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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 09 Jan 2026, 19:47 
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C'est vraiment bien.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 09 Jan 2026, 23:32 
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Tu es en plein dedans?

Je pense commencer le DLC dans pas longtemps, pour rebondir de Red Dead 2...


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 10 Jan 2026, 09:39 
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Oui, jamais touché à DS ou quoi que ce soit d'autre. Toujours trouvé les vidéos stressantes et un peu éberlué par l'attrait que semblait avoir le concept de perservérer à se faire enculer 150 fois dans le même combat et devoir constamment recommencer pour 30 secondes de satisfaction.

J'ai un collègue plus jeune qui en parle depuis la sortie de manière très communicative façon beautiful loser et j'ai l'ai acheté sur le PS store sur un coup de tête le mois dernier.

J'ai détesté au départ. Je passais mon temps à éteindre la console, furieux et frustré. Hyper stressé aussi. Mais je me surprenais systématiquement à y repenser en me disant "attends mais t'as pas essayé comme ça" en visualisant la situation. Donc j'y retournais, je testais, bien souvent ça finissait par marcher. Mais c'était éreintant.

Sans honte aucune j'admets avoir rapidement utilisé des guides sur youtube qui m'ont permis de trouver des objets et comprendre certaines mécaniques plus rapidement, et de beaucoup, beaucoup me balader dès le début. Mais même avec ça je ne supportais pas d'y jouer plus de 30 minutes. Un des guides qui m'a le plus aidé me forçait à devoir battre Godskin Noble à un très faible niveau et sans avoir la moindre maîtrise d'une mécanique éprouvée. Panique totale, même avec les potions de sommeil.

Ce boss est devenu mon litmus test. J'ai fini par y arriver au bout de je ne sais combien de fois, à force de partir m'entraîner ailleurs pour y revenir, à force d'augmenter ma barre de vie pour commencer à voir d'autres attaques que celle qui me one-shotait etc. Et alors il y a eu une sorte de déclic en mode "c'est possible". Depuis je m'y abandonne avec plaisir, quitte à continuer à me faire laminer. Plus de stress du tout, une frustration complètement gérable. Mon paragraphe d'ouverture est loin, maintenant.

J'ai battu les boss principaux de Limgrave, de l'Académie et Caelid et là je suis à Ainsel River.

C'est vraiment très beau aussi.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 10 Jan 2026, 10:04 
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C'est top ! Bravo pour la persévérance. A quelques mois près on le faisait en synchro :o Ca a été moins le baptême du feu pour moi parce que j'avais touché un peu à Dark Souls 1 et surtout joué à Nighreign mais oui j'en ai quand même bien chié par moments avec une tension générale qui en fait un jeu particulier... J'ai dû faire une pause mais ceci dit je l'aurais pensé plus longue et j'ai déjà envie de faire le DLC. Ca commence aujourd'hui.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 11 Jan 2026, 12:02 
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Commencé le DLC donc, le boss Lion dansant est d'une difficulté délirante, on n'a presque aucun répit. Fini par le battre avec les invocs parce que je sais que le DLC va sans doute être trop dur pour faire tout sans, donc autant le faire dès le début. Je testerai en solo à chaque fois et je jaugerai boss par boss. Mais c'est bien ce que j'ai lu, ils se servent de l'existence de leur système d'invocs pour pousser la difficulté au max. Dans les faits ça sépare la communauté en deux entre les dingos qui ne rechignent pas à mettre le temps pour tout battre seul et ceux qui utilisent les invocs. Pas fan de ce dilemme forcé. C'est bien plus prononcé que dans le jeu de base.

Mais sinon l'ambiance du DLC est déjà folle. Je regrette absolument pas l'achat. Quel plaisir.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 12 Jan 2026, 14:40 
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Baptiste a écrit:
Commencé le DLC donc, le boss Lion dansant est d'une difficulté délirante, on n'a presque aucun répit. Fini par le battre avec les invocs parce que je sais que le DLC va sans doute être trop dur pour faire tout sans, donc autant le faire dès le début. Je testerai en solo à chaque fois et je jaugerai boss par boss. Mais c'est bien ce que j'ai lu, ils se servent de l'existence de leur système d'invocs pour pousser la difficulté au max. Dans les faits ça sépare la communauté en deux entre les dingos qui ne rechignent pas à mettre le temps pour tout battre seul et ceux qui utilisent les invocs. Pas fan de ce dilemme forcé. C'est bien plus prononcé que dans le jeu de base.


