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MessagePosté: 01 Fév 2010, 11:14 
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Oh mais c'est pire !!!

un flic noir qui fait dans l'esclavagisme...

Je crois plus en rien là !

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"Vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !?!"


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MessagePosté: 01 Fév 2010, 13:52 
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Bisounours priapique
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tiens en parlant de "le havre" ... une trentaine de nouvelles cartes ...

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- Nazi violent 1961-2013?
"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


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MessagePosté: 01 Fév 2010, 15:31 
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Karlito a écrit:
tiens en parlant de "le havre" ... une trentaine de nouvelles cartes ...


5 euros ça va.
Mais en même temps, vu qu'on a seulement 6 cartes de bâtiments spéciaux (et seulement 4 serviront pendant la partie), c'est pas vraiment indispensable.


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MessagePosté: 23 Mai 2010, 19:12 
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Garçon-veau
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Ce soir à Capital, un sujet sur les "nouveaux jeux de société".........

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MessagePosté: 25 Mai 2010, 07:56 
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Bisounours priapique
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Je l'ai vu , rien de honteux pour une fois ... sauf hasbro comme d'hab "alors on a rénové nos jeux ... on a changé un dé dans le monopoly" -_- super les gars .

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Marlo a écrit:
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MessagePosté: 25 Mai 2010, 08:00 
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Garçon-veau
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Putain et moi du coup je l'ai raté....... Ils annoncent ça comme le second sujet, j'allume un peu avant 22h........ Et c'était déjà fini. Les cons !

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MessagePosté: 25 Mai 2010, 08:05 
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Bisounours priapique
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M6 replay ...

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MessagePosté: 25 Mai 2010, 08:17 
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Garçon-veau
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Ah pas con. Merci !

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MessagePosté: 25 Mai 2010, 08:18 
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C'était intéressant, mais surtout, ça a montré des tonnes de boites de jeux à 5 ou 6 millions de spectateurs.
Et une belle pub pour Asmodée aussi.


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MessagePosté: 20 Juil 2010, 08:52 
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Bisounours priapique
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La Havane :

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Type : jeu de cartes/cubes/pesos
Editeur : Filosofia
Nbr de joueurs : 2 à 4
Prix : 30 € environ
Durée : 30 à 45 min

Jeu de cartes avec une mécanique d'ordre du tour assez intéressante . Tout le monde a le même set de base qui comporte des personnages avec des pouvoirs(un peu comme citadelle) et chaque carte a un chiffre qui représente sa 'puissance' ; on pose deux cartes et la combo la plus petite joue en premier. Le tour suivant on remplace une des cartes par une autre face cachée et ainsi de suite ; plus les tours avancent moins de possibilité . Le but étant de construire des bâtiments rapportant x points qui consomment des ressources (cubes de couleurs) en quantité limitée , des ouvriers, des pesos et/ou un architecte . Le jeu s'arrête après un total de pts selon le nombre de joueurs .Ca fonctionne très bien à deux comme à quatre joueurs , y a des coups de putes à faire (piquer des ressources ou de l'argents aux autres) et y a intérêt à bien surveiller ce que joue les autres pour ne pas se retrouver avec une combo foireuse parce que l'ordre du tour n'est pas celui qu'on avait prévu .

2 vidéos sur le jeu :

Sur le matos.

Sur une partie.

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Marlo a écrit:
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MessagePosté: 20 Juil 2010, 09:18 
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Ah oui, c'est excellent comme jeu.
Le thème est bidon et la boite 15 fois trop grande par contre.

Avec les soldes, j'ai une vingtaine de nouveaux jeux et pas le temps d'en parler ici, mais je citerais les très bons, Manilla et Die Saulen von Venedig, jeux passés plus ou moins inaperçus et c'est bien dommage.


