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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:30 
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Castorp a écrit:
Mais je joue à des jeux récents (parfois). Je trouve juste qu'ils n'ajoutent rien de nouveau par rapport à ce qui existait déjà

Tu connais déjà ma réponse :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:31 
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A chaque époque son mètre étalon, Morrowind en était un, Assassin's creed en est un autre, je ne vois pas le rapport. Ce sont deux jeux qui ont posé des fondations différentes. J'ai fait Morrowind à sa sortie, je me suis PÂMÉ devant le rendu dynamique de l'eau, j'ai accepté de jouer des dizaines d'heures à moins de 15 i/s tant je voulais explorer cet univers, j'étais jeune et j'ai pris une énorme claque. Tout comme j'ai pris une claque avec Assassin's Creed premier du nom à sa sortie. Malgré tout, ils étaient tous deux inaboutis et chiants comme la mort au bout de quelques heures. Et pourtant, tout ça n'a pas été fait en vain... Le digne héritier de tout ce parcours est sorti l'année dernière, et plus qu'un mètre étalon, c'est carrément l'alpha et l'oméga du jeu vidéo en open world. Tout ce qui le précède n'est qu'un brouillon, et ce qui suivra ne sera qu'une pâle copie. Il ne fait qu'un avec lui-même. 1+1 = god.
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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:37 
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Castorp a écrit:
Tetsuo a écrit:
Faux, le premier AC est encore très impressionnant visuellement, malgré ses neuf ans.


Morrowind aussi

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:42 
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Si tu me sors une capture d'écran console sans accélération 3D, aussi. :o

Mais ouais, quand ça tourne, la direction artistique et les environnements tiennent encore vachement la route, oui.

Marlo a écrit:
C'est comme si tu disais que rien n'a changé dans le cinéma depuis Citizen Kane ou A bout de souffle.


Fondamentalement, non.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:46 
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Sir Flashball
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Massinfect a écrit:
J'ai fait Morrowind à sa sortie, je me suis PÂMÉ devant le rendu dynamique de l'eau, j'ai accepté de jouer des dizaines d'heures à moins de 15 i/s tant je voulais explorer cet univers, j'étais jeune et j'ai pris une énorme claque.


Ben c'est tout ce que j'essaie de dire à Tetsuo, qui juge ces jeux qui ont fondé le genre avec la maturité d'un gars qui dit que Citizen Kane c'est chiant parce que c'est en noir et blanc.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:54 
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Je juge rien, j'essaie juste de te dire qu'il faut comparer ce qui est comparable et que la ramener sans cesse avec des "mais avant c'était tout pareil en plus-moche-mais-quand-même-plus-beau, tas d'ignorants", ça n'a aucun sens, c'est totalement improductif quand on parle de jeu vidéo et, surtout, c'est complètement faux. Donc bref, blabla toi-même.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:57 
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Abyssin a écrit:
@ Castorp :
- Mauvaise nouvelle, la Neo-Geo AES n'est plus commercialisée aujourd'hui
- Bonne nouvelle, tu peux la voler chez Tetsuo ;)


Putain, j'aimerais bien...

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 12:57 
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Tetsuo a écrit:
Je juge rien, j'essaie juste de te dire qu'il faut comparer ce qui est comparable et que la ramener sans cesse avec des "mais avant c'était tout pareil en plus-moche-mais-quand-même-plus-beau, tas d'ignorants", ça n'a aucun sens,


Ca n'a pas aucun sens, puisque ces jeux, auxquels tu n'as pas joué, sont la condition nécessaire des jeux devant lesquels tu te pâmes aujourd'hui.
Et les comparer a du coup énormément de sens.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 13:02 
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Tetsuo a écrit:
mais avant c'était tout pareil en plus-moche-mais-quand-même-plus-beau, tas d'ignorants",


Ce qui était vachement mon propos, c'est sûr... Tout ce que j'essayais de dire, c'est que le début de la vague des open-world, c'est bien plus vieux qu'Assassin's Creed.

