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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 15 Fév 2026, 23:19 
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Alors, je suis le premier du forum à avoir fini le DLC ? Je suis tel le lièvre parti en dernier qui coiffe les tortues au poteau 8)

Le DLC est très généreux avec

- ses maps savamment imbriquées les unes dans les autres. Même si: j'aurais encore raté des tas de choses si je n'avais pas regardé sur internet, y a sérieusement des entrées de zone qui sont hyper tordues à trouver, ils ont un peu abusé.

- ses atmosphères variées. Même si: la cohérence en prend légèrement un coup, on sent que l'évocation à tout crin a été privilégiée sur la cohésion de l'univers. D'ailleurs le lore ne recèle pas autant de mystères que le jeu de base, c'est très littéral, la dimension mythique a diminué comme peau de chagrin.

- de bons donjons. Même si: c'est surtout le Château sombre qui est dingo, une sorte de plateforme qui dessert ensuite plusieurs zones. Aucun autre donjon n'est aussi bon que les plus gros du jeu de base.

- de nouvelles armes stylées en veux-tu en voilà. Même si: le système d'upgrade avec des pierres trouve là ses limites, parce qu'on a envie de tester tout ce qu'on trouve, mais on ne peut pas, on n'a pas assez de ressources pour se respécialiser. Un peu frustrant. Ceci dit j'ai adoré les lames de Renalla, très polyvalentes, puis la Lance de l'empaleur, à la cendre de guerre surpuissante. Et une cendre de guerre de chevalier du creuset a bien fonctionné contre certains bosses.

- des bosses spectaculaires. Même si et là c'est un gros négatif: ils ont craqué en voulant en mettre trop dans la surenchère de difficulté. Résultat, sans invocs, il faudrait prendre plusieurs heures par boss, et quand je dis plusieurs heures, c'est vraiment ça. Perso j'étais un peu en burn out de cet aspect-là de la fin du jeu de base donc je suis vite passé à la Mimic Tear et là je me suis amusé. Sauf au boss de fin: une caricature de comboteur fou archi dur à esquiver, qui ne laisse quasi aucune fenêtre. Même avec la Mimic Tear, je n'y arrivais pas. Passée la 25e tentative environ, j'ai décidé de tester pour la première fois la coop et j'ai fait une rencontre sympa d'un type qui m'a aidé à le buter en deux tentatives.

J'ai ragé sur ce topic sur un DLC gâché par la difficulté mais franchement en s'aidant sans honte des invocs ça reste une immense aventure.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 16 Fév 2026, 06:56 
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Baptiste a écrit:
si je n'avais pas regardé sur internet, y a sérieusement des entrées de zone qui sont hyper tordues à trouver, ils ont un peu abusé.
Le cas dans tous les Souls.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 16 Fév 2026, 11:09 
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Non mais là de l'avis de beaucoup c'est poussé à son paroxysme et ça devient limite. Par exemple une zone peut avoir son entrée en souterrain au milieu d'une zone bien plus éloignée. Donc y a pas vraiment de possibilité de naviguer et explorer de manière organique. Vérifier sur internet toutes les deux heures ça gêne l'immersion.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 16 Fév 2026, 11:56 
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Le premier Dark Souls, où tu dois trouver le DLC à partir du lac, c'est très haut sur l'échelle du hardcore. Ils aiment se faire plaisir. Dans les autres jeux de la licence, c'était plus "facile".


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 25 Avr 2026, 08:21 
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Fini hier soir. Comme toujours, avec X trains de retard.

Une expérience unique. Première fois que je ressens ça : « c’est beau mais c’est pas évident— attends c’est carrément diff— non mais c’est horrible, c’est impossible, comment font les gens— bon allez merde ça me saoule j’arrête là c’est bon, ils font tous semblant c’est pas possible, quelle bande de poseurs— ouais mais attends, si j’essaye comme ça— non, j’avance juste de dix mètres supplémentaires— putain mais c’est quoi l’intérêt en fait là ?— non j’y arriverai jamais— attends, si— non— non plus— PUTAIN MAIS MERDE— …— OH MON DIEU CA Y EST !!! »

Et dès le premier « OH MON DIEU CA Y EST » c’était fini pour moi. C’était face au Grafted Scion du premier château, un ennemi plutôt banal avec le recul. De là, le rush ne m’a plus quitté. Très fort d’avoir rendu le dépassement du stress, de l’humiliation et du défaitisme le moteur principal de l’expérience, et d’avoir quasiment tout bâti autour.

J’ai pas compris grand-chose à l’histoire. J’ai raté la grande majorité des PNJ. Les deux quêtes que j’ai mené à terme, Ranni et Millicent, c’était avec l’aide d’internet. Mais ce sentiment de solitude totale, de mort imminente à chaque pas et d’acharnement dans les confrontations m’a plus transporté et ému que le trope habituel de la fantasy, tous media confondus, qui consiste à fuir toute forme de dénuement, y compris narratif, et de tout souligner. L’univers est écrasant visuellement, toujours sidérant (armures, armes, architecture, nature, ennemis etc.), la brutalité cash et sans répit. Et en même temps tout est d’une grande pudeur (avec du kitsch), comme dans tout récit mythologique obscur. Il y a du post-apo, de l’épique, du drame existentiel, de l’épouvante, de l’horreur (suspens constant, effroi, body-horror)… Et quasi tout ça passe par cette mécanique qui consiste à confronter le joueur et sa subjectivité à une expérience taiseuse et viscérale de survie persévérante. Renversant.

Les dernières zones deviennent répétitives, voire vides avec ce mélange de recyclage des ennemis et de surenchère dans la galère au détriment du dépaysement, pourtant constant jusqu’à la capitale incluse. Dernier boss pas forcément ouf.

