plus, t'inquiète.


"Aucune importance. Le jeu était méga ambitieux et délivrait ses promesses. Moteur physique pété ou pas, l'immersion était dingue, j'y croyais, j'étais à fond pour des tonnes de raisons qui dépassent l'aspect purement technique. "

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:22 
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Abyssin a écrit:
Il parait que c’est tout pourri sur PS4 et Xbox one au point de faire passer Skyrim pour un modèle d’optimisation.


Beaucoup de jeux PS3/XBOX360 ont plus de gueule que ça :shock:

https://youtu.be/2SGpHJlotfc


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:26 
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C'est The Witcher 3 sur Switch, quoi.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:34 
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Localisation: POEY DE LESCAR
Castorp a écrit:
Massinfect a écrit:
deudtens a écrit:
OK, aucune idée de ce dont vous avez parlé effectivement.

Aucune idée de ce dont il parle non plus, t'inquiète.


"Aucune importance. Le jeu était méga ambitieux et délivrait ses promesses. Moteur physique pété ou pas, l'immersion était dingue, j'y croyais, j'étais à fond pour des tonnes de raisons qui dépassent l'aspect purement technique. "

Je comprends toujours pas de quoi ni à qui tu parles.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 11 Déc 2020, 12:37 
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Simple : vous vous foutiez de moi parce que j'arrivais pas à m'immerger dans Goldeneye ou Bioshock pour des raisons de moteur physique.
Et là, vous avez le même problème.

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Dernière édition par Castorp le 11 Déc 2020, 12:39, édité 1 fois.

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