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MessagePosté: 29 Avr 2021, 22:33 
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J'avance toujours dans Zombie Army 4 et ça reste de la bonne came. Pas un grand jeu mais le côté défouloir est super sympa et finalement le gameplay est pas inintéressant entre les kits d'amélioration d'armes qui tiennent du RPG, les différents ennemis qui demandent une approche différentes, les personnages aux caractéristiques différentes. Je fais le solo, testé une soirée le mode horde et la campagne en coop c'est assez cool. Et même les hordes dans la campagne, qui font plus penser aux arènes d'un Doom eternal, fonctionnent bien. Ca assume son côté B à fond, à tel point que ça devient franchement sympa. C'est fun et ça se prend pas au sérieux. Je veux pas survendre le truc, ça reste pas mal sans plus, mais il y a un côté défouloir qui fait qu'on a envie d'y revenir de temps en temps.

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Castorp Zemmour : Pour moi, le futur de la gauche : elle finira pendue à des arbres par des islamistes


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MessagePosté: 01 Mai 2021, 13:55 
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Je suis déjà à plus de 30 heures sur Rocket League, le jeu addictif au possible. Il faut dire que j'ai la chance d'avoir deux potes qui y jouent avec moi, un qui a 800 heures à son compteur donc il est notre sherpa, et mon autre pote un peu expérimenté que moi. Jouer en équipe c'est le pied, les parties sont intenses et intéressantes, je joue quasi jamais seul.

Je renie déjà ma promesse de pas trop try hard en me fadant des entraînements customisés pour les moves aériens :P


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MessagePosté: 23 Mai 2021, 19:55 
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Je continue Rocket League, je suis monté Or 2 et mes potes platine, on s'éclate bien.

Parallèlement j'ai pris Hollow Knight sur Switch. Le jeu me faisait de l'oeil depuis longtemps, sa DA à tomber et la fluidité de ses mouvements en particulier, en dehors bien sûr des critiques unanimes. Mais j'avais peur du côté plateforme et die & retry. Mais bon, je tente quand même. Première heure de jeu enthousiasmante, marrant cet aspect farm au début pour choper la carte et la boussole, par contre on voit que c'est un jeu corsé car dès le début, deux boss aux extrémités de la map s'avèrent bloquants.


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MessagePosté: 24 Mai 2021, 04:32 
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Fait Hollow Knight, y'a pas longtemps et j'ai adoré. J'y ai retrouvé mes sensations de Super Metroid dans mes jeunes années ou plus récemment Dark Souls même si heureusement on n'est pas dans la même imbitabilité du gameplay. On a aussi le principe de cette zone de départ où on revient toujours à mesure qu'on débloque des passages dans la map tentaculaire. Il y a pas mal de choses intéressantes à faire avec son build sans aller trop loin dans la complexité.
J'en suis même venu à me passionner pour l'univers, le jeu n'offre que quelques touches de narration, avec des dialogues le plus souvent cryptiques et les différents buts du jeu, ou même la raison du pourquoi on est là ne sont guère expliqués. Il suffit de se laisser transporter par l'ambiance, mais vers la fin du jeu je suis tombé sur une vidéo de plus d'une heure expliquant toute l'histoire de ce monde où l'on voit que plein d'infos se cachent dans le décor, que les boss et autres npc ont des des rôles qui forment un tout captivant. J'aurais absolument rien capté de tout ça sans aide et ça m'a même donné envie de le refaire mais je te conseille de pas te spoiler car c'est mieux de comprendre tout ça une fois qu'on a découvert un peu toutes les zones.
J'étais arrivé à 101% du jeu et pourtant il m'en restait à faire. Principalement des défis optionnels et débloquer la meilleure fin possible, ce qui est quand même un petit peu hardcore. J'ai calé quand c'est devenu trop dur me disant que j'y reviendrai à tête reposée mais me connaissant...
Le principe de trouver la carte dans chaque nouvelle zone m'a quand même filé quelques crises de nerf et j'ai cherché les soluces plusieurs fois (contre certains boss aussi).
Là j'attends la suite Silksong (qui n'est pas une suite ou si ou non, on sait pas) annoncée cette année mais infos au compte-goutte, toujours pas de date officielle.