Très sympa de lire le topic du début et d'enfin comprendre ce qui vous est arrivé à tous. Je me tâte entre le DLC, et partir à la découverte des autres jeux dans l'ordre chronologique.

J’espère que le film sera quasi muet, et pas juste du post-GoT avec des renvois visuels au matériau original.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 25 Avr 2026, 12:49 
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C'est ton premier From software?


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 28 Avr 2026, 16:13 
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Eh oui

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 29 Avr 2026, 16:07 
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Inscription: 23 Juil 2011, 12:46
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Dark Souls 3 mais sans open world
Dark Souls : jeu mythique avec le meilleur level design
Sekiro : Hardcore mais proposition à base de parer et d'arts martiaux qui est fantastique
Bloodborne : Ambiance lovecraft ultradynamiques

Avec Elden Ring, ce sont les sommets de from Software. On a tous nos favoris.
Perso, je classe Elden Ring derrière car je trouve qu'en open world, la proposition de jeu est plus inégale. Mais ça reste du grand art. T'es un veinard de pouvoir tous les découvrir.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 29 Avr 2026, 20:11 
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Putain, sérieux mec
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Fais Dark Souls 3, le meilleur Souls, Elden Ring compris. Et fais Sekiro, le jeu au gameplay le plus fluide et jouissif que je connaisse. Je savais que le sound design était important, là il est au sommet et accompagne un jeu de dingo.

En fait, ce que j'adore avec ces jeux, c'est qu'ils ressemblent vraiment à l'idée qu'un gamin se ferait de "je vais jouer au chevalier" "je vais jouer au samouraï". C'est du pur fantasme. C'est l'Histoire dans Fin en bien.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 29 Avr 2026, 21:19 
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Inscription: 23 Juil 2011, 12:46
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Puck a écrit:
Fais Dark Souls 3, le meilleur Souls, Elden Ring compris. .
ca se discute avec le premier du nom. Le level design est tellement fantastique dans le premier.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 30 Avr 2026, 11:15 
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Bravo Müller. J'ai le même avis que toi jusque dans pas mal de détails, c'est cool. Je suis d'accord sur le film, il faudrait opter pour la sobriété voire l'aridité pour transcrire un peu l'atmosphère du jeu. Sachant que même pour Le Seigneur des anneaux, Hollywood n'a pas été fichu de nous livrer un film de la même aridité que les bouquins, ça me paraît illusoire, mais bon.

J'ai Dark Souls 3 qui attend sagement sur mon disque dur depuis plusieurs mois. J'ai envie de lancer mais je me retiens car c'est tout sauf idéal pour combler les temps morts de la vie d'un nouveau-né (ça se joue sur de longues plages, c'est stressant, exigeant et frustrant, bref au-dessus de mes forces actuellement).

Je te conseille tout de même de plutôt faire le DLC d'Elden Ring d'abord. Oui il est cher, mais c'est assez grandiose et surtout tu es sur ta lancée. Par contre, relis mon témoignage plus haut, je te conseille d'utiliser les invocs si tu ne l'as déjà fait. Le jeu devient absurde de difficulté (et surtout inintéressant sur ce point).


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 30 Avr 2026, 18:12 
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Merci pour vos retours. Si j'écoute mes tripes, c'est vers Bloodborne que j'irais au plus vite. Raison pour laquelle je vais sans doute commencer par Dark Souls, et remonter les sorties du studio par ordre chronologique. En attendant :

Baptiste a écrit:
Je te conseille tout de même de plutôt faire le DLC d'Elden Ring d'abord.


C'est ce que j'ai fait, dès le lendemain.

Visuellement terrassant dès la plaine de départ, avec ces tonalités orageuses où tout est plus sombre sans non plus être une caricature sinistre. Je me suis mangé le niveau de difficulté dès les premiers ennemis de base le long du chemin boueux, qui font des dégats "anormaux". Ramassé par le grand panier en osier contre qui mes attaques ne servaient à rien. Pareil pour un chevalier fantôme dans une tombe. C'est à force de renoncer pour aller fureter à droite à gauche que j'ai compris le système des fragments qui renforcent attaque et défense en te faisant sortir des acquis stats/runes. Donc parti à l'aventure pour en trouver le plus possible (des zones vraiment magnifiques, même si pour l'instant je les ai traversées en fuyant), je dois être au niveau 10 maintenant et les combats sont nettement plus équilibrés.

Et pour répondre à ta question, oui je jouais beaucoup avec les invocs dans le jeu de base. Ca rend les combats beaucoup plus bordéliques mais ça m'évitait d'avoir à encaisser plus de 30 essais pour un boss, ce qui aurait fini par m'ôter tout plaisir de jeu. Cela dit contre Morgott ça ne m'a pas beaucoup servi, je ne l'ai battu qu'avec invoc + le PNJ à l'entrée de l'arène au bout de je ne sais combien d'essais. Je reste un poltron, mine de rien. J'essayerai peut-être sans si je lance le NG+ un jour.

Je ne joue pas en semaine, donc pas touché depuis dimanche dernier. Je suis face à Rellana.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 30 Avr 2026, 21:28 
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Müller a écrit:
Merci pour vos retours. Si j'écoute mes tripes, c'est vers Bloodborne que j'irais au plus vite. Raison pour laquelle je vais sans doute commencer par Dark Souls, et remonter les sorties du studio par ordre chronologique. En attendant :
C'est peut-etre mieux d'enchainer sur Boodborne. Dark Souls, tu vas trouver un effet de répétition avec Elden ring. Mieux vaut varier sinon tu vas saturer. Bloodborne et Sekiro sont d'excellents jeux et au gameplays très différents des Souls et Elden ring.


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