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MessagePosté: 24 Sep 2010, 20:28 
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2005

L'historique devient plus conventionnel et moins intéressant à mesure que l'on se rapproche de nos jours, puisque les jeux sont connus, qu'on en a pour la plupart déjà discuté ici et que certains se jouent encore. Mais il faut finir ce que l'on a commencé.

Et puis 2005, c'est tout de même l'année où 2 de mes chouchous ont explosé...

Splinter Cell : Chaos Theory
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Pour être bref : je ne pense pas que l'on puisse faire mieux. Plus organique dans l'animation peut-être, et encore, car l'animation de Sam Fisher reste assez incroyable aujourd'hui. On note cependant une certaine rigidité dans l'animation humaine des gardes (et un manque de vie dans les niveaux en milieu civil), d'où une grosse difficulté dès que les choses se passent mal et que l'action prime sur l'infiltration. Malgré cela, le scénario est prenant, les niveaux sublimes et tous abordables de plusieurs façons différentes (entre 2 et 5 en général). Je l'ai refait il y a quelques semaines, et c'était encore.... pfffiiiooouuuuu. Un bonheur. Fisher est un félin, les graphismes et surtout les effets de lumière semblent tous droits issus d'une cinématique ou d'une démo de moteur graphique. Un jeu qui n'a pas vieilli et qui encule nettement ses deux suites. Et toute la game tentant de marcher sur ses traces (mis à part Hitman Blood Money, juste un poil en dessous)... Sam Fisher versions Chaos Theory n'a aucun équivalent et reste une merveille vidéoludique à essayer ABSOLUMENT. Le multi aussi était performant, mais je l'ai vite délaissé pour refaire le solo encore et encore. Vous parliez de rejouabilité : pour moi ce jeu est le parfait exemple.






Call of Duty 2
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Graphiquement dépassé (bien que tout à fait honorable - il se joue encore avec plaisir) dès sa sortie par ses prédécesseurs, Call of Duty tablait plutôt sur une progression en solo à grand spectacle... la guerre est tout autour, et on traverse l'action en en prenant plein les yeux et en admirant les scripts se montrer de plus en plus efficaces et surprenants. L'immersion est totale, et l'on ne remarque pas tout de suite que l'on a - en réalité- que très peu d'impact sur le monde qui nous entoure... et que fondamentalement, plus que notre capacité à viser juste, c'est le fait d'avancer qui débloque les scripts mais aussi qui les termine !!! En gros, à quelques exceptions près, il est possible de rusher en tirant quelques cartouches et de finir le jeu dans un souffle. Bien sûr, ça n'a aucun intérêt, mais j'expose ici les failles d'un système qui a réellement fait ses preuves avec ce second volet, et qui déjà y trouvait ses limites (Call of Duty : Modern Warfare renouvellera parfaitement ce point, sans pour autant l'améliorer autrement que graphiquement). Pourtant ce volet reste à mon goût le meilleur solo scripté sur PC, malgré ses nombreux concurrents et ses suites prestigieuses. Le challenge est varié, relevé, dépaysant, et complètement tourné vers le plaisir, associé pourtant à la difficulté la plus crue. En mode difficile, ça ne rigole pas. Et finir un niveau sans user du reborn automatique tient de l'exploit. Je le conseille encore à qui veut tenter ce style de jeu (il en sera grandement récompensé par un surplus d'adrénaline), d'autant que contrairement à ses suites, la modestie de son graphisme le fait tourner sur de faibles configs.






SWAT 4
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Jeu bourré de défauts agaçants (persos rigides dans les placements et l'animation, problèmes de collision, moteur physique limité, interaction rare avec l'environnement, difficulté "injuste" alors que l'on réalise parfois les mouvements de façon rapide et parfaite, divers bugs genre impossible de retrouver une arme parce qu'elle a fondu sous le plancher), mais quel pied ! Mener plein pot le siège de la maison d'un serial killer ou d'une banque en plein braquage, maîtriser les deux escouades, user de stratégie en temps réel et en trois dimensions (les versions précédentes, sympathiques mais pas impérissables, étaient en 3D iso), libérer les civils, gueuler LAPD, viser la tête, continuer sur une jambe alors que son équipe est complètement down, la zik ultra stressante, ce sentiment d'urgence et d'obligation de succès, l'énorme rejouabilité du titre grâce au système de placement aléatoire des persos, de leur niveau d'agressivité ou de leur nombre... tout peut être configuré, et le jeu mérite vraiment le détour. Je me suis en tous cas bien plus pris au jeu ici que sur les nombreux Rainbow Six.