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MessagePosté: 24 Mai 2021, 09:31 
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Merci. Ouais l'univers a l'air en effet très bien construit et bien inspiré.

Par contre ouais j'espère que c'est pas trop dur, surtout en termes de plateforme, car quand je joue j'ai envie de me détendre, pas de criser.


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MessagePosté: 24 Mai 2021, 10:05 
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J'ai surtout crisé sur les boss, mais il y a des bons passages hardcore qui sont finalement rares.


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MessagePosté: 19 Juin 2021, 15:35 
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Snowrunner

Belle proposition de jeu que de conduire des camions tout pourris dans des environnement boueux et neigeux où un moindre relief devient le pire des obstacles. Et pourtant c'est putain de kiffant quitte à devenir hypnotique manette en main grâce à un moteur physique de fou. On vit la moindre petite bosse et on finit par adorer de faire du 20 km/h et de se balader dans chaque recoin de la carte. Niveau objectifs, c'est assez basique style "Va livrer des pierres à la ferme pour la réparer" ou "Aide nous à réparer le pont en nous amenant des matériaux", mais on s'en fout tellement c'est des purs prétextes pour profiter du plaisir de la route. Et les sensations de conduite sont excellentes. Ce qui est génial, c'est que les créateurs du jeu arrivent à nous rendre passionnant un truc infernal en réalité qu'est conduire dans des chemins de merde.
Jeu puissant.

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MessagePosté: 03 Juil 2021, 14:07 
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Planet alpha

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Offert sur Xbox ce mois-ci, bon il doit coûter 5 euros max sur les autres plateformes vu la date de sortie, et c'est très sympathique. On est dans la même mouvance que des jeux comme Limbo, Inside ou Little nightmares, on avance dans des tableaux où on doit résoudre des énigmes pour avancer. Aucun dialogue, toute l'histoire du jeu est racontée dans les paysages mystérieux qu'on découvre, on se retrouve perdu dans un univers inquiétant où on se sent petit par rapport aux dangers qui nous guettent.

J'en suis à deux heures (le jeu en fait 5) et conquis pour l'instant. Ca se démarque bien des 3 références précédemment citées. On est dans le même genre, mais dans un pendant plus solaire et une poésie qui creuse son sillon. La direction artistique impeccable titille l'imagination du joueur, on s'interroge sur ce qui a bien pu se passer sur cette planète. Atmosphère envoutante, reposant à parcourir, je recommande pour les amateurs des 3 titres cités auparavant. Et surtout c'est pas chiant comme un Unravel.

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MessagePosté: 14 Aoû 2021, 00:06 
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Hades et Baptiste avait raison, c'est de la putain de bombe et sa réputation est amplement méritée. Ca reprend un peu les recettes de Dead Cells et Isaac pour en faire un mélange unique et la direction artistique comics est fabuleuse. Gameplay aux petits oignons, non c'est vraiment fun et génial à jouer.

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MessagePosté: 14 Aoû 2021, 21:16 
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Le gros plus par rapport à ses concurrents du genre c'est l'histoire et les dialogues. Mais le jeu fait tout bien.


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MessagePosté: 14 Aoû 2021, 21:39 
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Il réinvente pas l’eau chaude, ça pioche à gauche et à droite dans les rogue-lite des dernières années , mais l’exécution est juste parfaite. C’est illico un classique comme Isaac ou Dead Cells.

