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MessagePosté: 09 Nov 2015, 02:21 
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deudtens a écrit:
J'ai quasi fini le jeu et c'est quand même bien de la merde niveau scénar :
incompréhensible si t'as pas joué au reste. Et de toute façon ça n'a aucun sens. Le coup du double big boss là, pfoulalaaaa....
Et puis Paz qui était une hallu en fait. Super.
Sympa la mort de Quiet par contre.

Moi j'adore la fin.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 23:02 
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J'ai pu jouer quelques heures aujourd'hui, histoire de me faire une idée. Il est claire que pour l'instant, je n'ai fait qu'effleurer le potentiel du jeu. Il n'empêche : j'ai trouvé ça EXTRAORDINAIRE. Cette espèce d'intro qui n'en finit pas, et qui n'est qu'une cinématique interactive avec trois pauvres phases d'action, est l'une des choses les plus dingues que j'ai jamais vu de ma vie. On est loin des délires kékés des précédents jeux, là c'est barré, viscéral, bourré d'idées génial et franchement tourmenté. David Lynch meets Michael Bay quoi. Quant au jeu, on sent tout le potentiel de Grounds Zero qui explose dans une dimension nawak qui rend le gameplay totalement saugrenu. J'ai vraiment hâte de m'y remettre et d'explorer tout ça.
Ozy, je sens que je vais te harceler avec ce jeu.
Mass, tu peux garder ton pognon.
Deud, le début est génial t'as rien compris.
Marlo, ta gueule.
Castorp, tu peux prendre les jeux PC des années 90 et te les carrer profond.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 23:05 
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Tetsuo a écrit:
Castorp, tu peux prendre les jeux PC des années 90 et te les carrer profond.


Tu reviendras me dire ça quand tu en auras essayé un. Après, tous les pains fantômes du monde te paraîtront aussi fades qu'un film après Daney.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 23:05 
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Ah oui ça c'est clair que j'ai rien compris. Bon après, à la fin du jeu, on t'explique la plupart des trucs de manière foireuse... via des cassettes que tu écoutes. Mais l'intérêt immense est ailleurs pour moi.


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MessagePosté: 15 Déc 2015, 00:08 
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Castorp a écrit:
Tetsuo a écrit:
Castorp, tu peux prendre les jeux PC des années 90 et te les carrer profond.


Tu reviendras me dire ça quand tu en auras essayé un. Après, tous les pains fantômes du monde te paraîtront aussi fades qu'un film après Daney.


J'ai dressé la liste des jeux que je devais absolument faire l'année prochaine. J'ai mis Planetscape Torment dedans. Je ne sais absolument pas comment je vais parvenir à y jouer...

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MessagePosté: 15 Déc 2015, 00:11 
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deudtens a écrit:
Ah oui ça c'est clair que j'ai rien compris. Bon après, à la fin du jeu, on t'explique la plupart des trucs de manière foireuse... via des cassettes que tu écoutes. Mais l'intérêt immense est ailleurs pour moi.


Oui. Mais disons que cette intro te fout dans une ambiance de malade dès le début. Ça m'a fait penser a Shock Corridor en fait (cherche pas, tu l'as pas vu).

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MessagePosté: 15 Déc 2015, 00:30 
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Toi, tu vas te pignoler devant la toute fin.


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MessagePosté: 15 Déc 2015, 03:06 
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Oui tu vas jouir. Comme moi.

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MessagePosté: 15 Déc 2015, 12:43 
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Tetsuo a écrit:
J'ai pu jouer quelques heures aujourd'hui, histoire de me faire une idée. Il est claire que pour l'instant, je n'ai fait qu'effleurer le potentiel du jeu. Il n'empêche : j'ai trouvé ça EXTRAORDINAIRE. Cette espèce d'intro qui n'en finit pas, et qui n'est qu'une cinématique interactive avec trois pauvres phases d'action, est l'une des choses les plus dingues que j'ai jamais vu de ma vie. On est loin des délires kékés des précédents jeux, là c'est barré, viscéral, bourré d'idées génial et franchement tourmenté. David Lynch meets Michael Bay quoi. Quant au jeu, on sent tout le potentiel de Grounds Zero qui explose dans une dimension nawak qui rend le gameplay totalement saugrenu. J'ai vraiment hâte de m'y remettre et d'explorer tout ça.
Ozy, je sens que je vais te harceler avec ce jeu.
Mass, tu peux garder ton pognon.
Deud, le début est génial t'as rien compris.
Marlo, ta gueule.
Castorp, tu peux prendre les jeux PC des années 90 et te les carrer profond.


Le début sur lequel tu te pignoles c'est quand même une longue cinématique d'une heure plein d'idées nawak qui force le respect mais quand-même un peu chiante. Je la trouve beaucoup trop longue, ils aurait pu couper un peu de gras ça aurait pas été plus mal. Une heure ou tu touches quelquefois ta manette, ça m'a soulé et je rejoins Deud. Enfin tant mieux pour toi que tu ais kiffé.
Je n'aime pas le jeu que je trouve répétitif et chiant mais ce début c'est quand-même pas son point fort. Par contre, la mise en scène est sympa tu vas voir.


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MessagePosté: 17 Déc 2015, 10:47 
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J'avance à deux à l'heure. Le jeu est vraiment interminable.

Hier j'ai fait la mission "Code Talker", peut-être la meilleure jusqu'à présent.
Le combat contre les skulls snipers.
L'infiltration dans la grande maison coloniale art deco.
La rencontre avec ce mi-Doc Brown, mi-shaman sorti du Blueberry de Jan Kounen.
L'exfiltration dans la jungle touffue, sous la pluie, avec l'hélicoptère ennemi au-dessus.

Sans oublie ce coup de génie d'avoir mis au centre de tout la menace bactériologique qui plane sur la Mother Base et qui donne un vrai sentiment d'urgence.


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MessagePosté: 18 Déc 2015, 02:10 
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Ouais mission cool.


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MessagePosté: 19 Déc 2015, 01:05 
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Mission exténuante.

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MessagePosté: 20 Mai 2016, 16:51 
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J'en suis donc à la seconde partie. Jeu dingue mais j'y reviendrai.

Question qui me taraude depuis un moment pour ceux qui ont fini le jeu :

Quiet.

On voit ses nibards à un moment ou pas ? Parce que j'en peux plus là, je suis amoureux d'elle !

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MessagePosté: 20 Mai 2016, 16:57 
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MessagePosté: 20 Mai 2016, 17:33 
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Tetsuo a écrit:
J'en suis donc à la seconde partie. Jeu dingue mais j'y reviendrai.

Question qui me taraude depuis un moment pour ceux qui ont fini le jeu :

Quiet.

On voit ses nibards à un moment ou pas ? Parce que j'en peux plus là, je suis amoureux d'elle !

Je vous l'avais dit que c'était sans doute le meilleur perso féminin de l'histoire du jeu vidéo.
Réponse :
Si tu veux des nibards, tu en auras à la pelle dans The Witcher 3.

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