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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 18:15 
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Sir Flashball
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Mr.Orange a écrit:
t'étais en light roll quand tu jouais roulade?


Le plus souvent, parfois en mid roll.

Mr.Orange a écrit:
Je suis pas sûr que ce soit viable sur DS3 par contre, mais le jeu est tellement plus nerveux que ça paraît beaucoup plus naturel de jouer roulades.


J'ai hâte de m'y mettre, à celui-là.
Et dans DS II, un build bouclier, ça passe ?

Mr.Orange a écrit:
J'imagine à peine l'enfer que ça a dû être :shock:


30 essais, je crois. Seul boss du jeu sur lequel j'en ai VRAIMENT chié.
J'ai pas envie de me refaire le jeu en NG+1, mais le combat contre Kalameet, si. Et ça me fait d'autant plus chier qu'on puisse pas sauvegarder quand on veut.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 18:44 
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Castorp a écrit:
Je joue armure super légère + bouclier, parce que traverser les niveaux en armure lourde, c'est franchement trop chiant...
Oui dans le 2 c'est pas forcément le build le plus adapté. Dans le 1 c'est très fun par contre : armure et arme de bourrin et déplacements à 2 à l'heure.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 18:52 
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Sir Flashball
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Abyssin a écrit:
Dans le 1 c'est très fun par contre : armure et arme de bourrin et déplacements à 2 à l'heure.


Nan, les déplacements à 2 à l'heure, je peux pas. On passe trop de temps à retraverser les mêmes zones pour ça.
Rien que Gwyn, putain...

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 20:16 
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Castorp a écrit:
Et dans DS II, un build bouclier, ça passe ?

J'ai un peu de mal à visualiser ton build. Pour jouer bouclier on s'orienterait traditionnellement sur un build basé sur la poise, donc armure hyper lourde, beaucoup de vitalité et d'endurance, pour être inbougeable.

Tu joues avec des grands boucliers pour encaisser à mort du coup?

Sur DSII ça me paraît jouable en tout cas, le jeu est très lent et encore plus stéréotypé dans les patterns de boss que le 1. A voir si ça rend pas le jeu encore plus chiant qu'il n'est après.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 20:26 
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Sir Flashball
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Mr.Orange a écrit:
J'ai un peu de mal à visualiser ton build. Pour jouer bouclier on s'orienterait traditionnellement sur un build basé sur la poise, donc armure hyper lourde, beaucoup de vitalité et d'endurance, pour être inbougeable.

Tu joues avec des grands boucliers pour encaisser à mort du coup?


A la fin du jeu, je jouais un black knight shield boosté à fond (contre Gwyn, j'avais 100 % de résistance au feu, ça a facilité les choses :p), avec une armure ultra légère, et une épée longue +15 (built dex + force + end). En gros, l'idée, c'était de parer, et ensuite de riposter en pétant la poise des ennemis avec une série de coups. Pour les gros monstres, tout le temps straffer, parer, taper 2-3 fois, etc. Avec quelques roulades de temps en temps, puisque mon build était léger, mais c'était rarement nécessaire. Même contre Manus, je pouvais tout parer, à part son combo à six coups. J'ai quasiment pas boosté la vitalité de tout le jeu, donc j'avais peu de PDV, mais c'était rarement un problème.

Grand bouclier, j'en avais un, mais je l'ai utilisé que contre Kalameet, parce qu'il avait une attaque imparable avec simplement un bouclier léger.

Mr.Orange a écrit:
Sur DSII ça me paraît jouable en tout cas, le jeu est très lent et encore plus stéréotypé dans les patterns de boss que le 1. A voir si ça rend pas le jeu encore plus chiant qu'il n'est après.


:?

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 21:25 
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C'est bon, on a perdu Castorp dans le merveilleux petit monde de From Software.
Par contre, étonné que tu n'es pas fait Demons Souls avant les Dark Souls.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 21:32 
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Sir Flashball
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Abyssin a écrit:
Par contre, étonné que tu n'es pas fait Demons Souls avant les Dark Souls.


J'ai pas de PS3, et l'émulation est pas encore au point (j'ai testé, ça rame trop chez moi).

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 05 Sep 2019, 21:50 
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Chopes en une à 50 euros sur leboncoin. Ca vaut que dalle.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 13 Sep 2019, 22:02 
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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 13 Sep 2019, 22:27 
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20 euros sur le bon coin sur plusieurs annonces.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 14 Sep 2019, 15:27 
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Schtroumpf sodomite
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En RP, je trouve que deux annonces : une à 25 et l'autre à 40. Je dis pas que c'est introuvable, mais ça devient de moins en moins facile. Les jeux PS3/360 ont des cotes plutôt basses en ce moment (entre 5 et 15 €), mais pas celui-là.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 14 Sep 2019, 16:28 
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Car c'est un jeu tout simplement exceptionnel.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 17 Sep 2019, 20:00 
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Sir Flashball
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C'est vraiment nase, en fait. On se fait swarmer de toute part, y a aucune dimension tactique. C'est très médiocre pour le moment, mais genre à des kilomètres du premier.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 17 Sep 2019, 22:55 
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T'as pris quel build? Car comme le premier tout dépend évidemment de comment tu vas aborder le jeu avec le personnage.
La grosse différence c'est surtout le level design. Après faut pas se le cacher le petit génie créatif de From Software c'est Miyazaki et travaillant sur Bloodborne il n'était pas sur DS2 et son absence se fait durement ressentir.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls II
MessagePosté: 18 Sep 2019, 10:41 
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Sir Flashball
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Rien à voir avec mon build.
C'est juste nase : le placement des ennemis, le manque d'inventivité dans leur conception compensé par le nombre, les arènes ultra-prévisibles et réduites à de la foire d'empoigne. C'est juste pas intéressant.

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