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MessagePosté: 14 Déc 2015, 17:54 
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Article bidon fortement cautionné par Square Enix.
Quand les mecs te disent qu'il leur faudrait 5 à 7 ans pour développer le jeu entier, c'est du foutage de gueule juste pour faire passer la pilule du format épisodique qui leur rapporte plus de tunes. Je ne vais pas te citer Rockstar et From Software qui produisent des jeux avec un contenu monstrueux sans te bâcler le résultat en 2-3 ans.
Bref, faut pas se laisser endormir par les balivernes des gars qui ont juste envie de se faire autant de tunes qu'un Activision sur Destiny.


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MessagePosté: 14 Déc 2015, 17:56 
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Abyssin a écrit:
Quand les mecs te disent qu'il leur faudrait 5 à 7 ans pour développer le jeu entier, c'est du foutage de gueule juste pour faire passer la pilule du format épisodique qui leur rapporte plus de tunes. Je ne vais pas te citer Rockstar et From Software qui produisent des jeux avec un contenu monstrueux sans te bâcler le résultat en 2-3 ans.
Bref, faut pas se laisser endormir par les balivernes des gars qui ont juste envie de se faire autant de tunes qu'un Activision sur Destiny.


Non. Le passage à la 3d complète et au full voice-over a énormément diminué le contenu des jeux. Entre un FFIX et un FFX, y'a 50% de contenu en moins, au bas mot.
Les AAA me gonflent depuis la Play 2, hein, et cet article explique bien pourquoi.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 18:11 
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Entre Abyssin qui fait une comparaison avec Rockstar et sa fameuse série que TOUT LE MONDE achète, et Castorp qui continue à radoter en ignorant les sorties de jeux comme The Witcher 3 ou MGS V, mon cœur balance.


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MessagePosté: 14 Déc 2015, 18:16 
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Marlo a écrit:
Entre Abyssin qui fait une comparaison avec Rockstar et sa fameuse série que TOUT LE MONDE achète


Argument en bois.

Marlo a écrit:
en ignorant les sorties de jeux comme The Witcher 3 ou MGS V


Je n'ai pas la machine pour les faire tourner.

Il n'empêche, j'attends toujours un jeu qui aurait la richesse d'un jeu des années 90. Et je risque d'attendre longtemps, parce que ça coûte tout simplement trop cher de développer la diversité de décors et de dialogues d'un jeu de l'époque. Qu'on m'explique pourquoi, par exemple, dès qu'un perso parle dans un AAA, on a besoin d'entendre sa putain de voix ? Ils savent pas lire, les gens ? Ils se croient au cinéma ?

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Dernière édition par Castorp le 14 Déc 2015, 21:08, édité 1 fois.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:37 
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Marlo a écrit:
Entre Abyssin qui fait une comparaison avec Rockstar et sa fameuse série que TOUT LE MONDE achète, et Castorp qui continue à radoter en ignorant les sorties de jeux comme The Witcher 3 ou MGS V, mon cœur balance.


Bon j'avoue, je cite mes jeux fétiches :P mais on est assez d'accord, j'attends d'ailleurs de faire The Witcher 3 avec impatience, et on pourrait citer une tonne de AAA avec une tonne de contenu gigantesque. D'ailleurs ma principale crainte quand je regarde les promos du PS Store, c'est oulala j'hésite de prendre ce jeu ça va être un gouffre à heures pas possible.

Pardonnons à Castorp qui est resté coincé dans les années 80.

Castorp a écrit:
Il n'empêche, j'attends toujours un jeu qui aurait la richesse d'un jeu des années 90. Et je risque d'attendre longtemps, parce que ça coûte tout simplement trop cher de développer la diversité de décors et de dialogues d'un jeu de l'époque. Qu'on m'explique pourquoi, par exemple, dès qu'un perso parle dans un AAA, on ait besoin d'entendre sa putain de voix ? Ils savent pas lire, les gens ? Ils se croient au cinéma ?

