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MessagePosté: 19 Sep 2015, 23:28 
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Pour moi, c'est quand même l'open world le plus extra auquel j'ai joué. C'est ultra beau, ultra fun, jamais lassant, souvent drôle, pourtant super premier degré. Un vrai régal. Jouissance du gameplay et de la débrouille.

Et je ne parle même pas de l'histoire, des personnages, de l'univers et de cette putain de réalisation de feu.

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 00:25 
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deudtens a écrit:
Jvous préviens quand même sur un défaut du jeu (je sais pas si ça s'estompe après) : on va souvent aux mêmes endroits. Genre là ya un village, entre les missions principales et secondaires, j'ai du y aller 4 fois, avec de nouveaux gardes à chaque fois, à des endroits différents. Le côté positif c'est que ça permet de perfectionner les approches, mais au début c'est décevant.

C'est surtout dans les missions secondaires que tu refais les mêmes endroits en différent. Notamment parce que tu rates plein de trucs la première fois.

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 00:38 
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deudtens a écrit:
Jon va souvent aux mêmes endroits. Genre là y a un village, entre les missions principales et secondaires, j'ai du y aller 4 fois, avec de nouveaux gardes à chaque fois, à des endroits différents.


Bon les missions principales sont bonnards.

Là, je me suis fais la mission 3 où j'ai plutôt bien joué le coup. J'ai éliminer deux gardes dans leurs forts et puis un qui trainait sur la route. En avant, je me suis fais repérer et j'ai fui, tous les soldats étaient en état d'alerte et sont partis à ma recherche. Ce qui m'a permis de rentrer dans leur QG par derrière et de tuer la cible assez facilement. Bon après, je me suis amusé à revenir sur les lieux de mon crime pour fultoner 3 soldats

Je vais me faire lyncher mais je vois pas la pertinence du choix de l'open world. Assez d'accord avec le point noté par Deudtens et je pense que cette option prise par Kojima va sur la longueur apporter plus de répétitivité qu'autre chose. Je crois que j'aurais préféré une "structure en niveaux".

Sinon, la réa en jette.


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MessagePosté: 20 Sep 2015, 17:21 
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Abyssin a écrit:
Je vais me faire lyncher mais je vois pas la pertinence du choix de l'open world.


Bah souvent je me fais larguer, et je torche librement 4 ou 5 missions d'un coup, avant de me faire exfiltrer.

Je trouve ça plus fun que de prendre l'hélico à chaque fois.

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 19:56 
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Oui tu as uniquement ce côté pratique.

Mais si finalement tu le joues comme un open-world classique il n'y a pas grand intérêt. Les paysages se ressemblent pas mal, pas trop de vie (c'est un peu toujours les mêmes villages ou gardes-postes comme le note DeudTens). Je me suis amusé à me balader sur la carte et à explorer comme un open-world classique mais aucun intérêt. J'aurais largement préféré qu'ils se passent de cet effet de mode et qu'à la fin d'une mission tu enclenches directement sur une autre avec cinématique ou non. Et je verrais ça sur la longueur mais j'ai peur que ça impose aussi la contrainte de rester un peu dans le même environnement et que de facto ça manque un peu de variété. Enfin bref pour moi choix artistique totalement dispensable.


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MessagePosté: 20 Sep 2015, 21:57 
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Hein ?
Faut juste créer de nouveaux points de largage en détruisant les radars anti hélico. Après tu te poses rarement à plus de 400m de ta mission. Et puis plus tard t'obtiens la capacité de sprinter plus rapidement, j'aime.
Sinon oui, à part ça c'est pas un open world classique, vu que ça ne vit pas autour des avant postes... Mais comme le dit Z, c'est cool de faire plusieurs missions d'un coup, avoir la possibilité de se faire des camps non prévus pour y trouver de nouveaux trucs (ressources, plans de dev, et surtout détruire les communications).

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 22:01 
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Sinon moi je trouve les décors assez variés. Surtout en Afrique. La jungle est magnifique.

