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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 14 Juin 2023, 11:05 
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Cool! Bon timing: j'aurai alors bien poncé Diablo IV et Darkest Dungeon 2.

Ca s'annonce très bon.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 27 Sep 2023, 16:58 
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Phantom Liberty est sorti hier, les critiques sont élogieuses. 30 balles pour une vingtaine d'heures de jeu à priori, je suis très tenté.

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CroqAnimement votre


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 28 Sep 2023, 08:13 
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Art Core a écrit:
Phantom Liberty est sorti hier, les critiques sont élogieuses. 30 balles pour une vingtaine d'heures de jeu à priori, je suis très tenté.


J'ai refait le jeu cet été, avec pas mal de trucs corrigés depuis la sortie, mais avant la refonte 2.0 de l'arc des compétences, et j'ai vraiment adoré, sans déchanter sur la fin. J'ai lancé le DLC avant-hier et c'est du tout bon.

_________________
I think we're gonna need a helmet.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 29 Sep 2023, 22:11 
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Je m'y mets dès que j'ai à nouveau internet (bientôt j'espère). Phantom Liberty a l'air de donner plus de tout ce que j'adorais déjà dans le jeu de base, moi qui m'en battais lek de tout le côté bac à sable/GTA mais adorais l'univers et les histoires.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Cyberpunk 2077
MessagePosté: 10 Fév 2024, 20:55 
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Messages: 9938
Localisation: Ile-de-France
Voilà Phantom liberty c'est fini. J'ai eu un peu de mal à me remettre à Cyberpunk, la curieuse sensation d'avoir déjà vécu ce qu'il y avait à vivre et ce bien avant la refonte des compétences et l'amélioration globale du jeu 2.0. Parce que dès le départ, moi qui n'avais pas suivi la hype autour du jeu (oui oui j'étais éloigné des news jv ces années-là), j'étais surtout très content, à la découverte du jeu, de m'immerger, grâce à la mise en scène inégalée en première personne, dans un monde superbe graphiquement et aux histoires annexes et principales passionnantes.

Phantom Liberty, c'est du rab' de tout ce que le jeu faisait déjà bien, et à ce titre, j'étais content de retrouver cette qualité sans pour autant enchaîner les sessions de jeu. En tout cas dans un premier temps. L'intrigue paraît d'abord assez classique et j'ai été un peu déçu par l'aspect de la nouvelle zone, très cracra/bidonville et peu futuriste.

Mais ça c'était avant le développement de l'intrigue... Là où l'on pense voir
des héros aux prises avec des complots ourdis par des très gros méchants (Hansen en tient une couche dans la balourdise), il y a en fait seulement une petite bande d'espions qui n'arrive pas à se dépêtrer de ses habitudes de trahison. Ils restent amis et se trahissent et nous en tant que nouveau venu, nous intégrons cette dynamique.

Le jeu nous met ainsi face à des dilemmes assez monstrueux où aucun choix ne paraît bon. V est en prise à des égoïsmes qui s'affrontent et tentent de se justifier par l'injustice du monde, bien réelle. Et c'est l'esprit embrouillé que j'ai fait des choix, que le jeu m'a perfidement permis de rectifier plus tard dans l'histoire, pour au final laisser en bouche un goût très amer.


Il faut conjuguer cette histoire principale avec tout un décor et des intrigues sous-jacentes désespérés. Dogtown est à l'image de son boss Hansen un quartier d'une brutalité sans mystique, chaotique et nihiliste. Le génie du jeu étant que
ce protagoniste Hansen est évacué tout aussi brutalement qu'il le mérite et ne paraît être qu'une pécadille dans le combat entre le service d'espionnage des NUSA, un agent en roue libre et des corporations à l'affût.


Bref, Cyberpunk se révèle une fois de plus, avec ce DLC, l'un des jeux vidéos les plus aboutis, sombres et complexes. Et maintenant qu'une certaine unanimité émerge au sujet du jeu grâce aux efforts fournis par CD Projekt, il serait dommage que ceux qui avaient laissé tomber le jeu à cause du bad buzz ne retentent pas l'expérience...

(sur le nouveau système de compétences, c'est plus cohérent et satisfaisant à monter mais j'avoue que je suis encore resté sur des rails, avec un build pistolet très jouissif en combat mais forcément un peu monolithique... mais j'ai pris un gros plaisir dans les gunfights, on n'en parle pas assez, c'est vraiment un bon jeu d'action).


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