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MessagePosté: 06 Nov 2019, 15:41 
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Castorp a écrit:
Mr.Orange a écrit:
Parce que la plupart se sont fait sur la nostalgie des créateurs (Brian Fargo...) et des joueurs via Kickstarter. C'était probablement nécessaire pour lancer la vague, maintenant les jeunes qui ont les idées peuvent prendre le relais.


J'espère.

Les jeux de Larian cartonnent, Disco Elysium aussi (le créateur pense déjà à une suite). J'ai confiance.

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VADE RETRO - Une histoire du cinéma d'horreur


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MessagePosté: 13 Nov 2019, 08:05 
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Lords of the Fallen

Pour fan des Souls, premier jeu du studio allemand ayant réalisé l'excellent The surge et là on est en plein dans une variante des Souls qui ne se le cache pas du tout. Ambiance médiévale un peu fantastique et dark, barre de stamina, armes pouvant influencer le gameplay à gogo, builds, "feux", mobs récalcitrants... On ne va pas se le cacher, le jeu est rempli de défauts mais il a un petit je ne sais quoi qui le rend assez accrocheur et pas mal de bonnes petites idées qui lui donnent sa propre personnalité. Déjà, le point qui peut fâcher c'est la lourdeur totalement assumée du jeu. Imaginez être dans un Souls mais avec une armure de chevalier qui pèse 50 kg de plus et avec les effets qui en découlent : déplacement plus lents, frappes et esquives moins dynamiques. Cela pourrait en rebuter certains mais ce n'est pas un défaut tellement c'est assumé par le jeu. Tout a été pensé pour cette caractéristique dans les combats jusque dans leur côté tactique. Le meilleur exemple est les combats de boss qui durent une plombe avec des fenêtres d'ouverture plus rares (ça m'a fait penser à Sekiro) mais avec un sens tactique assez sympa. Car dès qu'on frappe et qu'on est trop gourmand vu que notre personnage n'est pas Usain Bolt on peut vite se faire punir donc la réflexion est le maitre mot des combats de boss pour réussir.

Bon venons tout de suite aux défauts qui sont nombreux. La narration est aussi cryptique que les Souls mais là c'est raté, l'univers est sympa mais on a du mal à suivre le fil de l'histoire. Faible budget, le jeu s'en sort pas mal techniquement mais il y a quelques bugs d'hitbox qui peuvent un peu énerver. Et puis peu de variété sur les ennemis et les décors. Ce qui peut être pris aussi comme une qualité, car ça donne une certaine homogénéité et cohérence à l'univers par rapport à un Dark Souls 2.

Sinon les très bonnes idées du jeu. La meilleure est sans doute la philosophie du risque récompensé. Plus on avance et on occit des ennemis, plus on a un multiplicateur qui au fil des morts croit la XP gagnée. Et si on meurt avant un point de sauvegarde, on perd la XP gagnée donc on doit mesurer jusqu'à quel point on s'aventure dans l'inconnu. Comme dans les Souls, on peut récupérer la XP gagnée au point où on est mort sauf qu'on a 2 minutes pour aller la chercher et si on est mort trop loin ça devient vite chaud. En jeu l'idée est géniale car ça rajoute du stress et de l'adrénaline dans l'exploration. L'autre bonne idée concerne les runes. C'est un peu comme le système d'infusion de Dark Souls mais il n'a rien à lui envier, je le trouve même plus réussi que chez From Software. Là je me suis infusé une hache au poison et c'est juste jouissif. La troisième idée est la possession d'un gantelet magique qui permet de jeter des projectiles, explosifs ou pas, qui consomment la barre de magie et ajoutent une dimension tactique bienvenue au jeu.

Sinon un run est 2 fois plus court que pour un Souls (20-25 heures), les combats de boss sont très sympas et le plus important c'est que le gameplay au corps à corps ça poutre. On n'a évidemment pas le génie d'un Souls 1 ou 3, le level design est acceptable mais à mille lieux de ce que pond Miyazaki chez From Software, mais ça reste une bonne alternative et le jeu est très sympathique. Il date de 2014 et on le trouve très facilement à 5 euros sur les stores. C'est aussi moins compliqué qu'un Souls, ce qui ne veut pas dire qu'il est casu pour autant et que ça manque de challenge mais par contre il y a moins de passages retors que chez FS et le parcours est agréable.

Bref jeu honnête et à tenter pour tout fan des Souls. Mais j'insiste la lourdeur assumée du personnage est un vrai parti pris et ne va pas plaire à tout le monde.


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MessagePosté: 20 Nov 2019, 15:33 
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Qu'attendre de plus des jeux rêvés de Mass?


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MessagePosté: 20 Nov 2019, 16:36 
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Mass il est sur Jedi : Fallen Order, et il kiffe.

