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MessagePosté: 15 Déc 2015, 00:35 
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Castorp a écrit:
Mais là on est dans une philosophie de jeu où tout est centré sur le joueur, qui construit son PJ dans un monde statique. Le jeu développe quelques PJs, leur donne un background, et tout le reste, ce sont des plots qui remplissent le vide. Chez Bethesda, après 4-5 heures de jeu, on a fait le tour de ce qu'il y avait à voir, même si le monde est gigantesque : on sait bien que toute la réalité physique et narrative ne s'articule qu'autour du PJ, on ne sent pas de vie autour. C'est un univers mort.

Je vois ce que tu veux dire sur le côté statique même si ce n'est pas complètement vrai (il y a quand même une certaine dynamique dans la faune de Skyrim et dans l'implication de certaines quêtes), ce sont des mondes à arpenter en archéologues, ils ont une densité à creuser (assez littéralement d'ailleurs tant y a de grottes), et il y a contrairement à ce que tu penses pas mal de surprises et d'histoires en creux à découvrir. Ce sont des jeux centrés sur le joueur c'est vrai, mais parce qu'ils mettent en avant sa capacité à prendre son indépendance pour découvrir un monde gigantesque et foisonnant.
Après il y a un sentiment persistant de solitude que moi j'apprécie. C'est sûr qu'on ne s'attache pas vraiment à aucun personnage.

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MessagePosté: 15 Déc 2015, 12:56 
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Mr.Orange a écrit:
Pas besoin de million de mots pour raconter quelque chose, il suffit de voir les Dark Souls.


Il n'y a pas que les Souls mais on n'est pas obligé d'avoir un million de mots pour avoir un RPG réussi avec une putain d'atmosphère. C'est une question de choix artistique mais c'est comme si dans les jeux From Software il y avait tout d'un coup des milliers de dialogues ça casserait le trip. Difficile à définir mais tu as une vraie ambiance "silencieuse" qui perdrait de tout son charme si ça devenait soudainement bavard. Castorp tu parlais des voix des personnages qui cassent l'immersion, là c'est un peu pareil. Tu as bien des dialogues mais distillés par petites touches pour te faire rentrer encore plus dans l'univers. Après, je n'ai pas joué à Baldur's Gate mais j'ai un peu l'impression que dans pas mal de jeux actuels qui se veulent surdialogués, finalement ces derniers n'apportent pas de réelles bifurcations, les choix sont trompeurs et que tu suis finalement un déroulement décidé dès le départ. Pour changer totalement de genre, je vais prendre l'exemple des jeux Telltale. J'ai bien aimé la première saison de Walking Dead mais jamais je ne la referais, car j'aurais vraiment l'impression de découvrir que je me suis fais avoir en y jouant. Il y avait une émission Gamekult qui parlait de Telltale et qui taillait la seconde saison de Walking dead car on te donne un choix entre deux dialogues. Tu as l'impression que tu vas sauver la personne et dans les deux cas il meurt. Pas aimé aussi Masseffect car les dialogues sont effectivement sympas, tu as une vraie découverte de l'univers mais j'avais l'impression de trop blablater.


Sinon Castorp qu'est-ce que tu entends par J-RPG? C'est assez flou quand je te lis car quand je lis les critiques des sites spécialisés j'ai l'impression de voir les jeux japonais surstylisées limites mangas (dans le sens japonais et non européen donc qui peut brasser une multitude de genres). Je pense aussi au musos (jamais touchés) ou au dernier Dragon Quest qui me fait envie et qui a ce côté bien too much typiquement japonais. Pas touché à Baldurs gate mais dans mon esprit ça se rapproche plus du RPG occidental par son univers. C'est comme les Souls, c'est créé par des japonais mais c'ets typiquement un RPG occidental. Après les termes sont génériques et peuvent englober des multitudes de types de RPG. Ce serait par exemple idiot de limiter les RPG occidentaux à du Bethesda.


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MessagePosté: 15 Déc 2015, 15:19 
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Abyssin a écrit:
Il n'y a pas que les Souls mais on n'est pas obligé d'avoir un million de mots pour avoir un RPG réussi avec une putain d'atmosphère. C'est une question de choix artistique mais c'est comme si dans les jeux From Software il y avait tout d'un coup des milliers de dialogues ça casserait le trip. Difficile à définir mais tu as une vraie ambiance "silencieuse" qui perdrait de tout son charme si ça devenait soudainement bavard.


