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MessagePosté: 23 Nov 2020, 12:45 
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Baptiste a écrit:
On a du mal à comprendre si tu as conscience d'avoir un jugement bâclé sur ces jeux parce que ça ne t'intéresse plus ou si tu es d'autant plus tranquille de faire du jeu en ligne avec tes potes que les jeux solo de la période sont pour toi décevants. Genre The Witcher 3 sortirait là, tu le bouderais?

C'est un peu des deux. Et c'est justement à cause des jeux comme The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, les Souls et cie que tout me paraît un peu fade maintenant. Je suis méga chaud pour Cyberpunk par exemple, mais je suis un peu comme deudtens et je redoute les bugs du day one, donc je suis moins pressé que je ne le devrais.
Mais The Witcher 3 est un très bon exemple, récemment j'y suis retourné pour faire le dernier DLC, et quel kiff. C'est vraiment une question de proposition de jeu, et en ce moment y'a rien de suffisamment excitant.

Citation:
(bouh pour Hades, en d'autres temps t'en aurais parlé non stop, non? Pareil pour Sekiro et Doom Eternal)

Pour Hadès, je pense pas que j'en aurais parlé non-stop. C'est top, mais il aurait pas marqué ma vie non plus, c'est un petit jeu passe-temps.
Sekiro, je suis le premier étonné de pas avoir accroché vu que je suis iencli de From Software, mais l'absence de coop et la gestion de l'xp font que ça m'attire moins.
Et Doom Eternal ne bénéficie pas de l'effet de surprise du précédent qui m'avait arraché la gueule. Il est certainement mieux à tous les niveaux, mais en ce moment je suis déjà sur le meilleur FPS du moment donc bon...

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 12:58 
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En train de repenser à Zelda BOTW et Mario Odyssey... C'était le bon temps.

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 13:01 
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Sir Flashball
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J'ai commencé BOTW, tiens. Premier open world que je fais où j'ai l'impression que le choix de l'open world a du sens. Je kiffe.

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 13:16 
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Moi j'y repensais en jouant à The Witcher 3: il manque cruellement de narration ce Zelda pourtant. Je m'y ennuie. Et le face à face avec la nature, silencieuse, parfois morne, est trop radical pour moi. Le manque de musique en est un gros symbole...

Par contre meilleure DA de la décennie, le jeu est d'une beauté à couper le souffle. Preuve que la technique de pointe n'est pas la panacée...

Faudrait que je reprenne Odyssey un jour, j'adorais mais je me suis bloqué dans la grande ville et me suis laissé découragé comme ça m'arrive souvent.


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MessagePosté: 23 Nov 2020, 13:20 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Moi j'y repensais en jouant à The Witcher 3: il manque cruellement de narration ce Zelda pourtant. Je m'y ennuie. Et le face à face avec la nature, silencieuse, parfois morne, est trop radical pour moi. Le manque de musique en est un gros symbole...


Moi, au contraire, j'ai l'impression que j'ai sans cesse des trucs à faire dans Zelda.
Alors que dans The Witcher 3, ben faut suivre les points d'exclamation : le reste, c'est des trésors random sans intérêts et des monstres disséminés un peu au pif sur la map. Je vois pas l'intérêt de faire un open world pour ça.

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 13:43 
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Ouais, Zelda l'open world est plus immersif. Par contre beaucoup de choses à faire? Quand on s'en fout de cuisiner? Et que les sanctuaires te font pas vibrer?

Dans The Witcher je me bats les steaks de beaucoup de points d'exclamation, y a déjà bien assez de quêtes secondaires bien écrites, sans parler des panneaux d'affichage.


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MessagePosté: 23 Nov 2020, 13:51 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Ouais, Zelda l'open world est plus immersif. Par contre beaucoup de choses à faire? Quand on s'en fout de cuisiner? Et que les sanctuaires te font pas vibrer?


Ouais, ouais, faut aimer ces petites activités, c'est clair : mais du coup, le choix de l'open world a du sens. C'est un véritable jeu d'exploration, d’interaction avec l'environnement.

Baptiste a écrit:
Dans The Witcher je me bats les steaks de beaucoup de points d'exclamation, y a déjà bien assez de quêtes secondaires bien écrites, sans parler des panneaux d'affichage.


Ben c'est ça : The Witcher, on se bat les steaks d'une grosse partie du jeu, parce qu'explorer dans ce jeu, ça te récompense pas du tout. On traverse de longues plages de vide, et paf, on active une quête scriptée, et c'est là que le jeu devient intéressant. Mais la partie open world, on aurait très bien pu s'en passer. Ouais, c'est joli. Mais c'est tout.

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 14:35 
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Oui enfin l'open world donne une consistance énorme au jeu, son univers, et est nécessaire pour sa narration.
Si je devais résumer, je dirais que c'est un jeu narratif avec triple fond grâce à l'open world.