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MessagePosté: 22 Nov 2019, 14:52 
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Cuphead, le jeu de plateformes qui fait penser aux dessins animés d'il y a plus de 50 ans. Jeu avec la meilleure direction artistique du monde, c'est fou comme on se croirait plus dans un DA qu'un jeu, mais par contre il faut prévenir tout de suite c'est hardcore et l'anti Mario niveau difficulté. Très punitif, les niveaux s'apparentent à du Die&Retry et faut pas faire de trop longues séances pour les nerfs. Mais ça reste un très bon jeu qui est assez unique par ses choix artistiques.
Pour les tentés, ça doit se trouver sans problèmes à 15 euros pour le Black Friday


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MessagePosté: 22 Nov 2019, 20:05 
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Je l'ai c'est sublime mais j'ai trouvé ça bizarre comme positionnement parce que c'est pas vraiment un jeu de plates formes mais juste un enchaînement de boss, du coup ça m'a vite soulé et je l'ai jamais fini. Et c'est dommage parce qu'en effet la DA est absolument géniale.

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MessagePosté: 22 Nov 2019, 20:15 
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J'ai juste fait 3 niveaux (dont 1 boss) mais oui c'est plus un mélange entre plateformes et un Run&Gun. Je me limite à un niveau quand j'y touche car c'est quand-même sacrément chaud. Curieux de tester le mode Coop.


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MessagePosté: 27 Nov 2019, 10:44 
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Bon c'est Mass qui en avait parlé mais j'ai essayé hier soir World War Z et c'est très sympa.

C'est un mix entre Left4Dead et Killing Floor sauce Zombie, c'est clairement pas un grand jeu mais qu'est-ce que c'est un bon défouloir. Assez de challenge pour qu'on ne se balade pas sans non plus être dégoûté de la difficulté, c'est évidemment un jeu qui vaut tout son pesant d'or avec des potes en micro et là c'est top. Le truc le plus impressionnant c'est les pyramides/hordes de zombies comme dans le film qui sont ici impressionnantes. Puis j'avais peur que le multi soit pourri mais ça ressemble à du multi style Call of et c'est très sympa.

Comme je disais ce n'est pas un grand jeu mais c'est idéal pour se défouler quand on a 30 minutes / 1 heure devant soi. Ça demande très peu d'investissement et plaisir immédiat.


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MessagePosté: 28 Nov 2019, 00:31 
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Jamais rejoué.
T'façons le dernier Call Of enterre tous les shooters multi cette année. Mode escarmouche FTW.

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MessagePosté: 28 Nov 2019, 11:20 
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Tu l'as eu gratos pour y jouer une fois? :mrgreen:
Moi oui, après je paierais pas le jeu plus de 20 balles. C'est le bon petit jeu apéro cool mais totalement inconséquent. Et je suis pas très Call Of, plutôt école Battlefield mais le dernier est vraiment bof niveau sensations, mais maté quelques vidéos et ça a l'air bien bien cool.


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MessagePosté: 30 Nov 2019, 13:05 
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Sir Flashball
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Arkham Asylum :
C'est très agréable malgré toute une pléthore de défauts (les ralentis débiles, les ennemis idiots et interchangeables, la rigidité des déplacements au sol de Batman), parce qu'il y a un vrai souffle narratif qui me fait penser à un mix réussi entre Bioshock, Half Life, et Splinter Cell.
J'irai au bout.

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MessagePosté: 30 Nov 2019, 15:37 
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Localisation: POEY DE LESCAR
Mais oui c’est chef d’oeuvre. Et justement Batman chie la classe et la prestance de par son aspect rigide. T’façons les meilleurs jeux pour moi sont ceux où je kiffe marcher et pas courir comme un golmon.
Dans un open-world si possible.

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MessagePosté: 30 Nov 2019, 16:39 
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Sir Flashball
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Citation:
Et justement Batman chie la classe et la prestance de par son aspect rigide.


Esthétiquement, oui, mais je le trouve désagréable à manier quand il est pas dans les airs. Le côté bordélique des combats (tout ce qui est pas furtif) aide pas.

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MessagePosté: 30 Nov 2019, 19:37 
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Castorp a écrit:
Citation:
Et justement Batman chie la classe et la prestance de par son aspect rigide.


Esthétiquement, oui, mais je le trouve désagréable à manier quand il est pas dans les airs. Le côté bordélique des combats (tout ce qui est pas furtif) aide pas.

Whaaaat ? D’où les combats sont bordéliques ? C’est justement un plaisir de faire des enchaînements parfaits et d’aligner combo sur combo.

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MessagePosté: 30 Nov 2019, 19:39 
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Sir Flashball
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Bof. Après Dark Souls, je trouve ça un peu vain. La partie infiltration m'amuse 1000 fois plus.

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