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MessagePosté: 14 Juil 2020, 16:33 
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Bute le maître du chien d'abord, au silencieux ou à l'arc ; le chien va le pleurer et cesser sa ronde.

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MessagePosté: 15 Juil 2020, 08:05 
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Putain pas pensé non plus :o.

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MessagePosté: 15 Juil 2020, 09:17 
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Oui à postériori en repensant au jeu c'est vraiment le rythme de la première partie que je peux lui reprocher un peu avec des mécaniques datées et relous du genre "trouver de l'essence pour le générateur" et ça trois fois de suite. Le jeu est vraiment long et n'avait pas besoin de ça.

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MessagePosté: 15 Juil 2020, 11:47 
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Ça m'a rendu ouf ce truc :lol:

Dans le même appart, juste avant, t'as une porte qui ne s'ouvre pas. Du coup, comme chaque fois, j'ai cherché une entrée cachée... mais rien. Frustrant, et ça m'a rendu un peu méfiant (et les mecs étaient retranchés dedans). Mais convention des jeux-vidéos oblige : quand tu fouilles dans ton inventaire ou quand tu pimpes tes armes, t'es safe. Alors qu'ici, jamais vraiment... c'est vraiment une idée cool, totalement cohérente avec l'univers.

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MessagePosté: 16 Juil 2020, 13:55 
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Z a écrit:
Ça m'a rendu ouf ce truc :lol:

Dans le même appart, juste avant, t'as une porte qui ne s'ouvre pas. Du coup, comme chaque fois, j'ai cherché une entrée cachée... mais rien. Frustrant, et ça m'a rendu un peu méfiant (et les mecs étaient retranchés dedans). Mais convention des jeux-vidéos oblige : quand tu fouilles dans ton inventaire ou quand tu pimpes tes armes, t'es safe. Alors qu'ici, jamais vraiment... c'est vraiment une idée cool, totalement cohérente avec l'univers.


Les minutes que tu passes parce que tu vois de la profondeur à travers une fenêtre (un lieu n'est pas une façade, il semble a priori explorable) et y a juste pas d'entrées...
Y en a pleins des comme ça, j'étais vénère, l'impression de passer à côté d'un truc...

Là, je refais le premier et c'est fou combien j'avais oublié... Le gameplay est plus raide, plus hérité d'uncharted, notamment l'infiltration...Le jeu est infiniment plus facile, de fait, que le second.

Mais j'avais oublié Henry et Sam... Même la séquence où Bill retrouve son pote pendu, bordel... Toute la séquence de David... Ce jeu est tellement glauque bordel, la noirceur du truc... Le deux est bien plus hardcore, mais déjà, le premier était assez terrifiant...

Gros gros plaisir de se remettre dedans (et prolonger un peu la plongée dans l'univers et le gameplay)


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MessagePosté: 17 Juil 2020, 03:23 
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Voilà, j'ai enfin terminé le jeu.
J'aurais aimé être comme vous, y voir des moments malins et un peu méta... Mais peau de zob oui !
Le scenar, les personnages, la mise en scène, l'ambiance, tout est parfait (et c'est bien là le principal). Mais le reste est franchement pas à la hauteur selon moi. Le gameplay, l'exploration et la progression sont d'un ennuiiiiiiii cosmique. Ce qui m'amusait il y a 10 ans dans les premiers Uncharted ne m'amuse plus du tout : le sol qui s'écroule au dernier moment t'obligeant à faire un détour de 8 kilomètres, les environnements semi-ouverts délimités par des fougères infranchissables, les générateurs à activer pour ouvrir une porte, l'impossibilité d'emprunter certains escaliers car bloqués par un matelas usé et deux coussins, bref... tout ce qui augmente artificiellement la durée de vie.
Et c'est pas comme si les objectifs étaient passionnants en plus. Genre quand
avec Abby on retourne à l'aquarium pour la 3ème fois, avec l'espoir que le scénario avance enfin, mais non il faut déjà repartir à l'autre bout de la ville pour chercher des médocs. On sait d'office pour quoi on signe : il va falloir trouver son chemin dans des ruines pendant une heure, ensuite il faudra affronter des ennemis qui patrouillent, ensuite on aura certainement une petite séquence scriptée pour faire genre, ensuite on arrivera à l'hôpital et y'aura pas ce qu'on veut il faudra aller au sous-sol (plongé dans le noir, bien entendu) pour combattre des infectés, ensuite le sol va s'écrouler, ce sera la merde, et quand tout semblera perdu un de nos collègues viendra à la rescousse au dernier moment.