Je ne doute pas une seconde que les open-world d'aujourd'hui sont meilleurs que Morrowind, qui est un jeu chiant.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 13:03 
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Massinfect a écrit:
Et pourtant, tout ça n'a pas été fait en vain... Le digne héritier de tout ce parcours est sorti l'année dernière, et plus qu'un mètre étalon, c'est carrément l'alpha et l'oméga du jeu vidéo en open world. Tout ce qui le précède n'est qu'un brouillon, et ce qui suivra ne sera qu'une pâle copie. Il ne fait qu'un avec lui-même. 1+1 = god.
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J'ai eu peur, j'ai cru que tu allais me citer cette daube de The Witcher 3.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 13:04 
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Abyssin a écrit:
Massinfect a écrit:
Et pourtant, tout ça n'a pas été fait en vain... Le digne héritier de tout ce parcours est sorti l'année dernière, et plus qu'un mètre étalon, c'est carrément l'alpha et l'oméga du jeu vidéo en open world. Tout ce qui le précède n'est qu'un brouillon, et ce qui suivra ne sera qu'une pâle copie. Il ne fait qu'un avec lui-même. 1+1 = god.
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J'ai eu peur, j'ai cru que tu allais me citer cette daube de The Witcher 3.


Jeu, qui, de l'aveu même d'un de ses créateurs, doit tout à Baldur's Gate.
Mais chut, faut pas le dire, le jeu vidéo a commencé avec la 3D.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 13:08 
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Castorp a écrit:
Tetsuo a écrit:
Je juge rien, j'essaie juste de te dire qu'il faut comparer ce qui est comparable et que la ramener sans cesse avec des "mais avant c'était tout pareil en plus-moche-mais-quand-même-plus-beau, tas d'ignorants", ça n'a aucun sens,


Ca n'a pas aucun sens, puisque ces jeux, auxquels tu n'as pas joué, sont la condition nécessaire des jeux devant lesquels tu te pâmes aujourd'hui.
Et les comparer a du coup énormément de sens.


Ce sont des inspirations, mais ça n'a rien à voir en terme de game design. On ne savait pas comment structurer et organiser ces jeux avant. Comparer deux jeux open-world espacés de 20 ans est aussi idiot que de comparer deux films d'horreur espacés de 40 ans.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 13:09 
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Marlo a écrit:
Comparer deux jeux open-world espacés de 20 ans est aussi idiot que de comparer deux films d'horreur espacés de 40 ans.


Oui, c'est sûr, Massacre à la tronçonneuse a beaucoup à envier à Saw.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 13:11 
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Castorp a écrit:
Marlo a écrit:
Comparer deux jeux open-world espacés de 20 ans est aussi idiot que de comparer deux films d'horreur espacés de 40 ans.


Oui, c'est sûr, Massacre à la tronçonneuse a beaucoup à envier à Saw.


Ouh, la tentative bien sale de déplacer le débat vers la qualité des oeuvres en question.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 13:14 
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Schtroumpf sodomite
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Castorp a écrit:
Tetsuo a écrit:
Je juge rien, j'essaie juste de te dire qu'il faut comparer ce qui est comparable et que la ramener sans cesse avec des "mais avant c'était tout pareil en plus-moche-mais-quand-même-plus-beau, tas d'ignorants", ça n'a aucun sens,


Ca n'a pas aucun sens, puisque ces jeux, auxquels tu n'as pas joué, sont la condition nécessaire des jeux devant lesquels tu te pâmes aujourd'hui.
Et les comparer a du coup énormément de sens.


Tu compares pour voir la filiation, oui. Je viens de jouer coup sur coup à Doom II, Half-Life et le dernier Doom. La filiation et absolument évidente, tant dans les emprunts des mécaniques que dans le gameplay. Les jeux ? rien à voir.

Alors oui, y'a de la foule et de la vie dans Morrowind, et peut-être que ça a influencé AC. IL N'EMPÊCHE que ça n'a rien à voir avec la découverte de la reconstitution historique d'une ville qui existe, reproduite dans ses moindre détails avec des graphismes photoréalistes - choses que seule la HD permet. Un peu de bonne fois (comme dirait l'autre) !

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