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MessagePosté: 03 Oct 2026, 10:00 
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Ca y est je suis tout aussi hypé pour Star Wars Galactic Racer que Massinfect, un mélange apparemment génial entre course et roguelike:

https://www.youtube.com/watch?v=TgpjZOnw1RA

Ca sort mardi


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MessagePosté: 03 Oct 2026, 10:45 
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Les critiques sont délirantes. Je pense craquer aussi.

Sinon je suis sur Silent Hill : Townfall et j'aime beaucoup pour le moment. Je kiffe le mélange SIlent Hill vs village écossais rempli de pubs. Niveau exploration et ambiance, c'est super.

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Castorp Zemmour : Pour moi, le futur de la gauche : elle finira pendue à des arbres par des islamistes


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MessagePosté: 04 Oct 2026, 17:48 
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Bon le nouveau Silent Hill, c'est de la bombe. Un survival comme on en fait plus. L'ambiance glauque est formidable et surtout très peu de combat, notre personnage est ultra vulnérable, il faut se la jouer un max infiltration, sinon on crève. C'est un jeu à l'ancienne et ça fout bien les chocottes.

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MessagePosté: 05 Oct 2026, 10:07 
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Je pense me laisser tenter par WoW Forever lorsqu'il sortira de beta début novembre. J'ai des potes qui y jouent depuis toujours et là c'est le meilleur moment pour s'y mettre, mais surtout cette version Forever s'annonce Casual friendly, si je me logge deux fois par semaine pour jouer deux heures ça suffit.


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MessagePosté: 12 Oct 2026, 19:46 
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Toujours sur le nouveau Silent Hill et pour moi c'est de la bombe. Vraiment un des tout meilleurs jeux de la saga Ce talent pour suggérer l'effroi de manière psychologique et ces traumas. Silent Hill 2 reste indetronable, mais là on est en face à un grand cru. Le personnage qu'on joue reste très vulnérable, l'histoire très bien amenée et bien écrite. Cette multitude de passages flippants, cette atmosphère de ouf, franchement c'est un des excellents jeux de 2026 qui vaut le détour pour qui aime les survivals et les jeux à l'ambiance lourde (car ouais c'est pas mood hawai).

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MessagePosté: 08 Nov 2026, 10:38 
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Sir Flashball
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Avec l'avalanche de Recomp et de Decomp qui arrivent depuis la sortie d'Opus 5.5, plein de jeux ont doit à une nouvelle vie, avec des portages sur des systèmes modernes.

J'ai donc, enfin, fait la campagne solo de Goldeneye (enfin presque, il me reste 2-3 niveaux), que j'avais arrêtée par dégoût il y a plus de 25 ans sur N64 à cause de ses contrôles de merde (pire manette du monde) et de son moteur physique aux fraises, puisqu'il est maintenant possible de le faire à la souris et au clavier. Bonheur.
Bon, par contre, on va pas se mentir, même en widescreen, même sans manette, ça reste moyen, très loin des meilleurs FPS de l'époque que sont Half-life ou Quake II (ou même de trucs plus vieux comme Doom II). Il y a plein de trucs qui ne vont pas, avec un level design très fade, des objectifs de missions sans grand intérêt, des avalanches de respawn relous, le comportement physique ridicule des explosions, et des ennemis au comportement absurde (les roulades random qui servent à rien). Et puis pour un jeu où on est censé jouer un espion, c'est souvent juste un shooter bête et méchant.
Malgré tout, je kiffe quand même, parce qu'il y a des trucs que je peux enfin apprécier : l'ambiance de certains niveaux, vraiment cool, la localisation des dégâts, la musique, absolument mortelle et qui n'a pas pris une ride, et le plaisir de retrouver le monde d'un film qui a bercé mon enfance.

Mais finalement, ça confirme mon impression de l'époque : c'est un jeu qui a marqué la période parce que c'était par lui que beaucoup de consoleux ont découvert le FPS, mais si on le place au milieu des JV dans leur ensemble, ça reste un titre assez mineur, plutôt mou. Moins désagréable que dans mon souvenir (jouer au clavier/souris aide énormément, et encore une fois, le combo musique/ambiance fait des ravages), mais pas transcendant.

Pour ceux que ça intéresse, le Decomp en question s'appelle Project Midas.

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Dernière édition par Castorp le 08 Nov 2026, 10:53, édité 1 fois.

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MessagePosté: 08 Nov 2026, 10:47 
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Castorp a écrit:
la musique, absolument mortelle


https://www.youtube.com/shorts/0k23djFBHt8

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Looks like meat's back on the menu, boys!


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MessagePosté: 08 Nov 2026, 10:56 
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Sir Flashball
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Y a des trucs dingues, genre ça :
https://www.youtube.com/watch?v=8AKKG5M ... rt_radio=1

Sur une cartouche de N64 en plus !

