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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 12:38 
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Abyssin a écrit:
Le démon Capra de Dark Souls, il est assez simple quand-même. Bon vu qu'il est dans un espace de la taille d'un cagibi ça ne pardonne pas mais c'est pas non plus difficile. Faut juste se dépêcher de tuer les teckels puis de s'amuser à monter l'escalier, le sauter, filer un coup à Capra, remonter l'escalier, sauter,etc...

Oui j'avais finalement réussi, mais les espaces exigus je trouve ça horrible. Pour peu que tu lockes l'ennemi tu te retrouves vite coincé à l'aveugle dans un coin à te faire enchaîner comme une merde et rouler dans le mur comme un gland. Perdre le contrôle du terrain c'est la mort assurée dans Dark Souls. Il m'avait fait abandonner mon premier run. Faut dire que je m'étais mis dans l'idée de suivre une technique vu sur une soluce où tu bombardais à l'aveugle la zone de boss à la bombe incendiaire pour tuer les chiens avant de rentrer dans l'arène. C'était hyper laborieux, une grosse perte de temps.

Là je me galère un peu sur le veilleur des abysses. Je suppose que les bosses qui ont des doubles c'est fait pour favoriser la coop. Moi qui joue solo j'en chie, même si je le sens à ma portée (y a moyen de vite en terminer avec sa première phase et de gérer son enflammation avec prudence après). Puis attendre que les mobs avant le brouillard s'entretuent pour pouvoir accéder au boss, même si ça loote bien, c'est quand même un peu chiant.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 13:22 
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L'avantage des clones du Veilleur des abysses, c'est que si deux sont invoqués, y'en a un qui target le boss.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 15:10 
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Il m'a été bien utile effectivement.
Ses patterns de feu puent la classe sinon, quelle jouissance quand t'arrives à lui caser un petit enchaînement après avoir bien serré les fesses. Lui foutre le coup de grâce m'a bien fait plaisir.

Bon les catacombes ça a l'air d'être la foire aux pièges à con, mention spéciale à la boule indiana jones en os qui défie les lois de la gravité et aux putasseries de crânes à tête chercheuse qui sortent des pots. Sont vraiment malades chez From Software.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 16:40 
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Les catacombes dans Dark Souls, c'est toujours plus facile qu'il n'y paraît (une fois qu'on a bien localisé les pièges évidemment).

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 17:34 
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Ouais impossible de se faire avoir deux fois par la boule qui remonte la pente, mais ça m'a bien surpris sur le coup !
Je me suis vite retrouvé face à Wolnir ça m'a un peu surpris, failli l'avoir du premier coup mais je me suis fait prendre par sa fumée noire.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 19:25 
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Bon, c'est ptet un coup de chance mais je l'ai enchaîné comme une merde, il a même pas réussi à poper de squelette ce gros naze !

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 21:24 
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C'est un des plus faciles du jeu mais tinkiet tu vas bientôt faire connaissance de Maitre Sullyvahn.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 24 Avr 2016, 22:27 
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T'inquiètes j'ai bien repris mon humilité en perdant mes âmes comme un con en tombant du pont suspendu. Le script de l'échelle s'était pas encore déclenché et j'étais trop pressé d'en découdre avec ce putain de coffre qui m'avait niqué alors que je venais de gérer tranquillou le gros démon d'à côté (qui arrive pas à monter les escaliers, c'est mignon).
6000 âmes c'est pas la mort mais aussi connement ça fout bien les boules.

J'ai cru retrouver mon pote géant au lac incandescent et puis... non. Je sens que la triple baliste géante va bien me casser les couilles. Et de l'autre côté c'est les vers des sables de Dune, nice.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Avr 2016, 12:22 
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Le combo baliste + ver des sables, c'est génial. Je courais sur le lac pour éviter la baliste, quand soudain hurlement, tremblement de terre, je m'arrête net. Le ver apparaît, s'enroule sur lui même en me frôlant durant de longues secondes dans un fracas assourdissant. Mon perso était figé, les bras le long du corps, comme tétanisé. C'est magique ce jeu.

