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MessagePosté: 12 Aoû 2026, 15:37 
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Sir Flashball
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Ouais, il me tente bien.
Mais bon, mon PC date du COVID, je me fais pas trop d'illusions.

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MessagePosté: 12 Aoû 2026, 16:05 
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Massinfect_reloaded a écrit:
Abyssin a écrit:
Roguelike au tour par tour par des anciens de Xcom, ça va etre génial.

On parle pas du même jeu. Moi c'est le jeu de course, qui a l'air absolument fantastique.
Vu une vidéo, ça a l'air bien effectivement. Et de voir 2 gros jeux Star Wars sortir en fin d'année, c'est cool.

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MessagePosté: 13 Aoû 2026, 09:50 
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Massinfect_reloaded a écrit:
Abyssin a écrit:
Roguelike au tour par tour par des anciens de Xcom, ça va etre génial.

On parle pas du même jeu. Moi c'est le jeu de course, qui a l'air absolument fantastique.


Oui j'avoue en plus j'étais un grand fan de Star Wars Racer à l'époque.

En fait je suis pas fermé aux Roguelike plus friqués qui proposent un twist, genre celui-ci ou... Crimson Moon, un roguelike soulslike qui fait beaucoup parler et qui a l'air top (pour... 20 euros): https://www.youtube.com/watch?v=24Ma4VqiC04

Je suis aussi assez chaud sur le XCOM Star Wars mais j'aurai sans doute pas le temps. Je suis plus assez fan de Star Wars. Mais si les avis sont dithyrambiques, faut voir.


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MessagePosté: 04 Sep 2026, 16:54 
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J'ai donc testé Crimson Moon, le roguelike type Souls et ça a du potentiel mais c'est vraiment du AA un peu bancal tant sur les idées que sur l'exécution (y avait même pas de remapping des touches à la sortie...). L'idée de pouvoir faire des builds variés run après run avec le feeling d'un Soulslike est bonne, mais pour l'instant y a pas spécialement de builds intéressants en dehors de "si je pare je fais du poison" ou "j'ai des weapons arts de glace". C'est le problème de la mode roguelike, y a pas tant de jeux qui proposent de vraies synergies intéressantes.

Star Wars Zero Company, le XCOM Star Wars, c'est bien, très intuitif et sympa à jouer, avec plus de personnalité et d'histoire que XCOM. Mais... j'avoue qu'après 11 heures de jeu j'ai pas la motiv pour relancer, j'y pense pas du tout quand je suis loin du PC, bref... Pas sûr de continuer sachant qu'il me reste les 2/3 du jeu...

Et enfin, Guildrun. Un auto-battler roguelike que j'avais déjà testé avant l'été mais les auto-battlers c'est pas ma came et j'avais vite stoppé. Sauf que des streamers spécialisés Slay the Spire 2 s'y sont mis à fond en attendant que STS2 évolue en contenu et équilibrage (faut dire qu'ils y ont mis plus de 1000 heures généralement) donc j'ai redonné sa chance à Guildrun et...

Ouais, ça c'est du bon roguelike. Des runs de 20 minutes, où l'on fabrique sa composition de héros (esthétique type Valorant assez soignée même si lisse) et on achète des objets. Les héros gagnent des compétences quand ils passent de niveau et autre différence avec les auto-battlers, c'est pas du PVP en ligne mais du PVE. Et ça change pas mal de choses, pas besoin de se prendre la tête avec un metagame, on navigue dans son run et on s'adapte au coup par coup comme dans Slay the Spire. Et la difficulté max est très intéressante.

J'ai dit que c'était une DEMO ? Truc de fou les devs ont décidé d'en faire une sorte de béta gratuite avant la sortie l'an prochain mais le jeu est déjà très touffu et il y a des MaJ toutes les semaines. Il agrège déjà une communauté de streamers férus de stratégie. Je viens d'enquiller sept heures et c'est vraiment cool. Ca faisait longtemps qu'un roguelike m'avait pas autant plu.


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MessagePosté: 04 Sep 2026, 17:03 
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Baptiste a écrit:
Star Wars Zero Company, le XCOM Star Wars, c'est bien, très intuitif et sympa à jouer, avec plus de personnalité et d'histoire que XCOM. Mais... j'avoue qu'après 11 heures de jeu j'ai pas la motiv pour relancer, j'y pense pas du tout quand je suis loin du PC, bref... Pas sûr de continuer sachant qu'il me reste les 2/3 du jeu...
Tu avais aimé les XCom?
Et merci pour Crimson moon, je savais meme pas qu'il était sorti, je vais me le prendre.

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MessagePosté: 04 Sep 2026, 17:22 
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Ouais j'avais fait le 2 y a des années mais je crois que j'ai eu ma dose, celui-ci n'innove pas fondamentalement sur la formule, la boucle de gameplay est la même.


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MessagePosté: 04 Sep 2026, 18:57 
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Vu que je vais prendre Nioh 3 et Crimson Moon, je vais attendre avant de le prendre, mais il sera mien. Le Xcom de 1994, c'est un des jeux favoris de mon enfance, donc pour cause de madeleine de Proust je suis obligé de l'acheter.

Crimson Moon, j'ai joué 1 heure. Je suis au stade ou je vois le potentiel mais je sais pas si ça va etre bon ou moyen. Mais la recette Souls en roguelike, je suis super curieux et ça me tente beaucoup plus qu'un Pve comme NightReign. Je verrais mais là je l'ai acheté 15€ sur le store taiwanais, donc meme si c'est un peu décevant, c'est honnete comme achat. C'est cross platforme, j'y joue 10 heures pour me familiariser et on se rejoint. Mais j'ai peur des mauvais bruits sur la coop.

