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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:26 
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Abyssin a écrit:
Le premier Assassin's Creed était quand-même bien nase.


Aujourd'hui c'est pas génial, ouais, mais à l'époque c'était super prometteur.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:35 
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Le premier Assassin's Creed n'était pas naze non. Il a contribué à façonner ce que sont devenu les triple A d'aujourd'hui. Je me souviens de la hype à l'époque, l'ambition était démesurée.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:44 
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C'est parce qu'au final, il était assez limité. Mais les promesses qu'il portait (et qui se sont concrétisées par la suite) valaient leur pesant. J'ai pas accroché au scenar, mais j'ai passé des heures à escalader tout ce que je pouvais, courir sur les toits, planter les ennemis dans le dos par surprise etc. Bref, à faire tout ce que je déteste aujourd'hui dans cette licence.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:47 
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Il était vite assez ennuyeux et répétitif.

Mais la découverte de Damas est une des images les plus fortes de la précédente gen pour moi, comme un teasing des futurs jeu open-world qui allaient secouer le marché (je rappelle que le jeu est sorti un an avant GTA IV)
A partir de 2:38 : https://www.youtube.com/watch?v=_RlEbtK3Y50

L'apparition de la cité, l'entrée sans temps de chargement, toute cette foule, etc.
Ca m'avait vraiment ému.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:50 
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Marlo a écrit:
L'apparition de la cité, l'entrée sans temps de chargement, toute cette foule, etc.
Ca m'avait vraiment ému.

Pareil. Grand moment.
Même genre de sensation l'année dernière dans The Witcher 3, lors de l'entrée à Oxenfurt.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:56 
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Massinfect a écrit:
C'est parce qu'au final, il était assez limité. Mais les promesses qu'il portait (et qui se sont concrétisées par la suite) valaient leur pesant. J'ai pas accroché au scenar, mais j'ai passé des heures à escalader tout ce que je pouvais, courir sur les toits, planter les ennemis dans le dos par surprise etc. Bref, à faire tout ce que je déteste aujourd'hui dans cette licence.


loool.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:57 
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Schtroumpf sodomite
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Marlo a écrit:
Il était vite assez ennuyeux et répétitif.

Mais la découverte de Damas est une des images les plus fortes de la précédente gen pour moi, comme un teasing des futurs jeu open-world qui allaient secouer le marché (je rappelle que le jeu est sorti un an avant GTA IV)
A partir de 2:38 : https://www.youtube.com/watch?v=_RlEbtK3Y50

L'apparition de la cité, l'entrée sans temps de chargement, toute cette foule, etc.
Ca m'avait vraiment ému.


Mais grave, expérience hallucinante.

On en a tellement plus rien à foutre aujourd'hui, le JV a tué notre innocence...

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 10:58 
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Tetsuo a écrit:
Massinfect a écrit:
C'est parce qu'au final, il était assez limité. Mais les promesses qu'il portait (et qui se sont concrétisées par la suite) valaient leur pesant. J'ai pas accroché au scenar, mais j'ai passé des heures à escalader tout ce que je pouvais, courir sur les toits, planter les ennemis dans le dos par surprise etc. Bref, à faire tout ce que je déteste aujourd'hui dans cette licence.


loool.


C'est exactement ça :D


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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 11:00 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 11:05 
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Sir Flashball
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Marlo a écrit:
Il était vite assez ennuyeux et répétitif.

Mais la découverte de Damas est une des images les plus fortes de la précédente gen pour moi, comme un teasing des futurs jeu open-world qui allaient secouer le marché (je rappelle que le jeu est sorti un an avant GTA IV)
A partir de 2:38 : https://www.youtube.com/watch?v=_RlEbtK3Y50

L'apparition de la cité, l'entrée sans temps de chargement, toute cette foule, etc.
Ca m'avait vraiment ému.


Trucs que vous aviez déjà dans des jeux comme Daggerfall ou Morrowind, hein, des années auparavant.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 11:14 
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Schtroumpf sodomite
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Oui, visuellement c'est exactement la même chose.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 11:17 
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Tu as joué à Morrowind ? C'est exactement la même chose, avec moins de polygones.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 11:17 
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Castorp a écrit:
Trucs que vous aviez déjà dans des jeux comme Daggerfall ou Morrowind, hein, des années auparavant.


Tu veux que je te dise la différence qu'il y a entre les effets spéciaux du "Jour où la terre s'arrêta" et "2001" ? Les progrès techniques ont permis à Ubi de réaliser dans le premier AC ce que Morrowind ne pouvait pas proposer, malgré la qualité de ses environnements.
Et puis le choix de Bethesda est plutôt de proposer au joueur une longue expérience de 150 heures où il est à la fois scénariste, réalisateur et acteur, tandis qu'AC propose plutôt une expérience d'acteur, si je puis dire. Pas de liberté grisante mais le plaisir de prendre part à des grands moments orchestrés à la mise en scène étudiée. Il n'y a pas de "grands moment" dans Morrowind, c'est volontairement anti-climatique.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 11:21 
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Sir Flashball
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Marlo a écrit:
Et puis le choix de Bethesda est plutôt de proposer au joueur une longue expérience de 150 heures où il est à la fois scénariste, réalisateur et acteur, tandis qu'AC propose plutôt une expérience d'acteur, si je puis dire. Pas de liberté grisante mais le plaisir de prendre part à des grands moments orchestrés à la mise en scène étudiée. Il n'y a pas de "grands moment" dans Morrowind, c'est volontairement anti-climatique.


C'est différent dans l'esprit, mais la sensation d'arriver libre dans des environnements immenses où tu peux tout explorer, elle était déjà là.

Et je me fais l'avocat du diable, puisque pour moi, Morrowind, c'est chiant à se damner.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Watch dogs
MessagePosté: 20 Juin 2016, 11:23 
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Castorp a écrit:
Marlo a écrit:
Et puis le choix de Bethesda est plutôt de proposer au joueur une longue expérience de 150 heures où il est à la fois scénariste, réalisateur et acteur, tandis qu'AC propose plutôt une expérience d'acteur, si je puis dire. Pas de liberté grisante mais le plaisir de prendre part à des grands moments orchestrés à la mise en scène étudiée. Il n'y a pas de "grands moment" dans Morrowind, c'est volontairement anti-climatique.


C'est différent dans l'esprit, mais la sensation d'arriver libre dans des environnements immenses où tu peux tout explorer, elle était déjà là.


Ok, donc t'as rien pigé à ce dont on parle. :D


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