Ce schéma, il est bien une fois. Genre en tuto en début de jeu. Mais pas TOUT le jeu putain !
Résultat j'ai roulé sur le jeu, avec plus que jamais cette désagréable sensation de déjà-joué, de voir les grosses ficelles, de savoir exactement ce que le jeu attend de moi. J'aurais aimé que tout le jeu ressemble au dernier quart, sans chichis, sans quêtes Fedex relous.

Reste un fond exemplaire, avec une belle histoire, des personnages archi incarnés pour lesquels j'ai tremblé, des cliffhangers de malade, et quelques scènes impressionnantes. Bref toute la partie film intéractif est passionnante, et toute la partie jeu vidéo est datée. C'est signé Naughty Dog quoi.

Et sinon j'ai pensé à Red Dead 2 tout du long, que ce soit visuellement, musicalement, ou thématiquement. Dans l'ambition démesurée aussi... Et j'aurais aimé que TLOU2 redéfinisse les TPS comme RDR2 a redéfini les open-worlds.

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MessagePosté: 17 Juil 2020, 09:14 
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Je suis en train de regarder un let's play et c'est exactement le sentiment du gars aussi


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MessagePosté: 17 Juil 2020, 10:34 
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deudtens a écrit:
Massinfect est mon négatif, mon Némésis, mon yang : red dead 2 qui redéfinit un genre, faut oser le dire. Mais on va pas refaire le débat, vu que j'ai raison.

Lui et Zelda BOTW ont posé de nouveaux standards. Et c'est pas un exploit, c'est juste le minimum qu'on peut attendre de la part de gros studios qui passent 10 ans sur un jeu.

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MessagePosté: 17 Juil 2020, 11:18 
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Massinfect a écrit:
Et c'est pas un exploit, c'est juste le minimum qu'on peut attendre de la part de gros studios qui passent 10 ans sur un jeu.


Comme si avoir un gros budget et du temps garantissait la qualité.

(comment tu vas morfler si jamais un jour t'as plein de fric pour faire un film)

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MessagePosté: 17 Juil 2020, 11:28 
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Castorp a écrit:
Comme si avoir un gros budget et du temps garantissait la qualité.

(comment tu vas morfler si jamais un jour t'as plein de fric pour faire un film)

C'est pour ça que je dis "c'est juste le minimum qu'on peut attendre". Cela dit, pour les développeurs/éditeurs dont je parle, ça se vérifie souvent. Qui vivra verra, mais par exemple j'ai peu de doutes sur Cyberpunk. Alors que j'en ai pour le énième Assassin's Creed dont le développement a dû être torché.

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MessagePosté: 17 Juil 2020, 11:35 
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Sir Flashball
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Massinfect a écrit:
Qui vivra verra, mais par exemple j'ai peu de doutes sur Cyberpunk.


Je vais acheter un jeu à sa sortie. Ca m'était pas arrivé depuis 2006 et Final Fantasy XII.

Massinfect a écrit:
Alors que j'en ai pour le énième Assassin's Creed dont le développement a dû être torché.


Mouais, c'est surtout que tous les jeux Ubi Soft sont pareils et ont été écrits par un ado de 12 ans.
Le trailer du dernier Watch Dogs, qu'est-ce que c'est con, putain...

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MessagePosté: 17 Juil 2020, 11:48 
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Même pas regardé tellement je sais que ce sera basique.

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MessagePosté: 17 Juil 2020, 12:35 
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Massinfect a écrit:

et toute la partie jeu vidéo est datée...

Et sinon j'ai pensé à Red Dead 2 tout du long


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MessagePosté: 17 Juil 2020, 12:45 
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Abyssin a écrit:
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Massinfect a écrit:

et toute la partie jeu vidéo est datée...

Et sinon j'ai pensé à Red Dead 2 tout du long

OH BAH TRÈS SURPRENANT CE POST

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MessagePosté: 17 Juil 2020, 13:55 
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J'ai adoré le jeu mais force est de constater que je suis plutôt d'accord avec Mass. Les escaliers bloqués, les trucs à ta hauteur sur lesquels tu peux pas monter, ces décors faussement ouverts avec les fougères qui bloquent le passage etc... Mais au final ça m'a pas du tout gaché le plaisir. D'une part je vois pas trop comment contourner ce genre de techniques un peu datées et d'autres part le jeu est suffisamment riche par ailleurs pour que ça ne soit qu'un détail sans grande importance.

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