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MessagePosté: 04 Jan 2010, 18:55 
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Sacré trou du cul
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Juan a écrit:
L'extension relance bien l'intérêt. Pas gagné une partie avec alors qu'on ne perdait plus contre le jeu de base.

Alors que nous on arrive toujours pas à gagner (sauf en facile) contre le jeu de base... Mais bon seulement 4-5 parties faites perso.
Juan a écrit:
Géniale. C'est l'ancêtre de tout ce qui se fait maintenant. C'est fluide, tendu et varié.
Mais par contre c'est super austère niveau graphisme (comme San Juan d'ailleurs).

Je vais voir tout ça bien vite, le frère de ma copine vient de l'acheter, juste vu le plateau et la boite et en effet c'est austère...
Juan a écrit:
Nope. Pas intéressé d'ailleurs, à peine joué à l'intrigue pour l'instant et pas envie d'avoir 25 000 combinaisons possible.

Ben du coup, je pense que ça change pas mal le jeu, j'suis curieux d'essayer perso... Et j'aime justement le fait qu'il y ait plein de combinaisons possibles, les parties sont vraiment différentes à Dominion par rapport à d'autres jeux...

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Delirium Tremens


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MessagePosté: 04 Jan 2010, 20:29 
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Delirium Tremens a écrit:
Alors que nous on arrive toujours pas à gagner (sauf en facile) contre le jeu de base... Mais bon seulement 4-5 parties faites perso.


Pourtant il est facile le jeu de base. Même avec 6 pandémies on s'en sort, faut bien combiner les pouvoirs.

Delirium Tremens a écrit:
Je vais voir tout ça bien vite, le frère de ma copine vient de l'acheter, juste vu le plateau et la boite et en effet c'est austère...


Dans le genre tu as Cuba, 1000 fois plus chatoyant, mais moins génial.
D'ailleurs, tu connais Les Piliers de la Terre ?

Juan a écrit:
Nope. Pas intéressé d'ailleurs, à peine joué à l'intrigue pour l'instant et pas envie d'avoir 25 000 combinaisons possible.

Ben du coup, je pense que ça change pas mal le jeu, j'suis curieux d'essayer perso... Et j'aime justement le fait qu'il y ait plein de combinaisons possibles, les parties sont vraiment différentes à Dominion par rapport à d'autres jeux...[/quote]

Déjà avec 2 boites tu as un sacré nombre de combinaisons possibles. Disons que je trouve que ça sort trop vite, surtout quand tu sais qu'ils en ont prévu encore 2 autres minimum...


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MessagePosté: 05 Jan 2010, 17:45 
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Sacré trou du cul
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Juan a écrit:
Géniale. C'est l'ancêtre de tout ce qui se fait maintenant. C'est fluide, tendu et varié.
Mais par contre c'est super austère niveau graphisme (comme San Juan d'ailleurs).

Je confirme... Juste fait une partie hier soir et clairement c'est très fluide pour ce type de jeu malgré le fait que chaque action (à part le chercheur d'or) a une interaction avec les autres joueurs (ce qui fait que c'est hyper complexe stratégiquement, enfin surtout à 4). Hier je finis 3è au lieu de 2 pour un simple mauvais calcul de marchandises à exporter, en voulant stopper 2 joueurs, j'avais oublié le 3ème qui m'a lui même niqué. Le jeu mériterait sans doute une réédition pour se mettre au goût du jour. Et le point positif c'est aussi la règle, la règle est tellement "simple" et logique que le jeu peut s'expliquer en 15-30 min, contrairement à Caylus où tu peux pas faire une partie quand tu veux si t'as pas un mec "formé"...

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Delirium Tremens


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MessagePosté: 07 Jan 2010, 12:39 
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allez je vais combler deux vides :

- caylus
- puerto rico

en approche .

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MessagePosté: 08 Jan 2010, 07:16 
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Caylus est arrivé au relais ce matin... J'ai trop d'la hâte d'être ce soir.

(trépigne trépigne trépigne)

si quelqu'un est chaud pour une partie initiation un de ces quatres...

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"Vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !?!"


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MessagePosté: 18 Jan 2010, 12:48 
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Bisounours priapique
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voila j'ai testé les deux ...

Caylus : gros coup de pute possible avec le prévôt (ah mais merde je peux plus construire un morceau du donjon du coup ...), pas mal de renouvellement à chaque partie selon les constructions . Je n'ai pas encore bien tout en tête entre jouer le château au max , partir sur de la construction ou de l'accumulation d'or ...

Puerto rico : moins putassier que caylus (encore qu'avec le capitaine et le vidage de ressource ...) , on construit chacun sur sa petite ville . Pas mal de renouvellement aussi (mais surement moins qu'a caylus) : je pars sur les 12 constructions ? je tente d'épuiser les points de victoires en produisant au max ?