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MessagePosté: 23 Nov 2020, 15:41 
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C'est surtout que l'open world te donne ici l'impression de faire partie d'un élément d'un monde qui vit sans toi, tu n'es pas l'élément central, juste un grain de sable parmi d'autres. Niveau immersion ça fait toute la différence.


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MessagePosté: 23 Nov 2020, 15:43 
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Le Zelda, tu peux pas faire deux pas sans découvrir un truc et te lancer dans une mission imprévue, tu déconnes Baptiste ! Impossible de faire ce jeu en ligne droite d'ailleurs, à chaque fois que je me fixe un objectif, il me faut deux ou trois sessions pour y arriver.

J'y joue en ce moment en parallèle avec Doom, c'est un pied cosmique ! Et il y A de la musique !!!

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 15:45 
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Sir Flashball
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Abyssin a écrit:
C'est surtout que l'open world te donne ici l'impression de faire partie d'un élément d'un monde qui vit sans toi, tu n'es pas l'élément central, juste un grain de sable parmi d'autres. Niveau immersion ça fait toute la différence.


Ouais, non, l'open world de The Witcher 3 est super statique : du début à la fin, tu as les mêmes PNJ au même endroit qui font la même chose. Bon, après, si tu arrives à t'autopersuader et à trouver ça vivant, tant mieux pour toi, mais bon...

Tetsuo a écrit:
Le Zelda, tu peux pas faire deux pas sans découvrir un truc et te lancer dans une mission imprévue, tu déconnes Baptiste ! Impossible de faire ce jeu en ligne droite d'ailleurs, à chaque fois que je me fixe un objectif, il me faut deux ou trois sessions pour y arriver.


Yes voilà. Et j'y ai pas encore joué des masses.

Au passage, en 60 fps et moddé, c'est de la bombe.

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 15:50 
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Schtroumpf sodomite
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Cet appel du décor, cette envie d'escalader chaque montagne et être récompensé à chaque fois : quelle merveille !

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MessagePosté: 23 Nov 2020, 16:38 
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Castorp a écrit:
Abyssin a écrit:
C'est surtout que l'open world te donne ici l'impression de faire partie d'un élément d'un monde qui vit sans toi, tu n'es pas l'élément central, juste un grain de sable parmi d'autres. Niveau immersion ça fait toute la différence.


Ouais, non, l'open world de The Witcher 3 est super statique : du début à la fin, tu as les mêmes PNJ au même endroit qui font la même chose. Bon, après, si tu arrives à t'autopersuader et à trouver ça vivant, tant mieux pour toi, mais bon...


Je crois que tu n'as pas bien compris. Je n'ai pas dit que c'était vivant, j'ai dit que l'open world était la seule possibilité pour donner suffisamment de richesse à l'univers que tente de dépeindre les créateurs. Il y a la trame principale mais le sel du jeu est de l'approfondir par tout un tas d'histoires enchevêtrées, à la fois séparées et liées thématiquement. On s'en fout, au final, que les PNJ dans les villages n'aient pas tous des dialogues. Ce qui compte c'est que chaque îlot apporte son lot d'histoire et de contenu, avec entre temps des voyages pour s'imprégner de la géographie au moins une fois (après il y a le voyage rapide) et une certaine liberté, certes pas totale, dans la programmation de ses pérégrinations.

Ce ne serait pas du tout le même jeu sans l'open world.


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MessagePosté: 23 Nov 2020, 16:41 
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Tetsuo a écrit:
Le Zelda, tu peux pas faire deux pas sans découvrir un truc et te lancer dans une mission imprévue, tu déconnes Baptiste ! Impossible de faire ce jeu en ligne droite d'ailleurs, à chaque fois que je me fixe un objectif, il me faut deux ou trois sessions pour y arriver.


Une fois un objectif défini, je déteste être parasité par des choses qui peuvent me détourner de mon chemin. Donc pas pour moi.


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MessagePosté: 23 Nov 2020, 16:44 
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Sir Flashball
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Baptiste a écrit:
Je crois que tu n'as pas bien compris. Je n'ai pas dit que c'était vivant, j'ai dit que l'open world était la seule possibilité pour donner suffisamment de richesse à l'univers que tente de dépeindre les créateurs. Il y a la trame principale mais le sel du jeu est de l'approfondir par tout un tas d'histoires enchevêtrées, à la fois séparées et liées thématiquement.


Le genre RPG a déjà fait ça avant, et sans open world. Ce n'est absolument pas nécessaire.
Même le premier Witcher arrive à le faire avec cette horreur qu'est l'Aurora Engine de Bioware !

Baptiste a écrit:
Ce ne serait pas du tout le même jeu sans l'open world.


En effet : ce serait mieux. :D
D'ailleurs, une des raisons pour laquelle j'ai de gros espoirs pour Cyberpunk, c'est que ce sera un open world... mais plus petit que The Witcher 3. Donc il y aura de la densité.

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