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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 09 Nov 2025, 21:24 
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Inscription: 23 Juil 2011, 12:46
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Baptiste a écrit:
Sur sekiro ça m'étonne parce que le système est pas basé sur la parade?
Le gameplay de Sekiro est un peu à part. Effectivement, tu parades mais tu ne peux pas le faire trop. Pas de barre d'endurance qui est ici remplacée par une barre de posture qui se remplit et quand elle est pleine tu es déstabilisé et tu te prends des attaques assassines de l'ennemi. Et, réciproquement, le jeu te pousse a etre super agressif envers les ennemis car pour leur faire mal, c'est en remplissant leur barre de posture que ça fonctionne le mieux. Et quand ils sont déstabilisés, ils sont assez fragiles. Ca donne un gameplay super vif ou tu dois etre constamment agressif, esquiver, parader, attaquer sans cesse ton ennemi. C'est assez intense, tu tournes toujours autour de celui que tu attaques; Et vu que tu n'as pas de barre d'endurance, tu cours tout le temps.. Et si tu la joues en défensive, la barre de posture de l'ennemi se vide et tu galères encore plus pour lui faire du mal. Donc, c'est vraiment tourné vers l'offensive. Assez rafraichissant par rapport au gameplay des Souls et c'est jouissif et tactique, manette en main;


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