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MessagePosté: 10 Nov 2020, 10:06 
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Sir Flashball
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Abyssin a écrit:
Tu avais des bruits il y a quelques mois comme quoi l'optimisation était quand-même compliqué sur les old gen.
Ca va tourner mais je pense que tu auras un gros downgrade graphique.


C'est plus que des bruits : c'est la raison pour laquelle le jeu est repoussé. Mais bon, ça devrait tourner correctement : vraiment, la config recommandée sur PC est franchement basse pour un AAA avec des graphismes de cette trempe.

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MessagePosté: 10 Nov 2020, 11:05 
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Du coup je suis aller voir sur le site de cdprojekt

Citation:
Minimum requirements:

OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 10. DirectX® 12 is necessary to run the game.
Processor: Intel Core i5-3570K or AMD FX-8310. Finding a CPUs performance hierarchy chart or comparison website and comparing one's CPU with our minimum is suggested.
Graphics: Nvidia GeForce GTX 780 3GB or AMD Radeon RX 470. Finding a graphics card performance hierarchy chart or comparison website and comparing one's video card with our minimum is suggested.
RAM: 8 GB
Disk space: 70 GB HDD (SSD recommended)

Recommended requirements:

OS: 64-bit Windows 10. DirectX 12 is necessary to run the game.
Processor: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon R9 Fury
RAM: 12 GB
Disk space: 70 GB SSD


Je me rends compte que je suis un peu juste au niveau de la mémoire de la carte graphique...Mais bon on fera avec


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MessagePosté: 12 Nov 2020, 17:41 
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Je suis lentement mais sûrement en train de prendre ma claque... La quête des trois sorcières, quel sommet!
Le côté open world est trompeur: ce jeu, c'est tout pour l'histoire, et les nombreuses quêtes secondaires ne sont là que pour composer un background dense et complexe. Les PNJ sans un seul dialogue peuvent choquer au début mais je préfère au final éviter le bavardage inutile.

Je crois avoir lu au début du topic que les chasses au trésor ne servent à rien, ben c'est un peu faux: le loot que j'ai chopé avec l'école du griffon, j'en suis ravi: les meilleures épées et armures depuis le début.

Et le Gwynt est devenu ma pause préférée entre deux quêtes. Je peux du coup jouer plusieurs heures d'affilée à The Witcher 3 sans ciller, ça ne m'arrive quasiment jamais.

Sur le gameplay en combat, je comprends les reproches sur la répétition mais je pense que pour goûter à de la diversité, il faut mettre en difficile. Là, huiles, potions et même arbalète pour grignoter les ennemis ne sont pas du luxe, j'imagine. Je ne joue pas en difficile mais les quelques fois où j'ai affronté des ennemis plus costauds, j'ai dû diversifier mon jeu et c'était bien marrant.


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MessagePosté: 12 Nov 2020, 17:49 
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Sir Flashball
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Inscription: 23 Déc 2013, 01:02
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Baptiste a écrit:
Sur le gameplay en combat, je comprends les reproches sur la répétition mais je pense que pour goûter à de la diversité, il faut mettre en difficile. Là, huiles, potions et même arbalète pour grignoter les ennemis ne sont pas du luxe, j'imagine. Je ne joue pas en difficile mais les quelques fois où j'ai affronté des ennemis plus costauds, j'ai dû diversifier mon jeu et c'était bien marrant.


Nah, je l'ai fait en difficile, j'ai trouvé que c'était très facile tout le long une fois qu'on a pigé les 2-3 trucs qui fonctionnent. Jamais utilisé une huile, et quasiment pas de potions non plus.

Baptiste a écrit:

Je crois avoir lu au début du topic que les chasses au trésor ne servent à rien, ben c'est un peu faux: le loot que j'ai chopé avec l'école du griffon, j'en suis ravi: les meilleures épées et armures depuis le début.


Elles ne servent pas à rien : elles ne servent à rien la plupart du temps.

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MessagePosté: 13 Nov 2020, 11:02 
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L'écoute pas Baptiste, c'est trop bien les équipements de sorceleur.
Moi aussi j'ai l'équipement du Griffon, niveau Maître, en effet c'est au dessus de tout. Mon équipement est niveau 34 et il est meilleur que des trucs niveau 39 ou 40 que je peux looter.

Et les huiles, c'est bien pratique contre les boss, ou quand les ennemis sont nombreux autour de toi.
D'ailleurs, je suis pas en niveau difficile, mais j'ai activé l'option pour monter les ennemis plus faibles à mon niveau. Bah quand tu te retrouves dans un camp avec 12 bandits niveau 36 qui te prennent en mêlée, t'es pas mécontent de boire une potion ou booster ta lame.

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MessagePosté: 13 Nov 2020, 11:39 
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Sir Flashball
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sponge a écrit:
L'écoute pas Baptiste, c'est trop bien les équipements de sorceleur.
Moi aussi j'ai l'équipement du Griffon, niveau Maître, en effet c'est au dessus de tout. Mon équipement est niveau 34 et il est meilleur que des trucs niveau 39 ou 40 que je peux looter.


