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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 15 Fév 2026, 23:19 
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Inscription: 20 Fév 2008, 19:19
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Alors, je suis le premier du forum à avoir fini le DLC ? Je suis tel le lièvre parti en dernier qui coiffe les tortues au poteau 8)

Le DLC est très généreux avec

- ses maps savamment imbriquées les unes dans les autres. Même si: j'aurais encore raté des tas de choses si je n'avais pas regardé sur internet, y a sérieusement des entrées de zone qui sont hyper tordues à trouver, ils ont un peu abusé.

- ses atmosphères variées. Même si: la cohérence en prend légèrement un coup, on sent que l'évocation à tout crin a été privilégiée sur la cohésion de l'univers. D'ailleurs le lore ne recèle pas autant de mystères que le jeu de base, c'est très littéral, la dimension mythique a diminué comme peau de chagrin.

- de bons donjons. Même si: c'est surtout le Château sombre qui est dingo, une sorte de plateforme qui dessert ensuite plusieurs zones. Aucun autre donjon n'est aussi bon que les plus gros du jeu de base.

- de nouvelles armes stylées en veux-tu en voilà. Même si: le système d'upgrade avec des pierres trouve là ses limites, parce qu'on a envie de tester tout ce qu'on trouve, mais on ne peut pas, on n'a pas assez de ressources pour se respécialiser. Un peu frustrant. Ceci dit j'ai adoré les lames de Renalla, très polyvalentes, puis la Lance de l'empaleur, à la cendre de guerre surpuissante. Et une cendre de guerre de chevalier du creuset a bien fonctionné contre certains bosses.

- des bosses spectaculaires. Même si et là c'est un gros négatif: ils ont craqué en voulant en mettre trop dans la surenchère de difficulté. Résultat, sans invocs, il faudrait prendre plusieurs heures par boss, et quand je dis plusieurs heures, c'est vraiment ça. Perso j'étais un peu en burn out de cet aspect-là de la fin du jeu de base donc je suis vite passé à la Mimic Tear et là je me suis amusé. Sauf au boss de fin: une caricature de comboteur fou archi dur à esquiver, qui ne laisse quasi aucune fenêtre. Même avec la Mimic Tear, je n'y arrivais pas. Passée la 25e tentative environ, j'ai décidé de tester pour la première fois la coop et j'ai fait une rencontre sympa d'un type qui m'a aidé à le buter en deux tentatives.

J'ai ragé sur ce topic sur un DLC gâché par la difficulté mais franchement en s'aidant sans honte des invocs ça reste une immense aventure.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 16 Fév 2026, 06:56 
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Inscription: 23 Juil 2011, 12:46
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Baptiste a écrit:
si je n'avais pas regardé sur internet, y a sérieusement des entrées de zone qui sont hyper tordues à trouver, ils ont un peu abusé.
Le cas dans tous les Souls.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 16 Fév 2026, 11:09 
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Inscription: 20 Fév 2008, 19:19
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Non mais là de l'avis de beaucoup c'est poussé à son paroxysme et ça devient limite. Par exemple une zone peut avoir son entrée en souterrain au milieu d'une zone bien plus éloignée. Donc y a pas vraiment de possibilité de naviguer et explorer de manière organique. Vérifier sur internet toutes les deux heures ça gêne l'immersion.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 16 Fév 2026, 11:56 
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Inscription: 23 Juil 2011, 12:46
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Le premier Dark Souls, où tu dois trouver le DLC à partir du lac, c'est très haut sur l'échelle du hardcore. Ils aiment se faire plaisir. Dans les autres jeux de la licence, c'était plus "facile".


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