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MessagePosté: 10 Juil 2013, 18:11 
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Bisounours priapique
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J'ai pas tenu plus longtemps au bout de 43 insultes dans les trois premières minutes d'une partie.

_________________
- Nazi violent 1961-2013?
"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


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MessagePosté: 10 Juil 2013, 18:33 
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Bisounours priapique
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allez je suis masochiste, je vais retester !

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- Nazi violent 1961-2013?
"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


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MessagePosté: 10 Juil 2013, 23:54 
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Ils ont mis en place un sévère système de bans en cas d'insultes qui a bien purgé le jeu. N'hésite pas à faire les tutoriaux qui ont été mis en place, ils sont pas mal faits.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 07:54 
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C'est con j'aime bien ce genre de jeu mais comme le jeu dont la plupart s'inspirent est mauvais (le DotA sur Warcraft3 qui n'a rien inventé) cela donne un gameplay que je trouve bien trop bancal. Par contre je suis curieux de voir ce que va donner le Blizzard Allstars, les quelques infos données étaient prometteuses (partie plus courte, moins d'objets, équilibrage à la Blizzard)


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 11:42 
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le DotA original est mauvais? n'a rien inventé? t'es fou.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:00 
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Absolument rien n'a été inventé dans DoTA, tout existait déjà avant.
Certains Aeons of Strife (je ne suis plus sûr du nom) étaient meilleurs mais c'était surtout Tides Of Blood qui se démarquait du lot à l'époque (mais avait surtout du succès aux US malheureusement).

C'est un peu comme tous ces MMORPG qui imitent WoW sans se rendre compte que son gameplay date de plus de 10 ans (Everquest, DAoC, etc) et qu'il serait temps de le dépoussiérer un max.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:15 
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Ca dépend de ce que tu appelles inventer mais dans le rayon pur MOBA (comme c'est appelé maintenant...), DotA est le fondement canonique, la référence. Oui y a eu des influences, des racines, quel scoop, le jeu ne s'est pas crée à partir de rien, mais c'est le cas de toutes les créations de la Terre. Avec DotA, qui btw a une très longue histoire même avant Dota "Allstars", les développeurs qui se sont succédés, dont les fameux Eul, Guinsoo et Icefrog, ont eu le génie de concevoir le jeu non pas comme juste une map fun pour WC3 avec des principes bancals mais comme un jeu à part entière avec une complexification progressive et inégalée et un équilibrage aux petits oignons qui justifient de pouvoir le jouer à très haut niveau. Désolé mais Aeon of Strife ça n'a rien à voir niveau ambition, et Tides of Blood je ne connais pas plus que ça mais en ayant checké de quoi ça avait l'air ça fait quand même très simple, mis à côté du DotA de l'époque.

Le coup du "y a eu mieux avant mais c'est pas resté pour raisons inconnues/commerciales etc" c'est tellement le discours classique, c'est plus compliqué que ça.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:20 
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Baptiste a écrit:
et Tides of Blood je ne connais pas plus que ça mais en ayant checké de quoi ça avait l'air ça fait quand même très simple, mis à côté du DotA de l'époque.

Lol... Ok.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:25 
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Si tu descendais de ton petit piédestal et te mettait à décrire les choses dont tu parles, ça éviterait de finir sur un lol et des points de suspension. Mais là comme ça, en surface, tu donnes juste l'air de vouloir avoir raison dans ta position extrême de dire que Dota n'a rien inventé - ce qui est aburde si tu t'attaches à mater ce qui a été fait en matière de héros, de map, de principe - et limite de sous-entendre que son succès est volé.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:33 
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Bisounours priapique
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J'ai tjrs préféré les TD multi (avec ou sans héros) moi.

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"my... "double anale", c'est ce que je crois?" Chlochette
"J'ai toujours aimé la culture nain" Sponge
Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:39 
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Karlito a écrit:
J'ai tjrs préféré les TD multi (avec ou sans héros) moi.


Le truc c'est que tu peux difficilement y passer des milliers d'heures alors que Dota c'est comme Starcraft ou CS, la durée de vie est potentiellement infinie étant donnée la marge de progression possible.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:43 
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C'est parce que je m'en fous de DotA, ce qui me gêne c'est le genre "Moba" qui est encore trop batard. Leur gameplay s'attache trop à ce qu'était à l'époque les DotA & co, c'est-à-dire une carte personnalisée de Warcraft 3.


J'adorais les "récréations" sur War3, mais les maps étaient mauvaises.


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 12:57 
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Et comme je rejoue à WoW j'ai fait le compte approximatif de mes heures de jeu
Karlito a écrit:
Je viens de passer les 400 heures !

Plus de 6000 heures de WoW 8)


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 15:02 
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Ihsahn a écrit:
Plus de 6000 heures de WoW 8)

:shock:


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MessagePosté: 11 Juil 2013, 23:31 
Ihsahn a écrit:
Et comme je rejoue à WoW j'ai fait le compte approximatif de mes heures de jeu
Karlito a écrit:
Je viens de passer les 400 heures !

Plus de 6000 heures de WoW 8)


Sur combien d'années?


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