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MessagePosté: 16 Aoû 2021, 10:35 
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Flight simulator

Souvenirs diffus quand j'y passais un peu de temps gosse et replongé hier sur XBox et bien c'est génial. Tout d'abord c'est pas vraiment un jeu, durée des vols en temps réel, un simulateur sauf qu'on peut paramétrer le titre de manière assez puissante et si on a envie de voler facilement sans se prendre la tête et bien c'est possible. Et n'ayant rien à foutre du côté simulateur, c'est le côté "google maps", découverte du monde en cartes postales qui m'a attiré un max. Niveau sensations c'est top et visuellement de toute beauté. Petit vol à Taïwan hier où on a visité le pays de de ma dulcinée c'était tripant. Elle reconnaissait son université, le quartier de sa famille...c'est assez bluffant au niveau des détails. Et c'est là qu'on se rend compte de la force technique du titre sur les consoles (on va pas se le cacher uniquement pour les nouvelles). Prochain voyages : Egypte ou un petite voyage en France.

Sinon portabilité sur console, j'avais une immense peur mais c'est un tour de force. Déjà à la manette c'est super intuitif, on est bien aidé pour comprendre comment piloter un avion, c'est fluide et grâce au cloud, ben finalement on ne voit pas le côté super gourmand que ça demanderait habituellement sur console et Microsoft prouve que Flight simulator peut très bien s'adapter à la console. Oui les puristes vont me crier dessus mais il faut vraiment voir le bousin manette en main. C'est juste énorme.

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MessagePosté: 18 Aoû 2021, 15:08 
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Abyssin a écrit:

Sinon portabilité sur console, j'avais une immense peur mais c'est un tour de force. Déjà à la manette c'est super intuitif, on est bien aidé pour comprendre comment piloter un avion, c'est fluide et grâce au cloud, ben finalement on ne voit pas le côté super gourmand que ça demanderait habituellement sur console et Microsoft prouve que Flight simulator peut très bien s'adapter à la console. Oui les puristes vont me crier dessus mais il faut vraiment voir le bousin manette en main. C'est juste énorme.


Oui le jeu est bien optimisé vu les graphismes qu'il affiche. Sinon yu ne joues pas vraiment en cloud gaming je pense. C'est "seulement" les détails topographiques du terrain qui sont générés en direct.


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MessagePosté: 22 Aoû 2021, 20:57 
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Tu as 100% raison sur la technique.

Sinon Quake, version remastérisée sur le gamepass. C'est toujours aussi génial. Même recette que Doom mais ambiance plus sombre et style des armes un peu différent. En tout cas, ça a super bien vieilli. 25 ans après, ça met encore la misère à la concurrence. Id Software is God.

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MessagePosté: 26 Oct 2021, 14:12 
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Avec mes potes de jeu on était à la recherche d'un successeur à Divinity Original sin 2, soit un tactical RPG coopératif (on continue à jouer régulièrement à Rocket league par ailleurs, deudtens je suis proche de platine).

Et on a fini par trouver: GLOOMHAVEN, adaptation en jeu vidéo du jeu de société le mieux coté au monde (sur Board game geek). C'est un dungeon crawler exigeant mais très très bon: chacun des joueurs (jusqu'à 4) choisit deux cartes face cachée pour le tour à venir et on les révèle seulement ensuite. Chaque carte a deux moitiés, aux pouvoirs différents, et on ne peut pas choisir la même moitié sur les deux cartes (souvent par exemple, bouger deux fois, taper deux fois). Et au fur et à mesure du combat, on perd ses cartes donc il faut vraiment optimiser chaque tour pour ne pas se retrouver à sec avant la fin du scénario.

Et un système de cartes parallèle permet de se passer des dés chers à Donjons et dragons.

Le contenu de ce jeu de société est monstrueux: 95 scénarios, des dizaines de monstres, des centaines de cartes, tokens... Il est connu pour avoir fait suer des groupes de joueurs des dizaines et dizaines de parties durant, avec la difficulté de se réunir, de manager correctement l'attitude des monstres... L'adaptation en jeu vidéo jouable en ligne très fidèle est donc particulièrement bienvenue. Ca peut d'ailleurs très bien se jouer en solo, en contrôlant de 2 à 4 personnages à soi tout seul.


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