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MessagePosté: 23 Sep 2016, 20:07 
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Massinfect a écrit:
Sauf qu'ici quand tu croises un adversaire, ça ne se règle pas en 5 secondes. Ce sont de vrais duels qui durent. Si je tombe sur un ennemi plus fort que moi, j'ai toujours possibilité de le contenir le temps que mes potes arrivent. Les maps sont pensées de telle façon que le rapport de force s'inverse constamment, à condition que tu coopères et joue en fonction de tes équipiers. Il y a une vraie valeur ajoutée à ce que ça se passe à l'époque médiévale.
Et effectivement, un mode horde/survie serait sympathique.

Bon en fait quand tu décris le gameplay, j'ai pas l'impression que le mode survie y soit adapté. Ma grosse frustration sur GTA 5 c'est que Rockstar est passé à côté de quelque chose de grand avec l'online. L'éditeur pour les courses OK c'est bien mais j'aurais rêvé d'un éditeur pour le mode survie. Ca aurait été génial quand je vois déjà comment part en live les cartes de la communauté.


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MessagePosté: 23 Sep 2016, 20:57 
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Abyssin a écrit:
Bon en fait quand tu décris le gameplay, j'ai pas l'impression que le mode survie y soit adapté.

Ça peut fonctionner. Dans le mode Dominion, il y a plein de soldats contrôlés par l'IA qui s'affrontent. On peut imaginer des vagues successives de centaines de soldats de plus en plus résistants qui arrivent de tous les côtés. Ce serait top, mais bon.

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MessagePosté: 26 Sep 2016, 08:35 
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Bisounours priapique
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Ozymandias a écrit:
:D



VAZY NINTENDO LA PUTAIIIIIN


Franchement j'y crois plus, ça va finir comme sega et ils vont abandonner le matos pour se concentrer uniquement sur les licences.

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Marlo a écrit:
J'adore Hollande.


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MessagePosté: 26 Sep 2016, 15:14 
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Schtroumpf sodomite
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Non, ils ont encore énormément de ressources et de marge. C'est pas un (semi) échec qui va les couler. C'est pas comparable avec la situation de Sega à l'époque de la Dreamcast.

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MessagePosté: 04 Oct 2016, 22:39 
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Citation:
Destiny, c'est quand-même un jeu sympa mais super mal vendu. Finalement c'est un FPS avec du coop (comme Borderlands) et du PvP. En fait ce qui fait mal, c'est que sur ces 2 points je m'éclate bien plus sur le multi de Dark Souls 3, Borderlands 2 et que sur le solo c'est sympa mais pas incontournable dans le genre. Sinon la direction artistique est super belle mais ce que j'ai pu lire des tests l'univers devient assez répétitif. Par contre, là où je sens l'enculade c'est que je suis déjà au niveau skill 6 en 3 heures de jeu. Ce qui est super rapide (le jeu original comptait 20 niveaux de skills) et je sens le jeu court qui va au final tourner sur le multi qui va devenir répétitif au bout d'1 mois. L'acheter day one, ça devait être clairement l'enculade mêlée à la mère de Puck. Heureusement, je me le suis pris la nouvelle édition qui pour 60 euros comprends le jeu + tous les DLC dont le nouveau qui vient de sortir. Là le prix est honnête mais j'imagine pas comment se sont fais baiser les fans de la première heure. Avec le contenu d'origine rachitique, c'était clairement du vol. Après, je sens le jeu sympa que tu touches sur la longueur comme un GTA online ou SW Battlefront où tu as plaisir de revenir de temps en temps mais sur lesquels tu ne te vois pas jouer qu'à ça sinon tu deviens vite lassé. Enfin bref la hype passée, ça reste un bon jeu sans plus (ce qui est déjà pas mal). Par contre, faut clairement pas s'attendre à une claque. J'avais lu un test aussi qui disait que c'était pas mal mais que tu avais l'impression que les papas de Halo étaient un peu en panne d'inspiration.


Bon j'ai changé d'avis, la coopération est très bien. Là je dois être à 8 heures de jeu, je confirme ma relative bonne impression. Ce qui est le plus sympa c'est quand tu te fais une mission à plusieurs. Et le gameplay est ce qu'il y a de mieux dans le jeu. Pour un FPS, c'est bien nerveux et excellent feeling des armes. Bon après ça se traine quand même ses tares : direction artistique superbe mais ils ne se sont pas vraiment foulés pour la variété des décors et des ennemis, univers séduisant mais narration foirée au possible. Ce jeu me fait un peu la même impression que Watch dogs, jeu prometteur mais dont le second peut être excellent si il améliore les défauts nommés auparavant. Pas encore taté le multi (j'attends d'être au niveau 40 sinon je vais me faire défoncer) et les raids qui sont réputés pour être ce qui est le plus jouissif dans le jeu en coop. Bon si je devais noter, je mettrais 6 ou 7 dans la notation gamekult. Le côté recyclage (même ennemis et décors à quelques variantes près) est vraiment agaçant.