Oui, donc c'est ce que je dis : tu vas avoir un bon set que tu vas garder, et le reste, c'est juste des patates que tu vas revendre au kilo chez le forgeron. Boring.

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MessagePosté: 13 Nov 2020, 12:28 
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Ben non parce que tu les portes en attendant d'avoir l'étape suivante... C'est réparti à peu près tous les 6 niveaux.


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MessagePosté: 13 Nov 2020, 12:31 
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Sir Flashball
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Ce qui n'empêche pas qu'entre temps, tu te retrouves avec 50 000 armures et épées que tu revends.

J'ai dû changer quoi, 7-8 fois d'équipement en tout dans tout le jeu ? Le reste, c'est des allers/retour chez le forgeron pour rentrer des sous en revendant du loot.

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MessagePosté: 13 Nov 2020, 12:34 
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Lol, bienvenu dans les RPG. Si ça te saoules, ne joue pas à Divinity Original sin en fait.


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MessagePosté: 13 Nov 2020, 12:42 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Lol, bienvenu dans les RPG.


Comme dit plus haut : un bon RPG rend le loot rare et le personnalise avec amour, ce qui donne de la valeur aux quêtes permettant d'y accéder.
Le premier Baldur's Gate est un modèle du genre à ce niveau-là : chaque objet magique compte, et tu te retrouves à lire chaque description, chaque effet, à décider qui va porter quoi et pourquoi. Alors oui, tu revends des trucs, mais c'est en général des objets génériques, pas des "épées magiques niveau 49", comme dans Wild Hunt.

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MessagePosté: 13 Nov 2020, 13:32 
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Beaucoup d'excellents RPG ont choisi l'autre option tout à fait viable de donner beaucoup de loot - ce qui est davantage RP soit dit en passant (tu viens de tuer un épéiste? c'est plutôt logique de trouver une épée sur lui) - et le plaisir vient de trouver l'aiguille dans la botte de foin, l'objet hyper fort qui surclasse le tout venant.


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MessagePosté: 13 Nov 2020, 13:40 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
ce qui est davantage RP soit dit en passant (tu viens de tuer un épéiste? c'est plutôt logique de trouver une épée sur lui)


Rien à voir : dans le premier Baldur, tu récupères tout l'équipement des ennemis que tu tues. C'est juste que les objets sortant du lot sont rares, donc c'est exactement ce que tu décris : trouver une aiguille dans une botte de foin.

Dans The Witcher 3, tu amasses tellement d'objets surpuissants que 95% du temps, tu n'en as plus rien à foutre.
A la fin du premier DLC, tu peux obtenir une épée qui surclasse tout ce que tu avais jusqu'ici, il y a une histoire derrière, c'est cool. Sauf que quand tu arrives au premier marchand/coffre du deuxième DLC, ta méga super épée, tu n'as plus qu'à la revendre direct. Elle pue, maintenant, parce que es dans une zone avec des ennemis de niveau 50, hein, donc on s'en fout du lore. C'est anti RP au possible, anti organique au possible.

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MessagePosté: 13 Nov 2020, 14:14 
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Citation:
Rien à voir : dans le premier Baldur, tu récupères tout l'équipement des ennemis que tu tues. C'est juste que les objets sortant du lot sont rares, donc c'est exactement ce que tu décris : trouver une aiguille dans une botte de foin.

Dans The Witcher 3, tu amasses tellement d'objets surpuissants que 95% du temps, tu n'en as plus rien à foutre.


C'est pas comme ça que t'as démarré la discussion, tu disais que y avait trop de loot avec plein d'objets relou qui servent à rien. Qu'il y ait trop d'objets puissants, pour l'instant je ne l'ai pas constaté, c'est peut-être le cas par la suite... Mais si ton critère c'est les DLC... c'est un peu tardif pour établir un jugement sur l'ensemble du jeu :)

Il y aussi un truc important: dans Baldur's gate ou d'autres RPG purs et durs, il y a toute une équipe à gérer. Alors évidemment, la gestion des items, qui va avec la spécialisation de tes persos, est plus complexe. The Witcher 3 reste un Action RPG.


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MessagePosté: 13 Nov 2020, 14:48 
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C'est rigolo, quand je vous lis, ils ont adopté exactement la même philosophie dans les derniers Assassin's creed.


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MessagePosté: 13 Nov 2020, 15:09 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Il y aussi un truc important: dans Baldur's gate ou d'autres RPG purs et durs, il y a toute une équipe à gérer. Alors évidemment, la gestion des items, qui va avec la spécialisation de tes persos, est plus complexe.


Oui. Mais je ne comprends pas qu'un jeu aussi riche que Wild Hunt ne soit pas capable de récompenser les joueurs autrement que par des kilos de loot.
Surtout que la limitation par niveau rend ça encore plus futile : ça sert à rien de te faire un gros challenge au début pour niquer des monstres plus puissants que toi, puisque même si tu y arrives, tu pourras même pas utiliser le loot trouvé. T'AS PAS LE NIVEAU REQUIS. Genre si tu essaies d'utiliser cette épée magique, ELLE TE COUPE UN ORTEIL.
Dark Souls, qui est aussi un A-RPG, gère ça 1000 fois mieux.

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