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MessagePosté: 21 Sep 2015, 10:45 
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Alors, après 14h de jeu et (seulement) 5 missions principales achevées, je dois dire que j'accroche bien. Je prends pas mal de plaisir à me balader un peu au pif en quête de ressources, à faire des retours fréquents à la Motherbase pour checker les nouveautés, à écouter toutes les cassettes... c'est marrant parce que pour moi qui suis devenu un joueur très casual, difficile à retenir sur une longue durée, là c'est justement en prenant bieeen mon temps que je prends du plaisir. Typiquement, en observant pendant des plombes et en détail une base avant de l'aborder pour essayer de faire les choses le plus proprement possible.
L'open world est effectivement assez vide mais permet au jeu de respirer et favorise les objectifs secondaires.
Bon, j'ai vraiment la sensation de faire mes gammes là, et j'attends un peu que les enjeux majeurs se dévoilent... et puis ça manque de meuf pour le moment. :mrgreen:


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MessagePosté: 21 Sep 2015, 11:27 
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Moi un peu comme Gounou, je prends mon temps.
J'en suis à la quatrième mission et pour y aller je me suis fais un gros avant poste. Pas fais gaffe aux nombres de gardes, j'y suis allé comme un gros bourrin avec mon pistolet tranquillisant, c'était assez tendu mais j'ai été assez habile et je les ai tous fultoné en moins d'une minute. Là par contre, je commence à avoir trop de monde dans la Mother Base :P


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MessagePosté: 21 Sep 2015, 21:35 
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Deud, t'aurais joui encore plus fort si l'hélico était venu te chercher en crachant du "Kids in America"

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MessagePosté: 22 Sep 2015, 09:28 
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deudtens a écrit:
Jme suis fait un kiff hier : c'était l'heure de se coucher, j'étais au début d'une mission d'infiltration dans une centrale pour y faire péter des cuves. Et première mission en Afrique => pas de traducteur, donc impossible de faire parler les gardes. Donc j'y suis allé en mode YOLO batslescouilles, avec mon flingue tranquilisant et son silencieux, ma mitraillette et son silencieux, et mon snipe et son silencieux. J'ai fait tout le tour de la base accroupi, à tirer sur tout ce qui bougeait (le chien taggant les ennemis pour moi), à jongler constamment entre snipe et arme de poing, en me cachant derrière les groupes électriques pour attirer les gardes afin de les finir au couteau. Pas d'alarme déclenchée, juste des gars un peu paniqués partout. Base nettoyée, j'ai posé mes pains de C4 sur les cuves et sur un radar anti hélico, je me suis éloigné, et bim, mega explosions. Je cherche à m'enfuir à pied, mais je vois des dwalker qui arrivent par la route. J'appelle l'hélico pour qu'il vienne directement me récupérer dans la base, alors que certains gardent commencent à se réveiller. Je m'envole in extremis, alors que je me fais tirer dessus, je riposte avec la gatling qui se trouve sur le côté de l'hélico qui m'extrait. Fin de mission. J'ai joui.


C'est quand même unique cette façon d'improviser, avec l'énorme satisfaction d'y parvenir. Y a vraiment que dans Crysis et Far Cry 3 que j'avais ressenti ça, mais ici y a en plus un côté maousse, et l'IA des ennemis est plus sauvage. Mélange de 24 et Splinter Cell. Surtout si un sniper se positionne, qu'un hélico débarque et que des Walkers sont appelés en renfort...

Parce que le jeu est pas simple, mais il est pas punitif.

Du coup, le pauvre Mad Max old school fait la gueule sur l'étagère.

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MessagePosté: 22 Sep 2015, 09:39 
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J'ai encore joué quatre heures hier soir pour finir... UNE mission principale. Et j'ai passé plus de temps à nettoyer un avant-poste sur le chemin qu'à prendre d'assaut la base de ma mission. Chronophage.


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MessagePosté: 22 Sep 2015, 09:54 
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Oberkampf Führer
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Z a écrit:
Du coup, le pauvre Mad Max old school fait la gueule sur l'étagère.


J'arrive, Max.


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MessagePosté: 22 Sep 2015, 14:07 
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MGS donne surtout la possibilité au joueur de jouer contre le jeu. Ou au moins lui fait ressentir ça.
Far Cry (et tous les jeux Ubisoft AAA) sont souvent très bien faits, mais leur soif de contrôle, leur maniaquerie et l'absence d'un auteur à leur tête les empêche de surprendre en permanence comme le fait MGS. Je suis sûr que plein de joueurs de ce nouveau MGS ont déjà attaqué une base d'une façon même pas imaginée par Kojima. Le studio a créé le système, au joueur ensuite de faire tout ce qu'il veut à l'intérieur. Le critique qui avait qualifié le jeu de "simulateur d'anecdotes" a vu très juste.


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MessagePosté: 22 Sep 2015, 14:30 
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Aide : Comment on fait pour interroger les soldats russes?


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