Fahrenheit (rebaptisé Indigo Prophecy récemment)
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Grosse sensation à la découverte de ce titre, aussi envoûtant qu'agaçant dans son gameplay. Les déplacements sont hasardeux, les graphismes faiblards (mais on pardonne), les séquences d'action se résument à jouer à Guitar Hero en appuyant sur les bonnes touches au bon moment) mais l'histoire intrigue et le jeu dénote dans le monde des jeux PC en offrant une expérience un peu plus interactive que les autres. Ou en tous cas : ça en a tout l'air. Car au fond, peu importe les choix, ceux-ci ne pèsent pas réellement et ne bouleversent pas les enjeux, mais permettent tout de même une rejouabilité plaisante. J'ai entendu dire (et lu ici aussi) que la suite Heavy Rain était très décevante (mais d'autres le défendent). Je suis triste de ne pouvoir juger sur pièce, car aucune adaptation PC n'a été envisagée. Je pense pourtant que le PC est la plate-forme idéale pour ce type de jeu... à noter que je connais 4 filles qui se sont passionnées pour ce jeu, prête à le refaire encore et encore... ce jeu plait à la gente féminine messieurs :wink:

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MessagePosté: 25 Sep 2010, 02:27 
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Je viens de faire une liste préliminaire de ce dont j'arrive à me souvenir de ma carrière en jeu vidéo... J'en suis déjà à 70 titres vraiment mémorables. Du CPC au PC, plus de 20 ans de jeux... Je suis pas près de la poster.


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MessagePosté: 25 Sep 2010, 11:39 
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Mufti a écrit:
Je viens de faire une liste préliminaire de ce dont j'arrive à me souvenir de ma carrière en jeu vidéo... J'en suis déjà à 70 titres vraiment mémorables. Du CPC au PC, plus de 20 ans de jeux... Je suis pas près de la poster.


Découpe le en périodes comme moi, pas forcément en année de sortie, sinon ouais c'est trop imposant... je ne me rendais pas compte en commençant... mais je ne regrette pas.

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MessagePosté: 25 Sep 2010, 12:04 
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Ce n'est pas vraiment l'époque où le PC est roi, mais plutôt où l'on se demande continuellement s'il ne va pas tressaillir et disparaitre... mais pour l'aider à s'accrocher, je ne peux citer que deux jeux sortis cette année là :

Hitman : Blood Money
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L'ultra méga classe. Je n'ai jamais accroché aux précédents Hitman, mais celui-ci m'a ravi dès les premiers instants. Déjà, je trouvais le graphisme à couper le souffle. Pourtant le style n'était pas des plus réalistes, mais il avait un charme fou, comme si Prince of Persia : les Sables du Temps avait été retravaillé et adapté à l'univers contemporain. Ensuite, c'est sans doute la référence ultime en matière de level design. Chaos Theory reste du petit lait en comparaison des différentes façons de mener à bien une mission. Moins de 5 pour Sam Fisher, jusqu'à une dizaine pour l'agent 47, facile. C'est aussi une perle en ce qui concerne l'infiltration, les petits plaisirs de la mise à mort, de près comme de loin. Quelques petits défauts viennent agacer (bugs de sons, IA parfois très balèze et d'autres fois complètement conne, on est parfois grillés sans trop savoir pourquoi) mais fondamentalement cela reste une merveille : le plaisir enfin de se fondre dans une vraie foule dense et vivante à plusieurs reprises, des environnements riches et travaillés, des tas de possibilités, une grande immersion, de l'adrénaline pure à poursuivre la mission... un vrai bijou.