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MessagePosté: 08 Nov 2026, 11:49 
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Sur la partie pure FPS en effet j'imagine que ce gameplay était déjà dépassé par Half Life, notamment cet autolock dont je me rendais pas compte qu'il édulcorait toute la technique de visée. Mais oui avec les flèches jaunes pour toute possibilité de regarder vers le haut ou le bas, difficile de faire mieux.

Par contre, ta conclusion est très très sévère, "mineur", "mou", non à l'époque ça a marqué parce que c'était tout sauf mineur. Notamment le découpage des missions, la façon d'introduire le personnage dans l'environnement en tournant autour, les menus, les différentes armes avec leur identité (le son du M16!!!) propre, certains ennemis iconiques, l'atmosphère de la plupart des niveaux, et les musiques (https://www.youtube.com/watch?v=8rwJejN ... CU&index=6 https://www.youtube.com/watch?v=_oMCy3I ... U&index=11 :D ) Tu parles un peu trop avec tes lunettes contemporaines même si tu cites Half Life.
Là j'ai fait une recherche rapide et y a quasi que des niveaux iconiques: Craddle, Dam, Facility, Severnaya, Train...! Le plaisir pur de pouvoir parcourir et refaire encore et encore ces missions pour améliorer son run comme dans un jeu de course, c'était juste top.

Le jeu dans le mode le plus difficile pouvait être aussi assez ardu, mais là ce sont mes souvenirs d'enfance qui parlent. La façon de débloquer les niveaux cachés... Et puis... le multi! à l'époque ça c'était quand même assez unique. Perfectionné ensuite dans... Perfect Dark et ses fameux Simulants.

Il y a eu récemment une sortie d'un FPS hommage à Goldeneye 64, me souviens plus du nom, ça avait l'air pas mal.


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MessagePosté: 08 Nov 2026, 13:32 
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Baptiste a écrit:
Tu parles un peu trop avec tes lunettes contemporaines même si tu cites Half Life.


Ben non, je l'ai découvert à l'époque, sur N64, j'y ai beaucoup joué (surtout en multi), et mon avis était déjà celui-ci. Là, la redécouverte me l'a plutôt fait remonter dans mon estime, même si pas énormément.
Les qualités que tu cites, je ne les nie pas, mais je les trouve noyées par les problèmes de gameplay et de level design. Half-Life, c'est quelques mois plus tard, et ça ringardise tout ça de ouf (c'est un jeu qui se rejoue encore sans problème aujourd'hui, il ne fait pas du tout son âge). Mais même Doom II, plus vieux de trois ans, a beaucoup mieux vieilli (ou Duke Nukem 3D, pareil).

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MessagePosté: 08 Nov 2026, 13:45 
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Qu'il ait vieilli je n'en doute pas, mais ce n'est pas forcément un signe de médiocrité ou de minorité. Il a été dépassé côté gameplay depuis mais sur l'aspect de la structure du jeu il a contribué à mettre en place beaucoup de choses. En plus d'avoir, encore une fois, une signature unique et reconnaissable entre mille.


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MessagePosté: 08 Nov 2026, 13:50 
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Ben justement, je vois pas trop ce qu'il a mis en place : c'est Half-Life qui a révolutionné la façon de raconter et de construire les niveaux.

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MessagePosté: 08 Nov 2026, 14:00 
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plein de jeux de l'ère PS2/Gamecube ont adopté des principes de Goldeneye

c'est peut-être plus trop la mode et en effet c'est le modèle Half Life qui s'est imposé avec par exemple Dark Souls et ce monde interconnecté et sans réel chapitrage, mais ça va revenir... tout est cyclique. D'ailleurs un jeu comme Shinobi art of vengeance l'an dernier a remis au goût du jour le chapitrage d'un titre qui aurait pu aussi être un metroidvania.


Dernière édition par Baptiste le 08 Nov 2026, 14:04, édité 1 fois.

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MessagePosté: 08 Nov 2026, 14:03 
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Sir Flashball
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Oui, mais si son apport se trouve surtout sur les jeux d'action console d'une certaine époque (parmi lesquels je serais bien incapable d'en citer des vraiment mémorables), je suis pas certain qu'il ait impacté tant que ça le FPS dans son ensemble.

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MessagePosté: 10 Nov 2026, 20:02 
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En parlant de James Bond, je suis en train de jouer à First of Light, le jeu James Bond sorti par l'équipe d'Hitman et c'est bien. Ne vous attendez pas à un jeu similaire à la dernière trilogie Hitman. Hormis le moteur graphique, il faut reconnaitre que c'est super bien optimisé, c'ets un jeu plus téléguidé, plus scénarisé, mais quel bonheur de jouer ce James Bond jeune. Combats sympas, histoire bien écrite, c'est le type de jeu grand public, qui réinvente pas la poudre, mais très bien foutu et plaisant manette en main. On s'y croit, ke coté "jeunesse de James Bond" évite le déjà-vu avec les films. Pour le moment, c'est très sympa.

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