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MessagePosté: 07 Oct 2016, 16:37 
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Pour toi Tetsuo : https://www.maddyness.com/finance/2016/10/03/maddycrowd-retropac-retrogaming-made-in-france/


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MessagePosté: 07 Oct 2016, 16:51 
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Schtroumpf sodomite
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Ouais, j'avais vu ça. Je sais pas...

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MessagePosté: 11 Oct 2016, 10:39 
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Massinfect a écrit:
Mafia III je vais ptet me laisser tenter, juste pour l'histoire. Apparemment c'est ouf. Et ça devrait pas prendre plus de 20h en ligne droite, vu qu'il n'y a pas de côté bac à sable.

Tests ultra moyens. Super bande-son, ambiance et écriture mais 80% des missions bases ainsi que le gameplay bof. N'est pas Rockstar qui veut.

@ Mass : Bon sinon j'écrirais une bafouille sur Layers of Fear que j'ai quasiment fini mais c'est pas mal du tout. Pas du tout un survival, plus un First Person Walker qui arrive à installer une ambiance de dingue et instille bien des frissons mais vient ternir l'expérience ains qu'une narration trop cryptique qui nous fais décrocher alors qu'on meurt d'envie de connaitre l'histoire derrière cette maison. Bon ça reste recommandable mais inférieur à des expériences comme Gone home et The vanishing of Ethan Carter. Puis le manque de challenge et l'absence quasi totale d'énigmes fait que la dimension ludique est faiblarde.


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MessagePosté: 11 Oct 2016, 10:54 
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Schtroumpf sodomite
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Abyssin a écrit:
Tests ultra moyens. Super bande-son, ambiance et écriture mais 80% des missions bases ainsi que le gameplay bof. N'est pas Rockstar qui veut.


Mafia quoi...

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MessagePosté: 11 Oct 2016, 14:56 
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Je suis presque à la fin de Mafia III. Et comme le dit Tetsuo, ben c'est un Mafia quoi. Ils restent cohérents avec les précédents : technique à la ramasse, open-world vide... Mais moi qui cherchais tout sauf un open-world bac à sable, je suis servi. J'enquille les missions et je bénis Dieu chaque instant d'avoir un gameplay aussi limité. Pour une simple et bonne raison : les gunfights sont JOUISSIFS (comme d'hab), et la conduite est PARFAITE. J'ai fait 20h, toujours en appliquant la même méthode (me pointer chez les méchants, et les dégommer au fusil à pompe), sans me lasser une seule fois. C'est bas du front, c'est pas subtil pour un rond, les ennemis sont cons comme des balais, mais bon dieu que ça fait du bien.
Alors certes, à une époque où GTA V et Witcher 3 existent, Mafia III fait grave pitié. Et techniquement, c'est tout juste un jeu PS3. C'est une honte. C'est triste pour les gens qui attendaient le jeu comme le messie, avec l'envie de tout explorer, s'investir à fond dans l'histoire etc. Vont être déçus ces gens-là. Moi je voulais un jeu qui ressemble vaguement aux extraits vus, et je suis servi.
Je n'y reviendrai pas une fois terminé. Je suis pas à fond sur l'histoire, je m'en branle carrément tellement c'est bateau (mais paraît que la fin est top), mais bon sang :

http://imgur.com/N5qQsg0

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MessagePosté: 12 Oct 2016, 00:15 
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Oui, il me semble même que c'était LE jeu de l'année. Mais il est sorti il y a tellement longtemps que bon... J'avais kiffé (plus que le 2 en tous cas), mais y'avait pas grand chose à faire à part la mission principale quoi.

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MessagePosté: 12 Oct 2016, 08:04 
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Souvenir assez émerveillé des lens flare de Mafia 2. Globalement je trouvais qu'à l'époque c'était pas autant à la ramasse que ça techniquement.

Mais bon tu me fais hésiter sur Mafia 3. Bon peut-être que je prendrais en promo un de ces jours

Et Hitman alors, tu nous as pas fait ton topo habituel sur le nouveau niveau au Colorado. Rotoplo.


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MessagePosté: 12 Oct 2016, 08:12 
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Oberkampf Führer
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Mafia 3 a l'air aussi vide et répétitif que Mafia 2. C'est rassurant ce soin dans la franchise :)


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MessagePosté: 12 Oct 2016, 12:22 
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deudtens a écrit:
Je me souviens que le jeu montrait les impacts de balles sur les voitures, truc de ouf à l'époque.

Ouais et le deux c'était les destructions dynamiques de vitres comme jamais auparavant.
Le trois bon... Y'a plus vraiment de destruction de décors.

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MessagePosté: 12 Oct 2016, 12:23 
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Mufti a écrit:
Et Hitman alors, tu nous as pas fait ton topo habituel sur le nouveau niveau au Colorado. Rotoplo.

Pas eu le temps de bien avancer sur celui en Thailande. J'savais même pas que le Colorado était sorti.

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