Dark Messiah
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Moteur graphique et physique d'Half-Life² pour mettre en scène de l'heroic fantasy, le glaive à la main et la magie au bout des ongles, ça ne se refuse pas, d'autant que les FPS qui sortent des sentiers battus sont rarissimes. Dark Messiah est assez relevé, quelque peu linéaire, mais propose de booster les skills de son perso, de choisir une orientation classique mais efficace (assassin / guerrier / mage), de superbes environnements (quand on pousse un orc dans un précipice à grand coup de pieds façon "This is Sparta", c'est assez fun), des nouveautés de gameplay assez plaisantes (le grappin, les mouvements de l'épée se calent sur ceux de la souris, bien avant Bioshock on peut brûler, glacer ou électrocuter ses adversaires en interagissant avec les éléments et le décor...). Le seul hic, c'est que le jeu est un poil trop sec, un peu brutal, et manque de finition sur les ennemis humains (mais les orcs, les araignées ou les boss - parfois bien maousses - sont parfaits). Néanmoins, il a pris un petit coup de vieux alors que j'ai encore refait HL² récemment, et que celui-ci tient encore la route sans aucune ride. Bizarre. Très rejouable cela dit, puisque les trois classes impliquent trois façons de jouer différentes et toutes aussi réussies.

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MessagePosté: 25 Sep 2010, 13:13 
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deudtens a écrit:
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C'est dingue comme ce jeu a toujours autant de classe.
(sérieusement)


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MessagePosté: 25 Sep 2010, 20:55 
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MessagePosté: 25 Sep 2010, 22:17 
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MessagePosté: 22 Oct 2010, 00:02 
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Batman Arkham Asylum en promo sur Steam à 17€ ce week-end... excellent prix pour un très bon jeu.

Grosse config tout de même pour en profiter pleinement.

Un test ici :

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011495-batman-arkham-asylum-test.htm

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MessagePosté: 26 Oct 2010, 23:10 
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Promo Steam :

NBA 2k10 à... 2€.

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MessagePosté: 28 Oct 2010, 16:22 
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Steam propose aujourd'hui Metro 2033 (grosse config, Doom 3 like de qualité) à 10€.

Je ne sais pas si ça intéresse quelqu'un ces infos, mais on ne sait jamais. Dans les prochains jours, y aura encore de fortes baisses. Perso, je vise le petit Darksiders en priorité. Les critiques sont super élogieuses, quelqu'un a essayé ?

Mais si Just Cause 2 ou Mafia II descendent, j'en profiterai aussi.

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MessagePosté: 28 Oct 2010, 16:27 
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Oberkampf Führer
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Mon Pc est à la ramasse, mais merci pour l'info.

NB : Just Cause 2 c'est de la balle.


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MessagePosté: 28 Oct 2010, 16:40 
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deudtens a écrit:
Perso je suis sur fallout new vegas. Sympa, mais dur d'y voir la revolution annoncée par rapport à fallout 3.


T'avais aimé le 3 ?


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MessagePosté: 28 Oct 2010, 19:14 
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Z a écrit:
Perso, je vise le petit Darksiders en priorité. Les critiques sont super élogieuses, quelqu'un a essayé ?


Je n'en suis qu'au 1/4 du jeu à peu prés, mon avis sera donc fondé sur une expérience parcellaire, mais il se révèle vraiment excellent. Les mécanismes du gameplay ont simples, connus mais trés efficaces et trés bien réalisés. Une sorte de mariage réussie entre Zelda, Métroid et God of War avec un univers original, un design trés accrocheur et une histoire intéressante. Le perso est trés charismatique ce qui renforce l'immersion dans l'univers. Les combats sont trés dynamiques et contre certains ennemis assez tactiques; on ne peut pas se contenter d'avancer tête baissée. Le jeu, même en normal, n'est pas si facile que cela par ailleurs. Mais le jeu ne se limite pas à cet aspect et la dimension d'exploration et même de plateforme est assez prononcée. Et puis le jeu concentre tous les petits détails, classiques certes, que j'apprécie dans un jeu: les secrets, la capacité de booster ses armes, la possibilité d'acheter des combos, la sensation de gagner petit à petit en puissance. Dans les défauts toutefois quelques petits problèmes de caméra.

