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MessagePosté: 19 Sep 2015, 13:14 
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Oberkampf Führer
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Tetsuo a écrit:
Putain les mecs... A force de lire vos délires ici, j'ai rêvé du jeu TOUTE LA NUIT ! Les seules fois où je rêve d'un jeu, c'est quand j'y ai joué toute une journée et que je kiffe à mort (genre Batman, Hitman ou Zelda), jamais ça m'est arrivé sur un jeu que j'ai jamais touché.
Vous faites vraiment chier !!!


Laisse. LAISSE.

je l'achète dès que j'ai été payé


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MessagePosté: 19 Sep 2015, 13:18 
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Schtroumpf sodomite
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Ozymandias a écrit:
je l'achète dès que j'ai été payé


Pareil. J'ai pas été payé depuis le mois de juin, j'ai plus un centime là. Ggggnnnnnnn....

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MessagePosté: 19 Sep 2015, 13:21 
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Vous êtes faibles ;)


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MessagePosté: 19 Sep 2015, 13:31 
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Schtroumpf sodomite
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Inscription: 22 Mar 2006, 22:43
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Localisation: Arkham Asylum
Oui.

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MessagePosté: 19 Sep 2015, 19:42 
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Inscription: 18 Aoû 2005, 23:40
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Jvous préviens quand même sur un défaut du jeu (je sais pas si ça s'estompe après) : on va souvent aux mêmes endroits. Genre là ya un village, entre les missions principales et secondaires, j'ai du y aller 4 fois, avec de nouveaux gardes à chaque fois, à des endroits différents. Le côté positif c'est que ça permet de perfectionner les approches, mais au début c'est décevant.


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MessagePosté: 19 Sep 2015, 23:28 
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Pour moi, c'est quand même l'open world le plus extra auquel j'ai joué. C'est ultra beau, ultra fun, jamais lassant, souvent drôle, pourtant super premier degré. Un vrai régal. Jouissance du gameplay et de la débrouille.

Et je ne parle même pas de l'histoire, des personnages, de l'univers et de cette putain de réalisation de feu.

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 00:25 
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deudtens a écrit:
Jvous préviens quand même sur un défaut du jeu (je sais pas si ça s'estompe après) : on va souvent aux mêmes endroits. Genre là ya un village, entre les missions principales et secondaires, j'ai du y aller 4 fois, avec de nouveaux gardes à chaque fois, à des endroits différents. Le côté positif c'est que ça permet de perfectionner les approches, mais au début c'est décevant.

C'est surtout dans les missions secondaires que tu refais les mêmes endroits en différent. Notamment parce que tu rates plein de trucs la première fois.

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 00:38 
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deudtens a écrit:
Jon va souvent aux mêmes endroits. Genre là y a un village, entre les missions principales et secondaires, j'ai du y aller 4 fois, avec de nouveaux gardes à chaque fois, à des endroits différents.


Bon les missions principales sont bonnards.

Là, je me suis fais la mission 3 où j'ai plutôt bien joué le coup. J'ai éliminer deux gardes dans leurs forts et puis un qui trainait sur la route. En avant, je me suis fais repérer et j'ai fui, tous les soldats étaient en état d'alerte et sont partis à ma recherche. Ce qui m'a permis de rentrer dans leur QG par derrière et de tuer la cible assez facilement. Bon après, je me suis amusé à revenir sur les lieux de mon crime pour fultoner 3 soldats

Je vais me faire lyncher mais je vois pas la pertinence du choix de l'open world. Assez d'accord avec le point noté par Deudtens et je pense que cette option prise par Kojima va sur la longueur apporter plus de répétitivité qu'autre chose. Je crois que j'aurais préféré une "structure en niveaux".

Sinon, la réa en jette.


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MessagePosté: 20 Sep 2015, 17:21 
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L'impertinent pertinent
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Localisation: Previously on Premiere
Abyssin a écrit:
Je vais me faire lyncher mais je vois pas la pertinence du choix de l'open world.


Bah souvent je me fais larguer, et je torche librement 4 ou 5 missions d'un coup, avant de me faire exfiltrer.

Je trouve ça plus fun que de prendre l'hélico à chaque fois.

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 19:56 
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Oui tu as uniquement ce côté pratique.

Mais si finalement tu le joues comme un open-world classique il n'y a pas grand intérêt. Les paysages se ressemblent pas mal, pas trop de vie (c'est un peu toujours les mêmes villages ou gardes-postes comme le note DeudTens). Je me suis amusé à me balader sur la carte et à explorer comme un open-world classique mais aucun intérêt. J'aurais largement préféré qu'ils se passent de cet effet de mode et qu'à la fin d'une mission tu enclenches directement sur une autre avec cinématique ou non. Et je verrais ça sur la longueur mais j'ai peur que ça impose aussi la contrainte de rester un peu dans le même environnement et que de facto ça manque un peu de variété. Enfin bref pour moi choix artistique totalement dispensable.


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MessagePosté: 20 Sep 2015, 21:12 
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J'ai un poil le même avis. En tout cas le concept est bizarre : pour lancer une mission, tu la sélectionnes dans ton idroid, puis tu vas au point de RDV. Et là, la caisse que tu trouves te donne vraiment la mission, qui est potentiellement à perpet'. Relou. Je comprends pas.


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MessagePosté: 20 Sep 2015, 21:57 
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Hein ?
Faut juste créer de nouveaux points de largage en détruisant les radars anti hélico. Après tu te poses rarement à plus de 400m de ta mission. Et puis plus tard t'obtiens la capacité de sprinter plus rapidement, j'aime.
Sinon oui, à part ça c'est pas un open world classique, vu que ça ne vit pas autour des avant postes... Mais comme le dit Z, c'est cool de faire plusieurs missions d'un coup, avoir la possibilité de se faire des camps non prévus pour y trouver de nouveaux trucs (ressources, plans de dev, et surtout détruire les communications).

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 22:01 
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Localisation: POEY DE LESCAR
Sinon moi je trouve les décors assez variés. Surtout en Afrique. La jungle est magnifique.

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MessagePosté: 20 Sep 2015, 22:06 
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Massinfect a écrit:
Hein ?
Faut juste créer de nouveaux points de largage en détruisant les radars anti hélico.


HAAAANNNN !


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MessagePosté: 20 Sep 2015, 22:09 
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Localisation: Rebirth Island
Mass et moi on s'échange des tips sur facebook là. Moi je lui explique comment gérer ses assignations à différentes unités de recherche pour optimiser les développements de matériel. Lui m'explique que l'hélico peut cracher du rock'n'roll à fond.


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