Évidemment il existe plusieurs safe spots pour l'occire à coups de flèches.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Avr 2016, 13:50 
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Quand tu furetes sur internet, beaucoup de personnes ne sont pas fans de la zone du Lac incandescent. C'est peut-être pas la plus inspirée mais pour ma part beaucoup aimé ce côté labyrinthique où tu te sens totalement perdu. Et c'est le premier boss qui m'a posé des difficultés. Et tu vas voir ensuite l'arrivée sur Irythtill façon Disneyland maléfique déchire.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 25 Avr 2016, 23:01 
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Abyssin a écrit:
Quand tu furetes sur internet, beaucoup de personnes ne sont pas fans de la zone du Lac incandescent.

Ah ouais moi je trouve ça exemplaire comme construction de niveau, la baliste d'un côté, le ver de l'autre, qui te contraignent à t'aventurer dans des étroites artères labyrinthiques, jusqu'à arriver par des chemins de traverse à désactiver la baliste et à redéfinir l'espace pour accéder au boss (pas encore essayé de l'affronter). Une belle représentation de la mise en jeu d'une narration épique qui est un peu le fondement de la série.
La logique narrative dans la manière de progresser dans le niveau est complètement induite par des éléments de gameplay: on voit la porte du boss, la baliste nous y pousse mais un ver géant nous barre la route et la baliste rend le combat trop compliqué. Logiquement je me réfugie dans le premier trou aperçu, me perds dans des méandres et ressort, la baliste à portée de main. La zone accidentée est dégagée, je peux affronter le ver, puis accéder à la zone du boss derrière lui. C'est génial de limpidité, aucune indication extra diégétique nécessaire, tout s'éprouve directement dans l'expérience qu'on fait de l'espace du jeu.

La sensation épique vient de cette manière de retarder l'accomplissement d'un objectif, qui devient une récompense à long terme. Y a vraiment quelque chose de complètement mystique et sublime, comme après avoir fait face à la montagne, écrasé par sa monumentalité on devient ivre de puissance lorsqu'on contemple le monde de son sommet.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 26 Avr 2016, 16:41 
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Allez, tout le monde veut croquer. Voici le premier ersatz vulgos de Dark Souls III, j'ai nommé Nioh, dont la démo est dispo sur PS4. C'est EXACTEMENT le même gameplay.

https://www.youtube.com/watch?v=Lz80GeslJSE

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 26 Avr 2016, 18:30 
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Pour la petite histoire, Nioh est le premier jeu annoncé ... sur PS3 (bien sûr à l'époque ce n'était pas un Souls like). Il est donc possible que la même année sortent FFXV, The Last Guardian et Nioh, les trois plus vieilles arlésiennes du jeu vidéo.


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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 27 Avr 2016, 01:08 
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Pinaise l'arrivée à Irithyll ça plaisante pas avec le sublime, j'avais vu des screenshots mais putain. Puis ce sens du contraste avec ses coins obscurs peuplés d'yeux qui succèdent aux cathédrales enneigées. Le travail sur le son est incroyable.

Par contre je crois que j'ai avancé un peu trop vite, me suis retrouvé au Donjon d'Irithyll sans avoir rencontré de boss. Et putain paye ton accueil de merde avec des zombies qui hurlent à la mort, des merdes dans tous les recoins et les trucs avec leur fer rouge là, je me suis fait complètement déborder: je vois un message "attention droite", mais je ne vois aucun recoin contrairement à la gauche, je me dis "attends c'est bon, le mec s'est trompé" donc je vais checker la gauche, un zombie se décroche du mur et me balance dans le vide et hop je me relève avec un quart de vie, je sais plus où je suis, et je me chope encore une maladie et je crève comme une merde.

Ok je reviendrai plus tard.

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 Sujet du message: Re: [Multi] Dark Souls 3
MessagePosté: 27 Avr 2016, 08:18 
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Ouais c'est là que le jeu commence vraiment à s'ouvrir et proposer des embranchements tarabiscotés pour le plaisir de tous.
Le donjon d'Irythill, c'est le niveau hommage à celui de la prison dans Demon's Souls (qui m'avait angoissé sa mère). Il est très court et faisable, mais ces putains d'enculés de prêtres avec leurs fers rouges sont des raclures de bidet.

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