PS: à noter que le jeu monte en puissance; le début de l'aventure est un peu poussif mais plus on progresse et plus le jeu s'enrichit et gagne en profondeur.


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MessagePosté: 28 Oct 2010, 20:27 
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Ratatouille a écrit:
Je n'en suis qu'au 1/4 du jeu à peu prés, mon avis sera donc fondé sur une expérience parcellaire, mais il se révèle vraiment excellent. Les mécanismes du gameplay ont simples, connus mais trés efficaces et trés bien réalisés. Une sorte de mariage réussie entre Zelda, Métroid et God of War avec un univers original, un design trés accrocheur et une histoire intéressante. Le perso est trés charismatique ce qui renforce l'immersion dans l'univers. Les combats sont trés dynamiques et contre certains ennemis assez tactiques; on ne peut pas se contenter d'avancer tête baissée. Le jeu, même en normal, n'est pas si facile que cela par ailleurs. Mais le jeu ne se limite pas à cet aspect et la dimension d'exploration et même de plateforme est assez prononcée. Et puis le jeu concentre tous les petits détails, classiques certes, que j'apprécie dans un jeu: les secrets, la capacité de booster ses armes, la possibilité d'acheter des combos, la sensation de gagner petit à petit en puissance. Dans les défauts toutefois quelques petits problèmes de caméra.

PS: à noter que le jeu monte en puissance; le début de l'aventure est un peu poussif mais plus on progresse et plus le jeu s'enrichit et gagne en profondeur.


Merci de l'avis détaillé, je salive. Je ne connais pourtant aucun des trois jeux cités en références (enfin je ne les connais que de réputation).

C'est un jeu développé par THQ, or c'est justement la semaine THQ en promo sur Steam, donc j'espère qu'après Metro 2033, Frontlines Fuel War et Red Faction Guerilla, ils proposeront le jeu à -50% dans les deux prochains jours...

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MessagePosté: 28 Oct 2010, 22:03 
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deudtens a écrit:
Perso je suis sur fallout new vegas. Sympa, mais dur d'y voir la revolution annoncée par rapport à fallout 3.


Attends un peu d'avancer dans le jeu, si t'es qu'au début. C'est assez différent des premiers fallout (Avellone remplace Tim Cain, c'est d'ailleurs un sacré tour de force de sa part de passer de planescape à New Vegas, complètement opposés dans leur principe et leur sensibilité), mais c'est proprement génial. A commencer par le background et les différents antagonismes. Les principes spirituels qui s'opposent sont très rigoureusement pensés, et pas asservis par une dramaturgie facile (c'est supérieur au 2 par exemple de ce point de vue). La carte est conçue comme un amoncellement d'enjeux géopolitiques, à chaque endroit notable du jeu on peut interférer dans les rapports des forces en présence, manipuler les deux parties en s'infiltrant, se déguisant, jouant les agents doubles...
Le level design écrase globalement celui de fallout 3, l'exploration est riche, variée, truffée d'easter eggs (si on choisit le trait associé). Jusqu'ici j'ai vu chaque quête avec des conclusions différentes, un gameplay assez varié selon la spécialisation du perso (infiltration, speech, modalités de bourrinage diverses et variées), ça me rappelle pas mal Arcanum de ce point de vue. Les persos ont du cachet, voire sont carrément jouissifs (Caesar, Vulpes, putain, quels types ces légionnaires), le monde est dense et les options de roleplay inépuisables d'où j'en suis. Y a environ quatre bifurcations pour la quête principale, chacune est unique et s'amorce dès la deuxième moitié de l'intrigue.

Enfin perso c'est ma meilleure expérience du genre depuis bloodlines, en 2004. Les bugs en moins (chez moi en tout cas, parce qu'apparemment le jeu est très instable sur certaines config).


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