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MessagePosté: 07 Oct 2022, 13:44 
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Cool! Oui sans être non plus un jeu abstrait.

J'ai commencé la campagne d'une extension, faudrait que je continue, c'est vraiment chouette.


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MessagePosté: 29 Oct 2022, 14:57 
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Lancement dans quelques jeux "designés" par Phil Eklund, libertarien notoire dont les jeux fascinent ou rebutent selon la sensibilité de chacun.

Tenté hier Pax Renaissance, où les joueurs incarnent de riches banquiers dans "l'Europe" du XVième siècle. On influence des monarchies, déclenche des guerres civiles ou religieuses. Comme dans toute la série des Pax on achète des des personnages ou événements historiques via une rivière de cartes dont le coût varie selon leur position sur le plateau. Jeu extrêmement chaotique de par la puissance de certaines actions et où la configuration du plateau, les armés, religion, allégeance changent grandement à chaque des tour d'un joueur. Complexe mais fluide une fois qu'on a compris le truc. Très brutal, le jeu peut s'arrêter très vite si un joueur prend le dessus. C'est aux autres joueurs de l'en empêcher; A creuser pour bien maitriser la bête.

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High frontier 4 all

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Jeu considéré comme très complexe sur BGG mais en fait une fois dedans pas tant que ça. En tant que faction, on doit construire des engins spatiaux pour aller explorer des planètes, lunes et autres astéroïdes.
Ce qui frappe est le la taille gigantesque du plateau (et sa beauté). On est submergé par l'iconographie et en même temps complètement impliqué dans ce projet de conquête spatial où l'on doit basiquement assembler plusieurs parties d'un vaisseau, faire certains calculs pour remplir suffisamment notre réservoir, construire des usines, démarrer des colonies...
Jeu jusqu'au boutiste, d'un "nerdisme" total (cf l'iconographie très hard-science des cartes) mais très fun à l'arrivée. Compter des parties pouvant aller de 4 à 6 heures (voir une 10-12 avec les extensions). L'inconvénient de tout ça est de trouver le temps et les joueurs.

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MessagePosté: 04 Nov 2022, 10:21 
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Inscription: 20 Fév 2008, 19:19
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Localisation: Ile-de-France
Respect de tenter des jeux aussi hardcore... De cet auteur Pax Pamir et Root sont les plus réputés. J'ai testé root sur l'appli Steam, c'est vraiment bien pensé, mais un poil trop hardcore d'apprendre certaines factions pour moi.

De mon côté j'attends avec impatience ma pré-commande de Radlands, jeu de duel post-apo magnifiquement dessiné et produit, avec des mécaniques assez originales.

En attendant, je continue un peu de Marvel Champions, 24 parties en tout, c'est bien rentabilisé :) Enfin j'ai quand même acheté l'extension Sinistres motivations pour jouer contre Venom, Mysterio, les sinistres six... Les villains de mon enfance en somme. Et j'ai donc fini le troisième des cinq chapitres, c'est bien fun!


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MessagePosté: 07 Nov 2022, 13:47 
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Inscription: 14 Mai 2014, 10:12
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Root et Pax pamir 2nd sont de Cohle Wehrle (très intéressant à écouter d'ailleurs). L'inconvénient de Root est qu'il est profondément asymétrique et qu'il faut connaitre au moins les 4 principales factions pour apprécier et maitriser le jeu. Difficile de sortir le jeu comme ça avec des inconnus. Mais les parties sont relativement rapides, les mécaniques simples et on peut en enchainer deux parties si on a le temps.
J'aimerai bien essayé Pax pamir, John company qui vient de sortir et Oath mais ça demande un nombre de joueurs motivés. Cela dit la mécanique de ces jeux ne sont pas d'une extrême complexité (à part John Company peut être) et après deux trois tours on comprends vite comment ça roule. Le "How to play" vient vite mais le noeud du truc est bien de saisir pourquoi on fait toutes ces choses et quel est l'objectif. Cette opacité rend les jeux passionnants.

Si tu aimes Marvel champion peut être aimeras tu Aeon's End. Jeu de deckbuilding assez sympa, esthétiquement assez lambda, qui fonctionne sur le même principe. Il est difficile de gagner par contre.


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