Peut-être parce que la matrice des Souls n'est pas tant le RPG occidental que le metroidvania. Tu transposes Symphony of the Night en 3D, ça te donne à peu près Dark Souls.

Sinon quand Castorp parle de J-RPG je pense qu'il fait surtout allusion à la période 16-32 bits (les Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger, Suikoden etc.). Après comme pour le RPG en général, il y a beaucoup de sous-genres.

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MessagePosté: 16 Déc 2015, 11:04 
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Sir Flashball
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Abyssin a écrit:
Il n'y a pas que les Souls mais on n'est pas obligé d'avoir un million de mots pour avoir un RPG réussi avec une putain d'atmosphère. C'est une question de choix artistique mais c'est comme si dans les jeux From Software il y avait tout d'un coup des milliers de dialogues ça casserait le trip. Difficile à définir mais tu as une vraie ambiance "silencieuse" qui perdrait de tout son charme si ça devenait soudainement bavard.


Je n'ai pas dit le contraire : un Half-Life 2 avec un million de mots, ça n'aurait pas de sens non plus.
Ce que je dis, c'est que les AAA ont tué les jeux qui reposaient sur leur scénario pour créer de la profondeur. Les AAA, ce sont tous des jeux d'ambiance.

Mr.Orange a écrit:
Castorp tu parlais des voix des personnages qui cassent l'immersion, là c'est un peu pareil.


Les voix des personnages ne cassent absolument pas l'immersion. Elles ne me gênent pas, d'ailleurs. Le problème c'est que les joueurs modernes n'acceptent pas que toutes les lignes ne soient pas doublées, ce qui réduit mécaniquement la contenu qu'on peut écrire pour pouvoir rester dans le budget. Pour moi, c'est une perte énorme.

Abyssin a écrit:
Sinon Castorp qu'est-ce que tu entends par J-RPG?


Orange t'a répondu à ma place.

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MessagePosté: 18 Déc 2015, 10:17 
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Oberkampf Führer
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MessagePosté: 18 Déc 2015, 10:35 
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Je viens de lire un test, ça a l'air génial en effet. Sur ma wishlist !

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MessagePosté: 18 Déc 2015, 10:38 
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Oberkampf Führer
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Art Core a écrit:
Je viens de lire un test, ça a l'air génial en effet. Sur ma wishlist !


Je viens de me faire happer, façon Hotline Miami.


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MessagePosté: 22 Déc 2015, 10:32 
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Je ne sais plus dans quel topic on en avait parlé mais du coup j'annonce ça ici : vous avez devant vous le traducteur du nouveau jeu Avengers !


ASSEMBLE !

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MessagePosté: 22 Déc 2015, 10:33 
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Well done!

J'y jouerai rien que pour spotter tes anglicismes.

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MessagePosté: 22 Déc 2015, 10:50 
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Schtroumpf sodomite
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Lol. Je pense que le jeu sera naze par contre...

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MessagePosté: 22 Déc 2015, 15:46 
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Félicitations ! C'est pas encore demain que tu finiras Bloodborne et MGS on dirait.

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MessagePosté: 22 Déc 2015, 16:01 
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Schtroumpf sodomite
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Putain, non... Là je suis blindé jusqu'à fin janvier du coup, et y'a un peu de rab qui arrive après. Mais bon, je ne pouvais pas refuser !

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MessagePosté: 22 Déc 2015, 16:04 
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Sir Flashball
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C'est quelle boîte qui s'en occupe (si c'est pas indiscret) ?

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MessagePosté: 24 Déc 2015, 12:44 
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Localisation: POEY DE LESCAR
La suite de Sleeping Dogs annulée :

http://www.jeuxvideo.com/news/454246/la-suite-de-sleeping-dogs-triad-wars-annulee.htm

Dommage. Mais il n'est pas impossible que d'ici dix ans, la hype autour de Sleeping Dogs ait tellement gonflé qu'ils en fassent une suite ou un remake. On connaît la chanson.

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MessagePosté: 24 Déc 2015, 14:21 
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Oberkampf Führer
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Oh non !


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