Tu n'es pas du genre à regretter que le cinéma soit devenu parlant?


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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:41 
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Abyssin a écrit:
D'ailleurs ma principale crainte quand je regarde les promos du PS Store, c'est oulala j'hésite de rpendre ce jeu ça va être un gouffre à temps tellement ça peut être un gouffre à heures.


Un jeu long, ça ne veut pas dire un jeu avec plus de contenu, tu mélanges tout.

Pour reprendre l'exemple donné plus haut, FFX est sans doute le plus long de la série, ça ne l'empêche pas d'être complètement vide.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:46 
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Abyssin a écrit:
Tu n'es pas du genre à regretter que le cinéma soit devenu parlant?


Décidemment, tu le fais exprès.

Je regrette le voice-over systématique de chaque ligne de dialogue, qui est un gimmick complètement inutile pour feignasses, et qui a pour conséquence de grandement réduire la quantité de dialogues des jeux modernes. Pourquoi ? Parce que doubler 1 million de mots, ça coûterait beaucoup trop cher.

Tu comprends ou tu vas continuer à me répondre avec de l'ironie bas du front ?

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Dernière édition par Castorp le 14 Déc 2015, 19:49, édité 1 fois.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:49 
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Castorp a écrit:
Abyssin a écrit:
D'ailleurs ma principale crainte quand je regarde les promos du PS Store, c'est oulala j'hésite de rpendre ce jeu ça va être un gouffre à temps tellement ça peut être un gouffre à heures.


Un jeu long, ça ne veut pas dire un jeu avec plus de contenu, tu mélanges tout.

Pour reprendre l'exemple donné plus haut, FFX est sans doute le plus long de la série, ça ne l'empêche pas d'être complètement vide.


On est d'accord surtout avec les Assassin's Creed qui font du copier/coller de quêtes. Final fantasy jamais joué. Mais franchement t'as déjà joué à GTA 5? The Witcher 3, et la vingtaine de AAA qui se décarcasse pour que le jeu ne soit pas répétitif et avec un contenu gigantesque. Je citerais entre autres les jeux Bethesda mais t'en as des exemples à la pelle. Je comprends que c'est impossible de découvrir ces jeux sur MS Dos mais je t'assure Castorp ces jeux existent bel et bien.

Enfin bref, te laisse pas berner par cet article avec ces mecs qui essaient de justifier de manière candide leur stratégie de baiser plus ton porte-monnaie.


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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:53 
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Castorp a écrit:
Abyssin a écrit:
Tu n'es pas du genre à regretter que le cinéma soit devenu parlant?


Décidemment, tu le fais exprès.

Je regrette le voice-over systématique de chaque ligne de dialogue, qui est un gimmick complètement inutile pour feignasses, et qui a pour conséquence de grandement réduire la quantité de dialogues des jeux modernes. Pourquoi ? Parce que voicer 1 million de mots, ça coûterait beaucoup trop cher.

Tu comprends ou tu vas continuer à me répondre avec de l'ironie bas du front ?


Franchement j'ai pas l'impression que ça limite les grosses productions les budgets de localisation. Ca a peut-être augmenté mais les recettes aussi. Marlo te donnera plus d'exemples mais moi quand je joues au jeux Rockstar avec ton personnage qui parle chaque seconde avec des dialogues travaillés. Après, ça limite peut-être les petites prods mais bon on parle des AAA là. Juste l'impression que tu base ton ressenti sur les mauvais exemples de jeux.


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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:54 
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Abyssin a écrit:
Mais franchement t'as déjà joué à GTA 5?


Au 3, pas trop aimé. Un peu touché au 4, pas convaincu, mais bon, c'est aussi pas trop mon style de jeux.

Abyssin a écrit:
Je citerais entre autres les jeux Bethesda mais t'en as des exemples à la pelle.


Y'a pas plus répétitif qu'un jeu Bethesda. Quand je vois Mr. Orange qui sortait dans je sais plus quel topic que les quêtes Bethesda sont bien écrites, ça me donne envie de pleurer.

