Sur la partie pure FPS en effet j'imagine que ce gameplay était déjà dépassé par Half Life, notamment cet autolock dont je me rendais pas compte qu'il édulcorait toute la technique de visée. Mais oui avec les flèches jaunes pour toute possibilité de regarder vers le haut ou le bas, difficile de faire mieux.
Par contre, ta conclusion est très très sévère, "mineur", "mou", non à l'époque ça a marqué parce que c'était tout sauf mineur. Notamment le découpage des missions, la façon d'introduire le personnage dans l'environnement en tournant autour, les menus, les différentes armes avec leur identité (le son du M16!!!) propre, certains ennemis iconiques, l'atmosphère de la plupart des niveaux, et les musiques (
https://www.youtube.com/watch?v=8rwJejN ... CU&index=6 https://www.youtube.com/watch?v=_oMCy3I ... U&index=11 
) Tu parles un peu trop avec tes lunettes contemporaines même si tu cites Half Life.
Là j'ai fait une recherche rapide et y a quasi que des niveaux iconiques: Craddle, Dam, Facility, Severnaya, Train...! Le plaisir pur de pouvoir parcourir et refaire encore et encore ces missions pour améliorer son run comme dans un jeu de course, c'était juste top.
Le jeu dans le mode le plus difficile pouvait être aussi assez ardu, mais là ce sont mes souvenirs d'enfance qui parlent. La façon de débloquer les niveaux cachés... Et puis... le multi! à l'époque ça c'était quand même assez unique. Perfectionné ensuite dans... Perfect Dark et ses fameux Simulants.
Il y a eu récemment une sortie d'un FPS hommage à Goldeneye 64, me souviens plus du nom, ça avait l'air pas mal.