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MessagePosté: 05 Sep 2026, 16:32 
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@Baptiste : Toute ma partie de Crimson Moon effacée pour je en sais quelle raison sur PS5. Sympa comme bug.

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MessagePosté: 05 Sep 2026, 19:15 
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Baptiste a écrit:
J'ai donc testé Crimson Moon, le roguelike type Souls et ça a du potentiel mais c'est vraiment du AA un peu bancal tant sur les idées que sur l'exécution (y avait même pas de remapping des touches à la sortie...). L'idée de pouvoir faire des builds variés run après run avec le feeling d'un Soulslike est bonne, mais pour l'instant y a pas spécialement de builds intéressants en dehors de "si je pare je fais du poison" ou "j'ai des weapons arts de glace". C'est le problème de la mode roguelike, y a pas tant de jeux qui proposent de vraies synergies intéressantes..
Fais 3 runs, il y a de bonnes idées et aussi des défauts comme tu le soulignes

+++ : la chasse au loot addictive, sensations de combat sympa, double L3 pour voir les ennemis aux alentours
--- Les niveaux générés aléatoirement cette blague, variété des ennemis, level design, durée des runs

Globalement, j'aime mais oui tu sens qu'il y a un potentiel qui pourrait etre encore plus exploité. Je suis arrivé au boss du premier quartier, je me suis fait tuer alors qu'il lui restait moins de 5% de vie. Et les niveaux générés aléatoirement, c'est une vraie blague. En fait, pour chaque zone, tu as 2-3 dispositions max, ce qui enlève le sel habituel du roguelike et qui rend les runs répétitifs.

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MessagePosté: 05 Sep 2026, 20:49 
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CloverPit

Vendu comme le fils illégitime de Balatro et Buckshot Roulette. Et c'est exactement ça. J'ai suffisamment poncé Balatro pour m'être un peu lassé, et Buckshot Roulette m'attire de ouf, mais il n'est pas sur consoles ni smartphone (et je pense qu'au delà de son ambiance, le jeu est très limité). Je cherchais donc un jeu du même style qui puisse prendre la relève, et c'était toujours le même jeu qui était conseillé : CloverPit.

T'es enfermé dans une pièce glauque avec une machine à sous. Si tu perds, le sol se dérobe sous tes pieds et tu meurs. Et c'est génial. Même degré d'addiction que Balatro en ce qui me concerne, et après quelques dizaines d'heures de jeu, je dirais que c'est aussi quasiment la même profondeur, vu que c'est le même principe (une petite part de chance, une grosse part de stratégie). Les jokers sont remplacés par des "porte-bonheur" (plus de 150), avec des synergies assez jouissives. Et surtout, le jeu a une fin (enfin plusieurs), même si elle encourage la rejouabilité. L'ambiance est un gros plus, et donne vraiment envie de sortir de cette pièce pour voir ce qui se trouve au delà. Il part direct dans mon top 2026.


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MessagePosté: 05 Sep 2026, 23:21 
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J'ai pas accroché à celui-ci, et ça a même marqué une étape dans mon rapport aux rogue-likes: marre du casino à tout va, ok le hasard et la dopamine c'est une partie du sel de ce type de jeu mais là c'est fabriqué pour te rendre accroc comme le sucre ou les paris, l'impression qu'on me prend un peu pour un hamster (et d'ailleurs c'est le thème du jeu, ce sadisme).

Mais oui j'imagine qu'il y a de la stratégie, mais je trouve quand même qu'après avoir joué à Balatro, celui-ci est plus fade.


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MessagePosté: 06 Sep 2026, 07:00 
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Massinfect_reloaded a écrit:
Buckshot Roulette.
J'y ai joué sur XBox. Petit jeu fun, je kiffe l'ambiance glauque à souhait. Par contre, tu en fais vite le tour. C'est typiquement le jeu concept rigolo sur lequel tu t'amuses. Mais pas plus de deux heures. "Le coté très limité" que tu décris. Et si tu veux jouer sur smartphone, c'est possible avec le Xbox play anywhere. Je peux te filer un accès.

Pas accroché à CloverPit.

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MessagePosté: 06 Sep 2026, 14:20 
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Baptiste a écrit:
Mais oui j'imagine qu'il y a de la stratégie, mais je trouve quand même qu'après avoir joué à Balatro, celui-ci est plus fade.

Rien ne peut rivaliser avec Balatro de toutes façons. Et je pense vraiment que le succès de CloverPit est dû à la machine à sous, qui est l'élément central du gameplay. Ça a rameuté un bon paquet de tocards, le genre qui passe sa vie sur Winamax, les jeux de poker en ligne, ou dans les casinos. Perso j'aurais lâché si le jeu ne reposait que sur la chance.


Dernière édition par Massinfect_reloaded le 06 Sep 2026, 22:55, édité 1 fois.

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MessagePosté: 06 Sep 2026, 18:25 
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Sir Flashball
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Massinfect_reloaded a écrit:
Rien ne peut rivaliser avec Balatro de toutes façons.


Ouais alors non.

J'ai pas le temps de refaire le débat que j'ai eu avec Baptiste...

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MessagePosté: 06 Sep 2026, 22:45 
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Ben cite au moins les jeux qui le surpassent dans le même style !

T'as vraiment de la chance que mon nouvel avatar se charge pas, tu aurais tremblé.


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