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MessagePosté: 18 Jan 2010, 14:18 
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RAV, mais découvert Jaypur ce WE.
Excellent jeu rapide addictif ET stratégique, à rapprocher d'un Cités perdues, avec des mécanismes totalement différent.
Prévu pour 2, il semble totalement jouable à 3 sans changer les règles.


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MessagePosté: 18 Jan 2010, 14:42 
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Sacré trou du cul
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Karlito a écrit:
Caylus : gros coup de pute possible avec le prévôt (ah mais merde je peux plus construire un morceau du donjon du coup ...)

Surtout que c'est bien précisé dans le jeu qu'on a le droit de se concerter, du coup à 4 ça peut être assez méchant (on joue la plupart du temps 2 mecs et 2 filles, et les filles aiment moyennement cet aspect du jeu)...
Karlito a écrit:
pas mal de renouvellement à chaque partie selon les constructions . Je n'ai pas encore bien tout en tête entre jouer le château au max , partir sur de la construction ou de l'accumulation d'or ...

Alors perso au début, on ne limitait pas les faveurs (on pouvait prendre 3 faveurs sur la même ligne d'un coup par ex, on avait pas lu correctement la règle (c'est 1 faveur par ligne et par phase de jeu je crois)) du coup le château était fortement avantageux. Mais dans l'ensemble j'ai l'impression qu'il faut réussir à être relativement équilibré, contrairement à certains jeux, où souvent tu te focalises sur un truc.
Karlito a écrit:
Puerto rico : moins putassier que caylus (encore qu'avec le capitaine et le vidage de ressource ...) , on construit chacun sur sa petite ville . Pas mal de renouvellement aussi (mais surement moins qu'a caylus) : je pars sur les 12 constructions ? je tente d'épuiser les points de victoires en produisant au max ?

En fait Puerto Rico, les parties sont très changeantes, tu peux faire une partie à 70 et la partie d'après à 35 (et gagner quand même) sans avoir mal joué, juste parce que tout le monde a beaucoup exporté, je trouve que c'est très dur de visualiser la fin du jeu (entre les PV, les colons...), la position de chaque joueur (leur nombre de points)... Du coup, mon petit bémol c'est ça, on a dû mal à adapter sa stratégie dans le cours du jeu. J'ai essayé l'extension hier (pas sûr qu'elle soit officielle par contre), et le mélange des deux peut-être assez sympa (l'extension presque toute seule me parait bouaif (on a essayé toutes les cartes de l'extension plus 3 batiments de construction à 4 du jeu normal) par contre en choisissant 4-5 cartes de l'extension pour remplacer des cartes peu utilisées ou au contraire trop utilisées c'est assez sympa...

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Delirium Tremens


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MessagePosté: 27 Jan 2010, 11:55 
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qqun a testé carson city ?

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MessagePosté: 01 Fév 2010, 08:59 
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Bisounours priapique
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je hais cette $*ù^ de carte !!!!

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MessagePosté: 01 Fév 2010, 09:57 
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Karlito a écrit:
je hais cette $*ù^ de carte !!!!


Oh, la fabrique de vêtements est pas mal aussi.


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MessagePosté: 01 Fév 2010, 10:03 
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Delirium Tremens a écrit:
Question... bis ? Quid de l'extension de Dominion : Rivages ? Quelqu'un a joué ?


Acheté et testé ce WE (2 parties). En fait c'est énorme. Je la préfère nettement à l'Intrigue. La nouveauté de certaines carte apporte une vraie fraicheur. Les cartes durée, qui marchent sur 2 tours par exemple, sont pas mal, mais certaines cartes comme le bateau pirate ou le contrebandier sont super balaises bien jouées.
En revanche, bémol pour le prix du jeux qui apporte certes beaucoup de nouvelles cartes, mais ajoute des trucs inutiles (pions embargo ou petites pièces, ainsi que les cartons pour stocker carte ou pièces, totalement inutiles). d'autant que le jeu n'est donc qu'une extension, injouable sans le jeu de base donc.

Ah, et avec 3 boites de jeu, j'ai une quantité imposante de cartes vierge. Youpi.


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MessagePosté: 01 Fév 2010, 10:14 
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Bisounours priapique
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Juan a écrit:
Karlito a écrit:
je hais cette $*ù^ de carte !!!!


Oh, la fabrique de vêtements est pas mal aussi.


à chaque fois j'ai le chic pour partir sur des solutions qui n'apportent rien dans les cartes spéciales ... et pourtant cette partie là j'ai fais 2 bateaux fer et 1 bois , et j'arrivais à vendre du coke ...

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MessagePosté: 01 Fév 2010, 10:21 
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Un flic qui vend de la coke.... où va le monde ?

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MessagePosté: 01 Fév 2010, 10:32 
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