Cherche pas : tu vas utiliser les invoc à chaque fois.
Niveau ranking, le lion dansant est plutôt facile, par exemple.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 12 Jan 2026, 14:40 
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T'as lâché toi ?


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 12 Jan 2026, 14:43 
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Sir Flashball
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Oui, mais pas à cause de la difficulté (c'est tout à fait faisable sans invoc, faut juste s'accrocher un peu sur certains boss) : j'avais juste plus envie de continuer. J'ai fait 70% du DLC, je crois.
Mais j'y reviendrai.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 12 Jan 2026, 15:14 
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Ah mais bien sûr que c'est tout à fait faisable: il faut consacrer plusieurs heures si besoin à certains boss. Plus envie, là. Et surtout: la philosophie de ces boss-là, comparé à ceux des Dark Souls, ai-je lu un peu partout, a vraiment déraillé, ils sont juste moins funs puisqu'il faut attendre la fin de combos interminables et intempestifs pour caler un ou deux coups avant d'à nouveau être contraint à la défense.

Mais mon projet de faire DS3 est toujours vivace. Possible même que j'enchaîne.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 17 Jan 2026, 19:34 
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Ouais, ils ont clairement fait ce DLC pour les hardcore gamers. Je suis motivé oui mais pas de là à mettre de côté ma vie pour finir un DLC. Le moindre ennemi et recoin de donjon est fait pour piéger. J'ai parlé des boss complètement injustes (ils font cinq six coups quand toi tu peux en faire un petit, un hippopotame a plus de mobilité que toi chevalier spécialisé dex... etc), mais là je commence à rencontrer des simples mobs cheatés, genre les chevaliers de feu à deux épées, qui combotent quand tu les approches et qui invoquent des boules de feu à retardement quand tu les maintiens à distance.

Une vraie horreur. A ce stade je trouve quand même que la notion de plaisir devient très vague. Je regrette un peu d'avoir commencé, ça va ternir mon expérience d'Elden Ring. Et maintenant que j'ai commencé j'ai tout de même pas envie de laisser ça en plan.

Mais Castorp va venir dire que plus c'est dur et fastidieux (c'est celui-là le mot-clé), plus c'est super (alors que lui-même a arrêté 8) )


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 18 Jan 2026, 20:43 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Mais Castorp va venir dire que plus c'est dur et fastidieux (c'est celui-là le mot-clé), plus c'est super (alors que lui-même a arrêté 8) )


Hum non, je trouve aussi la difficulté mal dosée. D'ailleurs, j'ai pas arrêté face à un boss (que je trouve dans l'ensemble très réussis, si on accepte le deal hardcore), mais à cause de mobs qui me faisaient chier.

Bon, par contre, tu as cherché les machins qui te boostent dans le DLC (je sais plus comment ça s'appelle) ? Sans ça, c'est clairement un cauchemar.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 18 Jan 2026, 23:22 
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Oui mais pas activement. Alors qu'en fait, apparemment le consensus c'est vraiment de faire le tour des maps pour aller les chercher en premier, pour ceux qui veulent jouer dans de bonnes conditions. Donc là je suis un peu revenu en arrière, j'avais un peu trop foncé, jusqu'à une zone qu'Ex Serv fait en dernier avant le donjon du boss... Tu m'étonnes que je me faisais éclater.

L'imbrication des maps et leur verticalité c'est comme s'ils avaient apporté leur science du donjon à l'open world, c'est assez novateur. Là je viens d'accéder à un château grâce à un saut spirituel venu de tout en bas, sur l'arrière d'une autre zone... assez bluffant.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Elden Ring
MessagePosté: 22 Jan 2026, 11:07 
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Je trouve la plupart des boss du DLC trop durs et pas forcément de la manière dont ils devraient l'être, effectivement. Le dernier boss du DLC, je ne l'ai jamais eu et j'ai abandonné en me disant "une autre fois".

Cela étant dit, j'ai préféré me balader dans le DLC plutôt que le jeu original grâce à cette science du level design absolument dingo. J'aime être surpris, et là, cette verticalité dans la map m'a attrapé et ne m'a pas lâché jusqu'à la fin.

Et aussi, j'adore les armes proposées dans ce dernier qui sont absolument folles et peuvent complètement renverser la manière dont j'ai joué à Elden Ring pendant des centaines d'heures.

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