Abyssin a écrit:
Enfin bref, te laisse pas berner par cet article avec ces mecs qui essaient de justifier de manière candide leur stratégie de baiser plus ton porte-monnaie.


Ahaha. Rien que doubler tous les dialogues de FF7, c'est je ne sais pas combien de millions d'euros de budget. Et je ne te parle pas de modéliser avec un moteur 3D des environnements qui changent complètement à chaque tableau.
J'ai pas l'impression que tu connaisses bien les vieux JV, mon Abynou.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:56 
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Abyssin a écrit:
Castorp a écrit:
Abyssin a écrit:
Tu n'es pas du genre à regretter que le cinéma soit devenu parlant?


Décidemment, tu le fais exprès.

Je regrette le voice-over systématique de chaque ligne de dialogue, qui est un gimmick complètement inutile pour feignasses, et qui a pour conséquence de grandement réduire la quantité de dialogues des jeux modernes. Pourquoi ? Parce que voicer 1 million de mots, ça coûterait beaucoup trop cher.

Tu comprends ou tu vas continuer à me répondre avec de l'ironie bas du front ?


Franchement j'ai pas l'impression que ça limite les grosses productions les budgets de localisation. Ca a peut-être augmenté mais les recettes aussi. Marlo te donnera plus d'exemples mais moi quand je joues au jeux Rockstar avec ton personnage qui parle chaque seconde avec des dialogues travaillés. Après, ça limite peut-être les petites prods mais bon on parle des AAA là. Juste l'impression que tu base ton ressenti sur les mauvais exemples de jeux.


Je n'ai pas dit que les dialogues des AAA n'étaient pas travaillés, ce serait complètement faux.
Je te dis juste que le nombre de mots d'un jeu AAA, c'est une broutille à côté d'un jeu des années 90.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 19:59 
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Castorp a écrit:

Y'a pas plus répétitif qu'un jeu Bethesda. Quand je vois Mr. Orange qui sortait dans je sais plus quel topic que les quêtes Bethesda sont bien écrites, ça me donne envie de pleurer.


Ah mais je suis pas fan de Bethesda aussi. En fait Mr Orange citait Fallout New Vegas écrit par Obsidian. Pas joué mais il parait que l'écriture est nase dans le 3 et le 4.


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MessagePosté: 14 Déc 2015, 20:02 
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Abyssin a écrit:

Ah mais je suis pas fan de Bethesda aussi. En fait Mr Orange citait Fallout New Vegas écrit par Obsidian. Pas joué mais il parait que l'écriture est nase dans le 3 et le 4.


New Vegas c'est pas mal, mais ça reste à des années lumières en terme de complexité d'écriture d'un Baldur's Gate II, jeu qui fait, si mes souvenirs sont exacts, plus d'un million de mots.

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MessagePosté: 14 Déc 2015, 20:38 
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Castorp, j'ai plusieurs amis PCistes convaincus, qui vénèrent comme toi le jeu PC de la fin des années 90, et qui aujourd'hui s'éclatent tout de même avec beaucoup de jeux, indé ou "sous-AAA". Tu devrais creuser un peu, tu trouverais ton bonheur.


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MessagePosté: 14 Déc 2015, 20:46 
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Marlo a écrit:
Castorp, j'ai plusieurs amis PCistes convaincus, qui vénèrent comme toi le jeu PC de la fin des années 90, et qui aujourd'hui s'éclatent tout de même avec beaucoup de jeux, indé ou "sous-AAA". Tu devrais creuser un peu, tu trouverais ton bonheur.


2015 a été une bonne année pour les nostalgiques des années 90, oui, surtout grâce à Kickstarter (cela dit, un peu l'impression déagréable que tous ces jeux ont été écrits par Chris Avellone, ça devient redondant). Mais pas en JRPG, malheureusement, dont le genre est complètement mort, à force de vouloir copier le dernier AAA américain.

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