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MessagePosté: 30 Juil 2010, 08:22 
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Essayé pour la première fois Smallworld... Et je trouve le jeu assez original dans sa conception, on a pas d'argent, il faut conquérir des terres mais sans hasard (le principe de dé façon Risk n'existe pas, même s'il y a un dé). Et surtout l'idée de base de "combos" fait qu'aucune partie n'estidentique et que ça fait énormément de possibilités de parties différentes. C'est peut-être moins prenant qu'un Caylus, mais c'est aussi moins mal de crâne à la fin de la partie et on peut enchainer sans problème une deuxième. Comme à Puerto on ne connait pas le nombre de PV des adversaires du coup c'est difficile de savoir où on se place dans une partie serrée.

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Delirium Tremens


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MessagePosté: 12 Nov 2010, 17:03 
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tape dans ses mains sur La Compagnie créole
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Hier j'ai passé la moitié de mon après-midi à jouer, en collaboration avec mon petit neveu, à ça:

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C'est une DROGUE.

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Ed Wood:"What do you know? Haven't you heard of suspension of disbelief?"


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MessagePosté: 16 Nov 2010, 08:58 
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Bisounours priapique
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7 WONDERS

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Auteur : Antoine Bauza (ghost stories)
Type : jeu de cartes
Editeur : Repos Production
Nbr de joueurs : 3 à 7 (variante officielle à 2)
Prix : 40 € environ
Durée : 30 min environ

Sensation du dernier mondial du jeu et Essen . C'est un jeu de cartes sur la base de la constitution d'une cité à la 'cilization' (amélioration d'une cité sur différents axes) , mais c'est surtout un jeu très malin de draft (je prends la carte qui m'intéresse et je passe à mon voisin) . On démarre avec une des septs merveilles constructibles sur 3 niveaux . Mais pas d'obligation à la terminer (même si c'est souvent des avantages très intéressants) , le gain de point peut se faire via des améliorations , la puissance militaire ou les avancées scientifiques.On prend aussi en compte les cités voisines pour les cartes de type guilde qui peuvent faire la différence à la fin.On passe sont temps à espionner les voisins pour décider de LA bonne carte à choisir : soit pour un gain soit pour empêcher un adversaire d'avoir une carte forte. La variante à 2 fonctionne pas mal : il y a une cité neutre qui passe d'une main à l'autre à chaque tour pour équilibrer.

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MessagePosté: 16 Nov 2010, 09:30 
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Découverte tardive de ça :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... &jeu=10684
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Auteur : Vlaada Chvatil (Dungeon Lords, Space Alert)
Type : jeu de plateau
Editeur : Iello
Nbr de joueurs : 2 à 4 (5 avec La Grosse Extension)
Prix : 35 € environ
Durée : 1h environ

Le jeu se joue en 3 manche avec de plus gros vaisseaux au fur et à mesure. Chaque manche est en 2 temps. Piochage simultané de tuiles pour la fabrication de son vaisseau. Si la tuile ne nous plait pas, on la repose fasse visible, comme ça tout le monde peut se jeter dessus.
Puis, les vaisseau terminés, on voit se qui nous arrive pendant le voyage (on a pu mater les 3/4 des cartes dans la phase précédente) : asteroides dans la gueule, pirates, stations abandonnées, sabotages... Et si on a survécu, on vend nos marchandises et on paye pour les débris du vaisseau.
Totalement addictif, à la fois très drôle, avec du hasard mais pourtant pas mal de stratégie (hasard de la pioche de tuiles vaisseau, mais comme on peut regarder ce qui nous arrive dans la tronche pendant le voyage, on sait vers quels composants se tourner...).
Environ 47 parties jouées en une semaine, ce qui ne nous était pas arrivé depuis longtemps. Et la Grosse extension rajoute pas mal de bonnes idées (nouveaux vaisseaux, nouveaux composants, nouvelles cartes, nouveaux extraterrestres...) qui vont la rendre quasi indispensable.


Dernière édition par Juan le 16 Nov 2010, 09:41, édité 2 fois.

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